Trapper może zesłać na pole bitwy plagę swoich nawiedzonych pająków, pozostawiając przy tym ukryte klątwy w kluczowych miejscach. Jeśli dasz Trapperowi swobodną rękę, nie będziesz w stanie poruszać się po mapie bez wpadnięcia w którąś z jego pułapek.
Trapper może zesłać na pole bitwy plagę swoich nawiedzonych pająków, pozostawiając przy tym ukryte klątwy w kluczowych miejscach. Jeśli dasz Trapperowi swobodną rękę, nie będziesz w stanie poruszać się po mapie bez wpadnięcia w którąś z jego pułapek.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Rzuca słoik, który zostawia rozprzestrzeniającą się toksyczną breję. Wrogowie wchodzący w breję zostaną
Efekt statusu
Szybkość ruchu
Czas trwania
Początkowy promień
Wzrost promienia
szybkości ruchu
czasu trwania
-25% odporności spirytualnej dla wrogów w brei.
Utwórz nici sieci między dwoma powierzchniami. Wrogowie dotykający sieci otrzymują
Obrażenia na sekundę
Szybkość ruchu
Czas trwania osłabienia
Czas trwania sieci
Minimalny dystans sieci
Maksymalny dystans sieci
ładunki
czasu trwania sieci
+2 s do czasu trwania osłabienia. Sieć również ucisza na 2.5 s.
Nałóż Barierę Bojową na wybranego sojusznika i zadawaj okresowo
Bariera
Obrażenia na sekundę
Czas trwania
Szybkość ruchu
Czas trwania osłabienia
czasu oczekiwania
pkt. bariery
promienia
Uwolnij falę duchowych pająków, które ścigają wrogów i eksplodują, zadając
Trafieni wrogowie są zatruwani, tymczasowo tracąc
Obrażenia pająka
Uwalniane pająki
Czas życia pająka
Dystans pościgu pająka
Czas trwania osłabienia spirytualizmu
Redukcja spirytualizmu
Redukcja odporności spirytualnej
czasu oczekiwania
Dodatkowe -3 spirytualizmu oraz -3% odporności spirytualnej.
+5 do liczby przywoływanych pająków.
Trapper, będący pracownikiem Miejskiego Sabatu Nowego Jorku, spędza całe dnie na składaniu urn dusz, wabieniu gigantycznych szczurów i chwytaniu rozmaitych inwazyjnych gatunków z zewnętrznych wymiarów. Do wybitnie chlubnych zajęć to nie należy, a dodatkowo naprawdę nie cierpi pracy z pająkami, ale karnety sezonowe na Knickerbockerów same się nie opłacą.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.20
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+66
Bazowe zdrowie
Trapper, będący pracownikiem Miejskiego Sabatu Nowego Jorku, spędza całe dnie na składaniu urn dusz, wabieniu gigantycznych szczurów i chwytaniu rozmaitych inwazyjnych gatunków z zewnętrznych wymiarów. Do wybitnie chlubnych zajęć to nie należy, a dodatkowo naprawdę nie cierpi pracy z pająkami, ale karnety sezonowe na Knickerbockerów same się nie opłacą.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Rzuca słoik, który zostawia rozprzestrzeniającą się toksyczną breję. Wrogowie wchodzący w breję zostaną
Efekt statusu
Szybkość ruchu
Czas trwania
Początkowy promień
Wzrost promienia
szybkości ruchu
czasu trwania
-25% odporności spirytualnej dla wrogów w brei.
Utwórz nici sieci między dwoma powierzchniami. Wrogowie dotykający sieci otrzymują
Obrażenia na sekundę
Szybkość ruchu
Czas trwania osłabienia
Czas trwania sieci
Minimalny dystans sieci
Maksymalny dystans sieci
ładunki
czasu trwania sieci
+2 s do czasu trwania osłabienia. Sieć również ucisza na 2.5 s.
Nałóż Barierę Bojową na wybranego sojusznika i zadawaj okresowo
Bariera
Obrażenia na sekundę
Czas trwania
Szybkość ruchu
Czas trwania osłabienia
czasu oczekiwania
pkt. bariery
promienia
Uwolnij falę duchowych pająków, które ścigają wrogów i eksplodują, zadając
Trafieni wrogowie są zatruwani, tymczasowo tracąc
Obrażenia pająka
Uwalniane pająki
Czas życia pająka
Dystans pościgu pająka
Czas trwania osłabienia spirytualizmu
Redukcja spirytualizmu
Redukcja odporności spirytualnej
czasu oczekiwania
Dodatkowe -3 spirytualizmu oraz -3% odporności spirytualnej.
+5 do liczby przywoływanych pająków.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.20
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+66
Bazowe zdrowie