Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.
Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.
Poškození za sekundu
Balistické poškození
Náboje
Střely za sekundu
Slabý úder
Silný úder
Max. zdraví
Regenerace zdraví
Balistická odolnost
Spirituální odolnost
Rychlost pohybu
Rychlost sprintu
Výdrž
1
2
3
4
Viscous hodí kouli slizu, která udělí poškození a zanechá po sobě kaluž snižující rychlost pohybu nepřátel.
Doba obnovení
Viscous zabalí spojeneckého hrdinu do kostky léčivého slizu, který chrání před poškozením a navyšuje regeneraci zdraví. Hrdina v kostce nemůže dostávat žádné nové příkazy. Viscous může do kostky zabalit i sám sebe a stiskem [{s:in_mantle}] je možné ji opustit předčasně.
Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže
Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která udeří a odhodí všechny jednotky ve svém rozsahu. Nepřátelům také udělí poškození, krátce redukuje vzdálenost jejich výpadů a sníží rychlost jejich pohybu. Tato schopnost je považována za slabý úder.
Nabití
Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy udílí poškození a omračuje nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k balistické a spirituální odolnosti, disponuje dvojitým skokem a může se odrážet od zdí.
Trvání
Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé hlubin jsou k smrti vyděšení.
Jeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat Patrona, aby mu pomohl ochránit hlubiny před nečekaným novým nepřítelem.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
Bod schopnosti
Odemčení schopnosti
Navýšení síly
Každé navýšení síly poskytne:
+0.81
Základní balistické poškození
+2.67
Základní poškození úderu
+38
Základní zdraví
Poškození za sekundu
Balistické poškození
Náboje
Střely za sekundu
Slabý úder
Silný úder
Max. zdraví
Regenerace zdraví
Balistická odolnost
Spirituální odolnost
Rychlost pohybu
Rychlost sprintu
Výdrž
1
2
3
4
Viscous hodí kouli slizu, která udělí poškození a zanechá po sobě kaluž snižující rychlost pohybu nepřátel.
Doba obnovení
Viscous zabalí spojeneckého hrdinu do kostky léčivého slizu, který chrání před poškozením a navyšuje regeneraci zdraví. Hrdina v kostce nemůže dostávat žádné nové příkazy. Viscous může do kostky zabalit i sám sebe a stiskem [{s:in_mantle}] je možné ji opustit předčasně.
Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže
Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která udeří a odhodí všechny jednotky ve svém rozsahu. Nepřátelům také udělí poškození, krátce redukuje vzdálenost jejich výpadů a sníží rychlost jejich pohybu. Tato schopnost je považována za slabý úder.
Nabití
Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy udílí poškození a omračuje nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k balistické a spirituální odolnosti, disponuje dvojitým skokem a může se odrážet od zdí.
Trvání
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
Bod schopnosti
Odemčení schopnosti
Navýšení síly
Každé navýšení síly poskytne:
+0.81
Základní balistické poškození
+2.67
Základní poškození úderu
+38
Základní zdraví
Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé hlubin jsou k smrti vyděšení.
Jeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat Patrona, aby mu pomohl ochránit hlubiny před nečekaným novým nepřítelem.