Bebop může řetězením svých schopností dosahovat různých výsledků – rozbíjet nepřátelské pozice, zachraňovat spojence nebo udílet dávky masivního poškození. A když mu náhodou něco nevyjde, pořád má v záloze ničivý laserový paprsek.
Bebop může řetězením svých schopností dosahovat různých výsledků – rozbíjet nepřátelské pozice, zachraňovat spojence nebo udílet dávky masivního poškození. A když mu náhodou něco nevyjde, pořád má v záloze ničivý laserový paprsek.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Poškození za sekundu
Balistické poškození
Náboje
Střely za sekundu
Slabý úder
Silný úder
Max. zdraví
Regenerace zdraví
Balistická odolnost
Spirituální odolnost
Rychlost sprintu
Výdrž
1
2
3
4
Bebop udělí nepřátelům poblíž {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a odhodí je.
Jakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.
Odhodit je možné i spojence.
Doba obnovení
Při zásahu hrdiny: Bebop na 12 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a 50% bonus k fyzickému poškození
Při zásahu hrdiny: Je obnoven Drapák a okamžitě přidáno 100 % střel do aktuálního zásobníku
Bebop připevní na cíl poblíž přilnavou bombu, která výbuchem udělí okolním nepřátelům {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Pokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského hrdinu, Bebop získá permanentní bonus k poškození bomby.
Podržením{g:citadel_keybind:'AltCast'}může Bebop bombu připevnit sám na sebe.
Doba obnovení
Poškození
Po připevnění bomby: -30 % z odchozího poškození na 5 s
Bebop vystřelí svoji mechanickou ruku, která zachytí a přitáhne první jednotku, které se dotkne.
Přitaženi mohou být i spojenci.
Přitažení nepřátelé dostávají od Bebopa 10 s o 25 % vyšší fyzické poškození
Dosah schopnosti
Doba obnovení
Bebop nabije svůj laser a začne vypouštět paprsek ničivé energie, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Doba obnovení
Poškození/s
Paprsek léčí Bebopa 65 % z poškození uděleného hrdinům a 20 % z poškození uděleného nehrdinům
Bebop se pro svoji stvořitelku, ovdovělou správkyni šrotiště, stal víc než jenom robotickým dělníkem... stal se synem, kterého nemohla mít. Společně přes den třídili železo a v noci poslouchali jazz. Byla to předvídatelná, ne-li pohodlná rutina. Nyní však paní Shelly onemocněla, a aby Bebop sehnal peníze na léky, dělá v noci věci, které by jeho matka určitě neschválila. Na druhou stranu, jak praví přísloví: co oči nevidí, to srdce nebolí.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
Bod schopnosti
Odemčení schopnosti
Dar
Každé dar poskytne:
+0.20
Základní balistické poškození
+2.53
Základní poškození úderů
+87
Základní zdraví
Bebop se pro svoji stvořitelku, ovdovělou správkyni šrotiště, stal víc než jenom robotickým dělníkem... stal se synem, kterého nemohla mít. Společně přes den třídili železo a v noci poslouchali jazz. Byla to předvídatelná, ne-li pohodlná rutina. Nyní však paní Shelly onemocněla, a aby Bebop sehnal peníze na léky, dělá v noci věci, které by jeho matka určitě neschválila. Na druhou stranu, jak praví přísloví: co oči nevidí, to srdce nebolí.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Poškození za sekundu
Balistické poškození
Náboje
Střely za sekundu
Slabý úder
Silný úder
Max. zdraví
Regenerace zdraví
Balistická odolnost
Spirituální odolnost
Rychlost sprintu
Výdrž
1
2
3
4
Bebop udělí nepřátelům poblíž {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a odhodí je.
Jakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.
Odhodit je možné i spojence.
Doba obnovení
Při zásahu hrdiny: Bebop na 12 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a 50% bonus k fyzickému poškození
Při zásahu hrdiny: Je obnoven Drapák a okamžitě přidáno 100 % střel do aktuálního zásobníku
Bebop připevní na cíl poblíž přilnavou bombu, která výbuchem udělí okolním nepřátelům {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Pokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského hrdinu, Bebop získá permanentní bonus k poškození bomby.
Podržením{g:citadel_keybind:'AltCast'}může Bebop bombu připevnit sám na sebe.
Doba obnovení
Poškození
Po připevnění bomby: -30 % z odchozího poškození na 5 s
Bebop vystřelí svoji mechanickou ruku, která zachytí a přitáhne první jednotku, které se dotkne.
Přitaženi mohou být i spojenci.
Přitažení nepřátelé dostávají od Bebopa 10 s o 25 % vyšší fyzické poškození
Dosah schopnosti
Doba obnovení
Bebop nabije svůj laser a začne vypouštět paprsek ničivé energie, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Doba obnovení
Poškození/s
Paprsek léčí Bebopa 65 % z poškození uděleného hrdinům a 20 % z poškození uděleného nehrdinům
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
Bod schopnosti
Odemčení schopnosti
Dar
Každé dar poskytne:
+0.20
Základní balistické poškození
+2.53
Základní poškození úderů
+87
Základní zdraví