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Vindicta
Dispara a los desprevenidos

Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, atacando a sus víctimas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa, sin importar la distancia.

Vindicta
Dispara a los desprevenidos

Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, atacando a sus víctimas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa, sin importar la distancia.

Arma
icon
51.82

DPS

icon
11.40

de daño por balas

icon
22

de munición

icon
4.55

Balas por seg.

icon
63

Pelea cuerpo a cuerpo leve

icon
116

Pelea cuerpo a cuerpo fuerte

Vitalidad
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525

Vida máx.

icon
2

Regen. de vida

icon
0 %

Resistencia a balas

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
8 m/s

de vel. de movimiento

icon
0.50 m/s

de velocidad de sprint

icon
2

de resistencia

Abilities

1

2

3

4

Estaca

icon40s

Lanza una estaca que encadena a los enemigos en lugar a donde cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud del encadenamiento.

icon
2.0 s
de duración del vínculo
blot
icon
60
de daño
icon
9m m
de radio de captura
icon
6m m
de longitud de la atadura
icon
30 %
de ralentización
blot1
40 %

de ralent. de cad. de tiro

Vuelo

icon0.2s
icon12
icon42s

Salta al aire y vuela. Durante el vuelo, tu arma inflige de daño espiritual adicional.

icon
10.0
de daño espiritual por bala
blot1
50 %

de munición

Familiar cuervo

icon26s

Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce su resistencia antibalas y aplica un sangrado que inflige daño basado en lavida actual del objetivo.

icon
40
de daño
icon
3.0 %/s
de daño por sangrado
blot
icon
6 s
de dur. del efecto negativo
icon
-6 %
de reducción de resis. a balas
icon
-6 %
de resistencia espiritual
blot1

El cuervo rebota hasta 2 veces hacia otros enemigos que se encuentren en un radio de 15m m

Asesinar

icon53s

Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de {s:TimeToFullCharge} s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a enemigos que tengan menos del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida. Lograr un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga almas adicionales.

blot
icon
100
de daño
blot
icon
100
de daño adicional máximo
250
almas adicionales por asesinato
icon
1.0 s
para carga máxima
50 %
de daño sin carga
icon
20 %
de daño por disp. a la cabeza
blot1
-19 s

de tiempo de recarga

UNA HISTORIA SOBRE EL DESTINO:

Víctima de John Hathorne durante los juicios por la brujería de Salem, Vindicta tuvo un segundo chance de vivir cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).

Emprende una guerra de un solo fantasma contra "Los amigos de la humanidad", una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los malnacidos de Hathorne, y no teme amontonar tantos cadaveres como sea posible.

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Leyenda:

PH

Desbloquear habilidad

Aumentar poder

Vindicta

Cada aumento de poder otorga:

+0.72

Daño base por bala

+2.67

Daño base cuerpo a cuerpo

+20

Vida base

Arma
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51.82

DPS

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11.40

de daño por balas

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22

de munición

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4.55

Balas por seg.

icon
63

Pelea cuerpo a cuerpo leve

icon
116

Pelea cuerpo a cuerpo fuerte

Vitalidad
icon
525

Vida máx.

icon
2

Regen. de vida

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0 %

Resistencia a balas

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
8 m/s

de vel. de movimiento

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0.50 m/s

de velocidad de sprint

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2

de resistencia

Abilities

1

2

3

4

Estaca

icon40s

Lanza una estaca que encadena a los enemigos en lugar a donde cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud del encadenamiento.

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2.0 s
de duración del vínculo
blot
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60
de daño
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9m m
de radio de captura
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6m m
de longitud de la atadura
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30 %
de ralentización
blot1
40 %

de ralent. de cad. de tiro

Vuelo

icon0.2s
icon12
icon42s

Salta al aire y vuela. Durante el vuelo, tu arma inflige de daño espiritual adicional.

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10.0
de daño espiritual por bala
blot1
50 %

de munición

Familiar cuervo

icon26s

Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce su resistencia antibalas y aplica un sangrado que inflige daño basado en lavida actual del objetivo.

icon
40
de daño
icon
3.0 %/s
de daño por sangrado
blot
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6 s
de dur. del efecto negativo
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-6 %
de reducción de resis. a balas
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-6 %
de resistencia espiritual
blot1

El cuervo rebota hasta 2 veces hacia otros enemigos que se encuentren en un radio de 15m m

Asesinar

icon53s

Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de {s:TimeToFullCharge} s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a enemigos que tengan menos del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida. Lograr un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga almas adicionales.

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100
de daño
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100
de daño adicional máximo
250
almas adicionales por asesinato
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1.0 s
para carga máxima
50 %
de daño sin carga
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20 %
de daño por disp. a la cabeza
blot1
-19 s

de tiempo de recarga

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Leyenda:

PH

Desbloquear habilidad

Aumentar poder

Vindicta

Cada aumento de poder otorga:

+0.72

Daño base por bala

+2.67

Daño base cuerpo a cuerpo

+20

Vida base

UNA HISTORIA SOBRE EL DESTINO:

Víctima de John Hathorne durante los juicios por la brujería de Salem, Vindicta tuvo un segundo chance de vivir cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).

Emprende una guerra de un solo fantasma contra "Los amigos de la humanidad", una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los malnacidos de Hathorne, y no teme amontonar tantos cadaveres como sea posible.