
Vindicta je schopna zaútočit kdykoli a odkudkoli, takže jakmile se nachází na mapě, všichni ranění nepřátelé by se měli mít na pozoru – dost možná už na ně posílá svoji vránu nebo jim míří na hlavu.
Vindicta je schopna zaútočit kdykoli a odkudkoli, takže jakmile se nachází na mapě, všichni ranění nepřátelé by se měli mít na pozoru – dost možná už na ně posílá svoji vránu nebo jim míří na hlavu.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Poškození za sekundu
Balistické poškození

Náboje

Střely za sekundu

Slabý úder

Silný úder

Max. zdraví

Regenerace zdraví

Balistická odolnost

Spirituální odolnost

Rychlost pohybu

Rychlost sprintu

Výdrž
Vindicta hodí kůl, který přiváže nepřátele k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.
Trvání přivázání

Poškození
Rozsah pro přivázání
Délka lana
Rychlost pohybu

Rychlost střelby

Doba obnovení

+1 m k rozsahu přivázání a +0.5 s k trvání přivázání
Vindicta vyskočí do vzduchu a začne se vznášet. Zatímco se vznáší, její zbraň udílí bonusové spirituální poškození.
Spirituální poškození za střelu

Zatímco se Vindicta vznáší, získává také +50 % k základnímu počtu nábojů

Trvání

Spirituální poškození za střelu
Vindicta vypustí svého okřídleného společníka, který udělí poškození nárazem, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje krvácení, které udílí poškození v závislosti na momentálním zdraví cíle.
Poškození
Poškození krvácením

Trvání debuffu
Balistická odolnost
Spirituální odolnost

Vrána se nejvýše 2× odrazí směrem k dalším nepřátelům v okruhu 15 m

Doba obnovení

-8 % z balistické odolnosti a {s:MagicResistReduction} % ze spirituální odolnosti cíle
2Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1.0 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí bonusové poškození nepřátelům, kteří mají méně než 50 % zdraví. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, získá bonusové duše.

Poškození

Max. bonus k poškození
Bonus k duším za zabitého hrdinu
Čas pro plné zamíření
Poškození bez zamíření
Poškození zásahem do hlavy

Doba obnovení

Max. bonus k poškození

Bonus k duším za zabitého hrdinu
Vindicta, oběť Johna Hathorna během čarodějnických procesů v Salemu, dostala druhou šanci na život, když byla její duše navrácena do říše smrtelníků během prvního Maelstromu (události, která představila nadpřirozeno široké veřejnosti).
Nyní tedy na vlastní pěst vede válku proti „Přátelům lidstva“, neoinkvizici založené Hathornovými potomky, aby před nimi a jim podobnými uchránila nadpřirozené osoby... nehledě na počet mrtvol, které za ní zůstávají.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

Bod schopnosti

Odemčení schopnosti
Dar
Každý dar poskytne:
+0.45
Základní balistické poškození
+1.58
Základní poškození úderů
+29
Základní zdraví
Vindicta, oběť Johna Hathorna během čarodějnických procesů v Salemu, dostala druhou šanci na život, když byla její duše navrácena do říše smrtelníků během prvního Maelstromu (události, která představila nadpřirozeno široké veřejnosti).
Nyní tedy na vlastní pěst vede válku proti „Přátelům lidstva“, neoinkvizici založené Hathornovými potomky, aby před nimi a jim podobnými uchránila nadpřirozené osoby... nehledě na počet mrtvol, které za ní zůstávají.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Poškození za sekundu
Balistické poškození

Náboje

Střely za sekundu

Slabý úder

Silný úder

Max. zdraví

Regenerace zdraví

Balistická odolnost

Spirituální odolnost

Rychlost pohybu

Rychlost sprintu

Výdrž
Vindicta hodí kůl, který přiváže nepřátele k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.
Trvání přivázání

Poškození
Rozsah pro přivázání
Délka lana
Rychlost pohybu

Rychlost střelby

Doba obnovení

+1 m k rozsahu přivázání a +0.5 s k trvání přivázání
Vindicta vyskočí do vzduchu a začne se vznášet. Zatímco se vznáší, její zbraň udílí bonusové spirituální poškození.
Spirituální poškození za střelu

Zatímco se Vindicta vznáší, získává také +50 % k základnímu počtu nábojů

Trvání

Spirituální poškození za střelu
Vindicta vypustí svého okřídleného společníka, který udělí poškození nárazem, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje krvácení, které udílí poškození v závislosti na momentálním zdraví cíle.
Poškození
Poškození krvácením

Trvání debuffu
Balistická odolnost
Spirituální odolnost

Vrána se nejvýše 2× odrazí směrem k dalším nepřátelům v okruhu 15 m

Doba obnovení

-8 % z balistické odolnosti a {s:MagicResistReduction} % ze spirituální odolnosti cíle
2Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1.0 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí bonusové poškození nepřátelům, kteří mají méně než 50 % zdraví. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, získá bonusové duše.

Poškození

Max. bonus k poškození
Bonus k duším za zabitého hrdinu
Čas pro plné zamíření
Poškození bez zamíření
Poškození zásahem do hlavy

Doba obnovení

Max. bonus k poškození

Bonus k duším za zabitého hrdinu
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

Bod schopnosti

Odemčení schopnosti
Dar
Každý dar poskytne:
+0.45
Základní balistické poškození
+1.58
Základní poškození úderů
+29
Základní zdraví