
+20 %
Munición máxima
+10 %
Daño por arma

20 s
Infligir una cantidad significativa de daño por arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.
200
Umbral de daño
3.5 s
de intervalo de tiempo
| # | Nombre | Tasa de compra | Tasa de victorias | Partidas |
|---|