Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
1Lanza tu almohada infligiendo daño espiritual y un tiro hacia atrás intenso.
Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades.

de daño
Vel. de mov. decreciente
[ERROR]
de duración del efecto negativo

de recarga

+2 de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro

+100 de daño y + 1 de carga
Jump to an ally and nap alongside them. Both you and the ally receive a burst curación based on missing health followed by lingering regeneración.
Hop between allies with {g:citadel_binding:'Ability2'} to apply the heal, once per ally.
You are knocked off if stunned by an ultimate ability.
You can use items and all self-casts target your ally instead.
Curación según vida faltante
de vida restaurada
Duración de regeneración

de recarga

Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir

+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s después de dormir, y mejora el escalado espiritual
Lanza una señal a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sacrificio del pecador o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.
Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo.
Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.
Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes tomarán una siesta por 15.1 s tras seguir a alguien.
[ERROR]
de vel. de movimiento
Duración
[ERROR]
Curación de soldados
[ERROR]

+1 ayudante

+8 % de resistencia espiritual
+0.025 m/s de velocidad de movimiento

+2 ayudantes
+20 % de daño y resistencia de los soldados
Lanza tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelo. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.
Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un punzante dolor de cabeza que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

Daño al despertar
Umbral de daño al dormir
Ralentización de impulso/mov.
de radio
de duración del sueño

-1 de resistencia al despertar y sin regeneración de resistencia mientras duerme

+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño

-65 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar
Rem, un habitante del mundo de los sueños, se encontró perdido en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de un camino de regreso a casa.
Así que, si te quedas dormido en un vagón del metro de la línea azul de camino a casa, quizás se trate simplemente de un encuentro con uno de los nuevos habitantes de La Manzana Maldita.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.34
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+29
de vida base
Rem, un habitante del mundo de los sueños, se encontró perdido en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de un camino de regreso a casa.
Así que, si te quedas dormido en un vagón del metro de la línea azul de camino a casa, quizás se trate simplemente de un encuentro con uno de los nuevos habitantes de La Manzana Maldita.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
1Lanza tu almohada infligiendo daño espiritual y un tiro hacia atrás intenso.
Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades.

de daño
Vel. de mov. decreciente
[ERROR]
de duración del efecto negativo

de recarga

+2 de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro

+100 de daño y + 1 de carga
Jump to an ally and nap alongside them. Both you and the ally receive a burst curación based on missing health followed by lingering regeneración.
Hop between allies with {g:citadel_binding:'Ability2'} to apply the heal, once per ally.
You are knocked off if stunned by an ultimate ability.
You can use items and all self-casts target your ally instead.
Curación según vida faltante
de vida restaurada
Duración de regeneración

de recarga

Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir

+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s después de dormir, y mejora el escalado espiritual
Lanza una señal a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sacrificio del pecador o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.
Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo.
Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.
Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes tomarán una siesta por 15.1 s tras seguir a alguien.
[ERROR]
de vel. de movimiento
Duración
[ERROR]
Curación de soldados
[ERROR]

+1 ayudante

+8 % de resistencia espiritual
+0.025 m/s de velocidad de movimiento

+2 ayudantes
+20 % de daño y resistencia de los soldados
Lanza tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelo. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.
Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un punzante dolor de cabeza que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

Daño al despertar
Umbral de daño al dormir
Ralentización de impulso/mov.
de radio
de duración del sueño

-1 de resistencia al despertar y sin regeneración de resistencia mientras duerme

+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño

-65 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar
40K

38.5K

37K

35.5K

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2.2K

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PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.34
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+29
de vida base