Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.
Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Poškození za sekundu
Balistické poškození
Náboje
Střely za sekundu
Slabý úder
Silný úder
Max. zdraví
Regenerace zdraví
Balistická odolnost
Spirituální odolnost
Rychlost sprintu
Výdrž
1
2
4
Infernus vychrlí dávku napalmu, který sníží rychlost pohybu nepřátel a navýší poškození, které od Inferna utrží.
Nabití
Vampirismus
+20 % k navýšení poškození a -33 % z léčení/regenerace nepřátel
Infernus se rozeběhne a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která spaluje nepřátele. Zatímco Infernus běží, získává {s:SlowResistancePercent} % k odolnosti vůči zpomalení.
Podržením [{s:key_forward}] je běh možné ještě zrychlit.
+30 % ke zpomalení střelby na 6 s
Poškození/s
--15 s z doby obnovení a schopnost má nabití
Po určitém počtu Infernových střel je na nepřítele aplikován efekt hoření. Trvání tohoto efektu obnovují jak Infernovy další střely, tak jeho schopnosti.
Trvání hoření
Poškození/s
Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a omráčí všechny nepřátele ve svém rozsahu.
Doba obnovení
+0.5 s k trvání omráčení a +3m m k rozsahu
+115 bodů k poškození a 85% vampirismus vůči zasaženým nepřátelským hrdinům
Jako většina teenagerů, i Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné říše a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
Bod schopnosti
Odemčení schopnosti
Navýšení síly
Každé navýšení síly poskytne:
+0.25
Základní balistické poškození
+2.67
Základní poškození úderu
+33
Základní zdraví
Jako většina teenagerů, i Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné říše a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Poškození za sekundu
Balistické poškození
Náboje
Střely za sekundu
Slabý úder
Silný úder
Max. zdraví
Regenerace zdraví
Balistická odolnost
Spirituální odolnost
Rychlost sprintu
Výdrž
1
2
4
Infernus vychrlí dávku napalmu, který sníží rychlost pohybu nepřátel a navýší poškození, které od Inferna utrží.
Nabití
Vampirismus
+20 % k navýšení poškození a -33 % z léčení/regenerace nepřátel
Infernus se rozeběhne a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která spaluje nepřátele. Zatímco Infernus běží, získává {s:SlowResistancePercent} % k odolnosti vůči zpomalení.
Podržením [{s:key_forward}] je běh možné ještě zrychlit.
+30 % ke zpomalení střelby na 6 s
Poškození/s
--15 s z doby obnovení a schopnost má nabití
Po určitém počtu Infernových střel je na nepřítele aplikován efekt hoření. Trvání tohoto efektu obnovují jak Infernovy další střely, tak jeho schopnosti.
Trvání hoření
Poškození/s
Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a omráčí všechny nepřátele ve svém rozsahu.
Doba obnovení
+0.5 s k trvání omráčení a +3m m k rozsahu
+115 bodů k poškození a 85% vampirismus vůči zasaženým nepřátelským hrdinům
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
Bod schopnosti
Odemčení schopnosti
Navýšení síly
Každé navýšení síly poskytne:
+0.25
Základní balistické poškození
+2.67
Základní poškození úderu
+33
Základní zdraví