
Con una escopeta muy potente y una delgada figura, Pocket se confía de su habilidad para escapar brevemente dentro de una maletín místico y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones extremas.
Con una escopeta muy potente y una delgada figura, Pocket se confía de su habilidad para escapar brevemente dentro de una maletín místico y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones extremas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Canaliza para comenzar a lanzar proyectiles queinfligen daño espiritual y aplican
ralentización alrededor de su punto de impacto. Los proyectiles que alcancen a un héroe, otorgan Pocket daño aumentado que se acumulan.
Al lanzarse mientras estás por los aires hace que Pocketflote.
Impulsarse por los aires ni la Capa voladora cancelarán el bombardeo.
de amplificación por acumulación

de daño por proyectil
[ERROR]
proyectiles
Duración de la ralentización
de duración de la amplificación

de daño por proyectil

de recarga

Un +4 % de amplificación de daño por acumulación y 3 m de radio
Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes presionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para teletransportarte a su ubicación.

de daño
Duración

de daño

+5 de daño por arma por 8 s

+1.6s de duración y -14 s de tiempo de recarga.
Escapa dentro de tu maletín. Cuando finalice la duración, inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. La duración se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.

Duración de la canalización

de daño

de recarga

de daño

+{s:EscapeDuration} s de duración
+4m de radio
-{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro por 4.0 s
Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño con el paso del tiempo a enemigos cercanos.
El daño de Aflicción no es letal y no aplica probabilidad de activaciones de objetos.

Daño según vida actual

Daño por segundo
Duración del efecto negativo

de recarga

+3 s de duración y +4 m de radio

Previene la curación y +0.11 de DPS con escalado espiritual aumentado
Arin Fairfax, primer descendiente de la familia Fairfax Industries, ha estado ocultándose durante los últimos cinco años tras un intento de asesinato el día de su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está tratando de impedir que asuma el control del negocio de sus padres, pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.
Bajo el nombre de Pocket, Arin desea desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad, no solo por protección, sino también porque quiere forjar una identidad propia, independiente de la de sus padres.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.22
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+43
de vida base
Arin Fairfax, primer descendiente de la familia Fairfax Industries, ha estado ocultándose durante los últimos cinco años tras un intento de asesinato el día de su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está tratando de impedir que asuma el control del negocio de sus padres, pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.
Bajo el nombre de Pocket, Arin desea desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad, no solo por protección, sino también porque quiere forjar una identidad propia, independiente de la de sus padres.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Canaliza para comenzar a lanzar proyectiles queinfligen daño espiritual y aplican
ralentización alrededor de su punto de impacto. Los proyectiles que alcancen a un héroe, otorgan Pocket daño aumentado que se acumulan.
Al lanzarse mientras estás por los aires hace que Pocketflote.
Impulsarse por los aires ni la Capa voladora cancelarán el bombardeo.
de amplificación por acumulación

de daño por proyectil
[ERROR]
proyectiles
Duración de la ralentización
de duración de la amplificación

de daño por proyectil

de recarga

Un +4 % de amplificación de daño por acumulación y 3 m de radio
Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes presionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para teletransportarte a su ubicación.

de daño
Duración

de daño

+5 de daño por arma por 8 s

+1.6s de duración y -14 s de tiempo de recarga.
Escapa dentro de tu maletín. Cuando finalice la duración, inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. La duración se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.

Duración de la canalización

de daño

de recarga

de daño

+{s:EscapeDuration} s de duración
+4m de radio
-{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro por 4.0 s
Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño con el paso del tiempo a enemigos cercanos.
El daño de Aflicción no es letal y no aplica probabilidad de activaciones de objetos.

Daño según vida actual

Daño por segundo
Duración del efecto negativo

de recarga

+3 s de duración y +4 m de radio

Previene la curación y +0.11 de DPS con escalado espiritual aumentado
49K

47K

45K

43K

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39K

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PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.22
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+43
de vida base