
Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, atacando a sus víctimas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa, sin importar la distancia.
Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, atacando a sus víctimas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa, sin importar la distancia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Lanza una estaca que encadena a los enemigos en lugar a donde cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud del encadenamiento.
Duración del vínculo

de daño
de radio de captura
de longitud de la atadura
Velocidad de movimiento

de cadencia de tiro

de recarga

+0.5 s de duración del vínculo y +1 m de radio de captura
Salta al aire y vuela. Durante el vuelo, tu arma inflige de daño espiritual adicional.
de daño espiritual por bala

+50 % de munición base mientras vuelas

de duración

de daño espiritual por bala
Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce su resistencia antibalas y aplica un sangrado que inflige daño basado en lavida actual del objetivo.
de daño
Daño por sangrado

Duración del efecto negativo
Resistencia a balas
de resistencia espiritual

El cuervo rebota hasta 2 veces hacia otros enemigos que se encuentren en un radio de 15 m

de recarga

Un -8 % de resistencia balística y un {s:MagicResistReduction} % de resistencia espiritual
2Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Lograr un Impacto mortal a un jugador con Asesinar te otorga almas adicionales.

de daño

de daño adicional máximo
almas adicionales por asesinato
para carga máxima
de daño sin carga
de daño por disp. a la cabeza

de recarga

de daño adicional máximo

de almas adicionales por asesinato
Víctima de John Hathorne durante los juicios por la brujería de Salem, Vindicta tuvo un segundo chance de vivir cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).
Emprende una guerra de un solo fantasma contra "Los amigos de la humanidad", una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los malnacidos de Hathorne, y no teme amontonar tantos cadaveres como sea posible.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.45
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+29
Vida base
Víctima de John Hathorne durante los juicios por la brujería de Salem, Vindicta tuvo un segundo chance de vivir cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).
Emprende una guerra de un solo fantasma contra "Los amigos de la humanidad", una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los malnacidos de Hathorne, y no teme amontonar tantos cadaveres como sea posible.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
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de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Lanza una estaca que encadena a los enemigos en lugar a donde cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud del encadenamiento.
Duración del vínculo

de daño
de radio de captura
de longitud de la atadura
Velocidad de movimiento

de cadencia de tiro

de recarga

+0.5 s de duración del vínculo y +1 m de radio de captura
Salta al aire y vuela. Durante el vuelo, tu arma inflige de daño espiritual adicional.
de daño espiritual por bala

+50 % de munición base mientras vuelas

de duración

de daño espiritual por bala
Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce su resistencia antibalas y aplica un sangrado que inflige daño basado en lavida actual del objetivo.
de daño
Daño por sangrado

Duración del efecto negativo
Resistencia a balas
de resistencia espiritual

El cuervo rebota hasta 2 veces hacia otros enemigos que se encuentren en un radio de 15 m

de recarga

Un -8 % de resistencia balística y un {s:MagicResistReduction} % de resistencia espiritual
2Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Lograr un Impacto mortal a un jugador con Asesinar te otorga almas adicionales.

de daño

de daño adicional máximo
almas adicionales por asesinato
para carga máxima
de daño sin carga
de daño por disp. a la cabeza

de recarga

de daño adicional máximo

de almas adicionales por asesinato
45K

43K

41K

39K

37K

35K

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31K

29K

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8K

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6.2K

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4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.45
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+29
Vida base