Con una escopeta muy potente y una delgada figura, Pocket se confía de su habilidad para escapar brevemente dentro de una maletín místico y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones extremas.
Con una escopeta muy potente y una delgada figura, Pocket se confía de su habilidad para escapar brevemente dentro de una maletín místico y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones extremas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regen. de vida
Resistencia balística
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
Velocidad de esprint
Resistencia
Canaliza para empezar a lanzar proyectiles que infligen daño y aplican ralentización de movimiento alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una mejora acumulable que amplifica todo tu daño.
Si la lanzas mientras estás en el aire, flotarás y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.
de amplificación por acumulación
de daño por proyectil
[ERROR]
proyectiles
Duración de la ralentización
de duración de la amplificación
de daño por proyectil
de recarga
Un +4 % de amplificación de daño por acumulación y 2 m de radio
Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes presionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para teletransportarte a su ubicación.
de daño
Duración
de recarga
de daño
+7 de daño por arma por 10 s tras teletransportarte con Capa Voladora.
Escapa dentro de tu maletín. Cuando finaliza la duración, inflige daño a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.
Duración de la canalización
de daño
de recarga
de daño
Aplica -40 % de cadencia de tiro por 4.0 s.
+{s:EscapeDuration} s de duración de escape
Inflige daño y aplica daño con el tiempo a todos los enemigos cercanos.
El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.
de daño prop. a la vida actual
Daño por segundo
Duración del efecto negativo
de recarga
+4 s de duración y elimina un -40 % la curación de los objetivos
+18 de DPS y +6 m de radio
Arin Fairfax, primer descendiente de la familia Fairfax Industries, ha estado ocultándose durante los últimos cinco años tras un intento de asesinato el día de su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está tratando de impedir que asuma el control del negocio de sus padres, pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.
Bajo el nombre de Pocket, Arin desea desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad, no solo por protección, sino también porque quiere forjar una identidad propia, independiente de la de sus padres.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.20
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+36
Vida base
Arin Fairfax, primer descendiente de la familia Fairfax Industries, ha estado ocultándose durante los últimos cinco años tras un intento de asesinato el día de su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está tratando de impedir que asuma el control del negocio de sus padres, pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.
Bajo el nombre de Pocket, Arin desea desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad, no solo por protección, sino también porque quiere forjar una identidad propia, independiente de la de sus padres.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regen. de vida
Resistencia balística
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
Velocidad de esprint
Resistencia
Canaliza para empezar a lanzar proyectiles que infligen daño y aplican ralentización de movimiento alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una mejora acumulable que amplifica todo tu daño.
Si la lanzas mientras estás en el aire, flotarás y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.
de amplificación por acumulación
de daño por proyectil
[ERROR]
proyectiles
Duración de la ralentización
de duración de la amplificación
de daño por proyectil
de recarga
Un +4 % de amplificación de daño por acumulación y 2 m de radio
Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes presionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para teletransportarte a su ubicación.
de daño
Duración
de recarga
de daño
+7 de daño por arma por 10 s tras teletransportarte con Capa Voladora.
Escapa dentro de tu maletín. Cuando finaliza la duración, inflige daño a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.
Duración de la canalización
de daño
de recarga
de daño
Aplica -40 % de cadencia de tiro por 4.0 s.
+{s:EscapeDuration} s de duración de escape
Inflige daño y aplica daño con el tiempo a todos los enemigos cercanos.
El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.
de daño prop. a la vida actual
Daño por segundo
Duración del efecto negativo
de recarga
+4 s de duración y elimina un -40 % la curación de los objetivos
+18 de DPS y +6 m de radio
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PH
Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.20
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+36
Vida base