La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regen. de vida
Resistencia balística
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
Velocidad de esprint
Resistencia
Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que inflige daño y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
de daño
Velocidad de movimiento
Duración de la ralentización
de regen. de resistencia
de cargas
Granada congelante ahora cura1.488 a objetivos aliados. Aumenta con el poder espiritual.
de daño
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia ante la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante.
Presiona Impulso / Agacharse/deslizarse para elevar o bajar la senda al patinar por la Senda helada.
Velocidad de movimiento
de velocidad de esprint
de duración del camino de hielo
de velocidad de sprint
de recarga
Al estar activa, obtienes +1 de poder espiritual por cada metro de Senda helada creada con hasta un máximo de 55 de poder espiritual
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Al usar Rayo ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
Daño por segundo
de velocidad máx. de movimiento
Cadencia de tiro máxima
de tiempo máx. de efectos negativos
Longitud del rayo
de duración de los efectos negativos
de alcance adicional del rayo
de recarga
de daño por seg.
Dispara 2 Rayos árticos adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 0.93 m del último objetivo alcanzado
Kelvin congela el aire que lo rodea, creando un domo impenetrable a su alrededor. Mientras están en el domo, los aliados regeneran rápidamente su vida y los enemigos quedan ralentizados.
Los objetivos se vuelven Invulnerables y Congelados bajo Refugio congelado.
de regeneración de vida
Velocidad de movimiento
-40 % de cadencia de tiro de los enemigos
de recarga
+1.023 de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual
Kelvin, un famoso científico aventurero, tenía como misión de vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin no pudo formar un equipo de expedición lo suficientemente rápido. Reuniendo a las mentes más brillantes de su generación, Kelvin y su equipo se fueron por todo lo alto.
Nunca regresaron.
Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin, con su cadáver agarrado a una roca grabada con runas brillantes. La tripulación rompió el hielo para examinar el cuerpo más de cerca y se sorprendieron cuando Kelvin abrió los ojos. Revisaron sus signos vitales... pero había pulso. Intentaron vendar sus heridas abiertas... y tampoco había sangre. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba "vivo".
Al no recordar lo que sucedió en la expedición, Kelvin va en busca de respuestas.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.38
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+58
Vida base
Kelvin, un famoso científico aventurero, tenía como misión de vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin no pudo formar un equipo de expedición lo suficientemente rápido. Reuniendo a las mentes más brillantes de su generación, Kelvin y su equipo se fueron por todo lo alto.
Nunca regresaron.
Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin, con su cadáver agarrado a una roca grabada con runas brillantes. La tripulación rompió el hielo para examinar el cuerpo más de cerca y se sorprendieron cuando Kelvin abrió los ojos. Revisaron sus signos vitales... pero había pulso. Intentaron vendar sus heridas abiertas... y tampoco había sangre. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba "vivo".
Al no recordar lo que sucedió en la expedición, Kelvin va en busca de respuestas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regen. de vida
Resistencia balística
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
Velocidad de esprint
Resistencia
Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que inflige daño y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
de daño
Velocidad de movimiento
Duración de la ralentización
de regen. de resistencia
de cargas
Granada congelante ahora cura1.488 a objetivos aliados. Aumenta con el poder espiritual.
de daño
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia ante la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante.
Presiona Impulso / Agacharse/deslizarse para elevar o bajar la senda al patinar por la Senda helada.
Velocidad de movimiento
de velocidad de esprint
de duración del camino de hielo
de velocidad de sprint
de recarga
Al estar activa, obtienes +1 de poder espiritual por cada metro de Senda helada creada con hasta un máximo de 55 de poder espiritual
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Al usar Rayo ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
Daño por segundo
de velocidad máx. de movimiento
Cadencia de tiro máxima
de tiempo máx. de efectos negativos
Longitud del rayo
de duración de los efectos negativos
de alcance adicional del rayo
de recarga
de daño por seg.
Dispara 2 Rayos árticos adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 0.93 m del último objetivo alcanzado
Kelvin congela el aire que lo rodea, creando un domo impenetrable a su alrededor. Mientras están en el domo, los aliados regeneran rápidamente su vida y los enemigos quedan ralentizados.
Los objetivos se vuelven Invulnerables y Congelados bajo Refugio congelado.
de regeneración de vida
Velocidad de movimiento
-40 % de cadencia de tiro de los enemigos
de recarga
+1.023 de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual
45K
43K
41K
39K
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29K
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900
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0
PH
Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.38
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+58
Vida base