Junto a su reacio asistente, <i>El Magnífico Sinclair</i> puede confundir a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.
Junto a su reacio asistente, <i>El Magnífico Sinclair</i> puede confundir a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
DPS
de daño por balas
de munición
Balas por seg.
Pelea cuerpo a cuerpo leve
Pelea cuerpo a cuerpo fuerte
Vida máx.
Regen. de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de sprint
de resistencia
1
2
3
4
Lanza un rayo mágico que inflige
Presiona [{s:in_ability1}] para redirigir el rayo a través de la mira.
de recarga
Los rayos aplican -25 % de reducción de la cadencia de tiro por 5 s
+150 de daño máximo y +50 % de daño del asistente.
Invoca una asistente en la ubicación seleccionada que ataca e inflige
Pulsa [{s:in_ability2}] para intercambiar tu posición con la de la asistente.
Lanzar Asistente Espectral también recarga tu arma.
de recarga
+5 s de duración y 5 m de alcance
+45 % de cadencia de tiro y +15 de daño del asistente
Hechiza un área objetivo, infligiendo
Los conejos son pequeños y
El hechizo no interrumpe las habilidades.
de recarga
de duracion del hechizo
de radio
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.
Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.
Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para meterse con la magia de verdad, así que le dieron una baraja para jugar. Se aficionó a los juegos de manos con naturalidad y pronto deslumbró a sus compañeros de clase con fantásticas hazañas de ilusionismo que se hacían sin artefactos místicos ni encantamientos.
Cuando estaba en la preparatoria conoció a Savannah, y su amor mutuo por la magia de escenario desencadenó un romance relámpago. Pronto se enamoraron y crearon un número juntos. Era evidente que estaban hechos el uno para el otro, así que en el baile de graduación Henry le propuso matrimonio a Savannah y se casaron poco después.
Como era de esperar, a los padres de ambos no les entusiasmó la idea, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas.
Cuando un accidente en el escenario se cobró la vida de ambos, nadie sabía a quién culpar. Henry afirma que Savannah estaba fuera de lugar. Savannah dice que Henry no esperó por su señal. Pero una cosa es segura, desde que sus almas están atadas la una a la otra ninguno de los dos ha podido seguir adelante. Ahora, como un par de fantasmas discutiendo, Henry y Savannah deben trabajar juntos si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloquear habilidad
Aumentar poder
Cada aumento de poder otorga:
+0.54
Daño base por bala
+2.67
Daño base cuerpo a cuerpo
+31
Vida base
Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para meterse con la magia de verdad, así que le dieron una baraja para jugar. Se aficionó a los juegos de manos con naturalidad y pronto deslumbró a sus compañeros de clase con fantásticas hazañas de ilusionismo que se hacían sin artefactos místicos ni encantamientos.
Cuando estaba en la preparatoria conoció a Savannah, y su amor mutuo por la magia de escenario desencadenó un romance relámpago. Pronto se enamoraron y crearon un número juntos. Era evidente que estaban hechos el uno para el otro, así que en el baile de graduación Henry le propuso matrimonio a Savannah y se casaron poco después.
Como era de esperar, a los padres de ambos no les entusiasmó la idea, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas.
Cuando un accidente en el escenario se cobró la vida de ambos, nadie sabía a quién culpar. Henry afirma que Savannah estaba fuera de lugar. Savannah dice que Henry no esperó por su señal. Pero una cosa es segura, desde que sus almas están atadas la una a la otra ninguno de los dos ha podido seguir adelante. Ahora, como un par de fantasmas discutiendo, Henry y Savannah deben trabajar juntos si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
DPS
de daño por balas
de munición
Balas por seg.
Pelea cuerpo a cuerpo leve
Pelea cuerpo a cuerpo fuerte
Vida máx.
Regen. de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de sprint
de resistencia
1
2
3
4
Lanza un rayo mágico que inflige
Presiona [{s:in_ability1}] para redirigir el rayo a través de la mira.
de recarga
Los rayos aplican -25 % de reducción de la cadencia de tiro por 5 s
+150 de daño máximo y +50 % de daño del asistente.
Invoca una asistente en la ubicación seleccionada que ataca e inflige
Pulsa [{s:in_ability2}] para intercambiar tu posición con la de la asistente.
Lanzar Asistente Espectral también recarga tu arma.
de recarga
+5 s de duración y 5 m de alcance
+45 % de cadencia de tiro y +15 de daño del asistente
Hechiza un área objetivo, infligiendo
Los conejos son pequeños y
El hechizo no interrumpe las habilidades.
de recarga
de duracion del hechizo
de radio
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.
Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.
Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloquear habilidad
Aumentar poder
Cada aumento de poder otorga:
+0.54
Daño base por bala
+2.67
Daño base cuerpo a cuerpo
+31
Vida base