Po určitém počtu vlastníkových střel je na nepřítele aplikován efekt krvácení, vlivem kterého začne průběžně ztrácet určité procento ze svého maximálního zdraví. Krvácející nepřátelé mají také redukované léčení.
2.1 %/s
Poškození krvácením
30 %
Redukce léčení
3 s
Trvání
1.058 %
Nárůst za střelu