Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
1Lanza tu almohada infligiendo daño espiritual y un tiro hacia atrás intenso.
Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades.

de daño
Vel. de mov. decreciente
[ERROR]
de duración del efecto negativo

de recarga

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

+90 Damage and +1 Charge
Salta hacia un aliado y toma una siesta su lado. Tanto tú como el aliado reciben un aumento de curación según la vida faltante, seguido de un aumento de regeneración.
Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para renovar la duración, una vez por aliado.
Quedas derribado si te aturde una habilidad definitiva.
Puedes usar objetos, pero si te seleccionas a ti mismo como objetivo, el efecto se aplicará al aliado en su lugar.

Curación según vida faltante

de vida restaurada
Duración de regeneración

de recarga

Aumenta el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir

Aumenta el poder espiritual durante la siesta y durante un corto momento después de despertarse
Envía a uno de tus ayudantes a hacer un recado en un área. Puede recoger cajas, utilizar máquinas del Sacrificio del pecador y seguir a aliados.
Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo.
Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.
Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s después de seguir a alguien.
[ERROR]
de vel. de movimiento
Duración
[ERROR]

Curación de soldados
[ERROR]

+1 ayudante

+8 % de resistencia espiritual
+0.025 m/s de velocidad de movimiento

+2 ayudantes
+20 % de daño y resistencia de los soldados
Los ojos de Rem te hacen mirar al frente, atravesando paredes y suelos. Los enemigos alcanzados por la mirada quedan ralentizados, se reduce la distancia del impulso y no pueden usar habilidades de movimiento.
Al terminar la canalización se quedan dormidos para después despertar con un dolor de cabeza terrible que les causa un fuerte daño espiritual.

Daño al despertar
Umbral de daño al dormir
Ralentización de impulso/mov.
de radio
de duración del sueño

-1 de resistencia al despertar y sin regeneración de resistencia mientras duerme

Daño imparable y reducido al canalizar

de recarga
Rem, un habitante del mundo de los sueños, se encontró perdido en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de un camino de regreso a casa.
Así que, si te quedas dormido en un vagón del metro de la línea azul de camino a casa, quizás se trate simplemente de un encuentro con uno de los nuevos habitantes de La Manzana Maldita.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

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29K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.34
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+29
de vida base
Rem, un habitante del mundo de los sueños, se encontró perdido en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de un camino de regreso a casa.
Así que, si te quedas dormido en un vagón del metro de la línea azul de camino a casa, quizás se trate simplemente de un encuentro con uno de los nuevos habitantes de La Manzana Maldita.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
1Lanza tu almohada infligiendo daño espiritual y un tiro hacia atrás intenso.
Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades.

de daño
Vel. de mov. decreciente
[ERROR]
de duración del efecto negativo

de recarga

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

+90 Damage and +1 Charge
Salta hacia un aliado y toma una siesta su lado. Tanto tú como el aliado reciben un aumento de curación según la vida faltante, seguido de un aumento de regeneración.
Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para renovar la duración, una vez por aliado.
Quedas derribado si te aturde una habilidad definitiva.
Puedes usar objetos, pero si te seleccionas a ti mismo como objetivo, el efecto se aplicará al aliado en su lugar.

Curación según vida faltante

de vida restaurada
Duración de regeneración

de recarga

Aumenta el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir

Aumenta el poder espiritual durante la siesta y durante un corto momento después de despertarse
Envía a uno de tus ayudantes a hacer un recado en un área. Puede recoger cajas, utilizar máquinas del Sacrificio del pecador y seguir a aliados.
Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo.
Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.
Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s después de seguir a alguien.
[ERROR]
de vel. de movimiento
Duración
[ERROR]

Curación de soldados
[ERROR]

+1 ayudante

+8 % de resistencia espiritual
+0.025 m/s de velocidad de movimiento

+2 ayudantes
+20 % de daño y resistencia de los soldados
Los ojos de Rem te hacen mirar al frente, atravesando paredes y suelos. Los enemigos alcanzados por la mirada quedan ralentizados, se reduce la distancia del impulso y no pueden usar habilidades de movimiento.
Al terminar la canalización se quedan dormidos para después despertar con un dolor de cabeza terrible que les causa un fuerte daño espiritual.

Daño al despertar
Umbral de daño al dormir
Ralentización de impulso/mov.
de radio
de duración del sueño

-1 de resistencia al despertar y sin regeneración de resistencia mientras duerme

Daño imparable y reducido al canalizar

de recarga
49K

47K

45K

43K

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39K

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2.2K

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900

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Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.34
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
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de vida base