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Sinclair
Desvía y hechiza a los enemigos

Junto a su reacio asistente, <i>El Magnífico Sinclair</i> puede confundir a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Sinclair
Desvía y hechiza a los enemigos

Junto a su reacio asistente, <i>El Magnífico Sinclair</i> puede confundir a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Arma
icon
65.71

DPS

icon
23

de daño por balas

icon
22

de munición

icon
2.86

Balas por seg.

icon
63

Pelea cuerpo a cuerpo leve

icon
116

Pelea cuerpo a cuerpo fuerte

Vitalidad
icon
550

Vida máx.

icon
3

Regen. de vida

icon
0 %

Resistencia a balas

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
7.30

icon
1 m/s

de velocidad de sprint

icon
3

de resistencia

Habilidades

1

2

3

4

Rayo atormentador

icon1
icon3
icon500m
icon15s

Lanza un rayo mágico que inflige  daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes asistente, también lanza Rayo atormentador con daño reducido.

Presiona [{s:in_ability1}] para redirigir el rayo a través de la mira.

icon
75
de daño mínimo
icon
150
de daño máximo
icon
50 %
de daño del asistente
icon
2 s
para el daño máximo
blot
1
-4 s

de recarga

blot
2

Los rayos aplican -25 % de reducción de la cadencia de tiro por 5 s

blot
5

+150 de daño máximo y +50 % de daño del asistente.

Asistente espectral

icon15m
icon40s

Invoca una asistente en la ubicación seleccionada que ataca e inflige  daño cada vez que disparas tu arma.

Pulsa [{s:in_ability2}] para intercambiar tu posición con la de la asistente.

Lanzar Asistente Espectral también recarga tu arma.

icon
20
de daño
icon
6 s
de duración
blot
1
-10 s

de recarga

blot
2

+5 s de duración y 5 m de alcance

blot
5

+45 % de cadencia de tiro y +15 de daño del asistente

Hechizo del conejo

icon30m
icon35s

Hechiza un área objetivo, infligiendo de daño y transformando a todos los enemigos en conejos durante un tiempo limitado.

Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones.
El hechizo no interrumpe las habilidades.

icon
80
de daño
2 s
de duracion del hechizo
icon
25 %
de amp. de daño
icon
15 %
de vel. de mov. adicional
icon
6m m
de radio
blot
1
-10 s

de recarga

blot
2
1 s

de duracion del hechizo

blot
5
3m m

de radio

Participación del público

icon20m
icon90s

Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.

Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.
Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

10 s
de duración de la copia
icon
50 %
de tiempo de recarga copiado
blot
1

blot
2

blot
5

UNA HISTORIA SOBRE EL DESTINO:

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para meterse con la magia de verdad, así que le dieron una baraja para jugar. Se aficionó a los juegos de manos con naturalidad y pronto deslumbró a sus compañeros de clase con fantásticas hazañas de ilusionismo que se hacían sin artefactos místicos ni encantamientos.

Cuando estaba en la preparatoria conoció a Savannah, y su amor mutuo por la magia de escenario desencadenó un romance relámpago. Pronto se enamoraron y crearon un número juntos. Era evidente que estaban hechos el uno para el otro, así que en el baile de graduación Henry le propuso matrimonio a Savannah y se casaron poco después.

Como era de esperar, a los padres de ambos no les entusiasmó la idea, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas.

Cuando un accidente en el escenario se cobró la vida de ambos, nadie sabía a quién culpar. Henry afirma que Savannah estaba fuera de lugar. Savannah dice que Henry no esperó por su señal. Pero una cosa es segura, desde que sus almas están atadas la una a la otra ninguno de los dos ha podido seguir adelante. Ahora, como un par de fantasmas discutiendo, Henry y Savannah deben trabajar juntos si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

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  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

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PH

Desbloquear habilidad

Aumentar poder

Sinclair

Cada aumento de poder otorga:

+0.54

Daño base por bala

+2.67

Daño base cuerpo a cuerpo

+31

Vida base

UNA HISTORIA SOBRE EL DESTINO:

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para meterse con la magia de verdad, así que le dieron una baraja para jugar. Se aficionó a los juegos de manos con naturalidad y pronto deslumbró a sus compañeros de clase con fantásticas hazañas de ilusionismo que se hacían sin artefactos místicos ni encantamientos.

Cuando estaba en la preparatoria conoció a Savannah, y su amor mutuo por la magia de escenario desencadenó un romance relámpago. Pronto se enamoraron y crearon un número juntos. Era evidente que estaban hechos el uno para el otro, así que en el baile de graduación Henry le propuso matrimonio a Savannah y se casaron poco después.

Como era de esperar, a los padres de ambos no les entusiasmó la idea, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas.

Cuando un accidente en el escenario se cobró la vida de ambos, nadie sabía a quién culpar. Henry afirma que Savannah estaba fuera de lugar. Savannah dice que Henry no esperó por su señal. Pero una cosa es segura, desde que sus almas están atadas la una a la otra ninguno de los dos ha podido seguir adelante. Ahora, como un par de fantasmas discutiendo, Henry y Savannah deben trabajar juntos si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Arma
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65.71

DPS

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23

de daño por balas

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22

de munición

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2.86

Balas por seg.

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63

Pelea cuerpo a cuerpo leve

icon
116

Pelea cuerpo a cuerpo fuerte

Vitalidad
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550

Vida máx.

icon
3

Regen. de vida

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0 %

Resistencia a balas

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
7.30

icon
1 m/s

de velocidad de sprint

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3

de resistencia

Habilidades

1

2

3

4

Rayo atormentador

icon1
icon3
icon500m
icon15s

Lanza un rayo mágico que inflige  daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes asistente, también lanza Rayo atormentador con daño reducido.

Presiona [{s:in_ability1}] para redirigir el rayo a través de la mira.

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75
de daño mínimo
icon
150
de daño máximo
icon
50 %
de daño del asistente
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2 s
para el daño máximo
blot
1
-4 s

de recarga

blot
2

Los rayos aplican -25 % de reducción de la cadencia de tiro por 5 s

blot
5

+150 de daño máximo y +50 % de daño del asistente.

Asistente espectral

icon15m
icon40s

Invoca una asistente en la ubicación seleccionada que ataca e inflige  daño cada vez que disparas tu arma.

Pulsa [{s:in_ability2}] para intercambiar tu posición con la de la asistente.

Lanzar Asistente Espectral también recarga tu arma.

icon
20
de daño
icon
6 s
de duración
blot
1
-10 s

de recarga

blot
2

+5 s de duración y 5 m de alcance

blot
5

+45 % de cadencia de tiro y +15 de daño del asistente

Hechizo del conejo

icon30m
icon35s

Hechiza un área objetivo, infligiendo de daño y transformando a todos los enemigos en conejos durante un tiempo limitado.

Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones.
El hechizo no interrumpe las habilidades.

icon
80
de daño
2 s
de duracion del hechizo
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25 %
de amp. de daño
icon
15 %
de vel. de mov. adicional
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6m m
de radio
blot
1
-10 s

de recarga

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2
1 s

de duracion del hechizo

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5
3m m

de radio

Participación del público

icon20m
icon90s

Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.

Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.
Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

10 s
de duración de la copia
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PH

Desbloquear habilidad

Aumentar poder

Sinclair

Cada aumento de poder otorga:

+0.54

Daño base por bala

+2.67

Daño base cuerpo a cuerpo

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Vida base