Deadlock CoachDeadlock Coach
Trapper
Łapie wrogów w pułapkę i kontroluje przestrzeń.

Trapper może zesłać na pole bitwy plagę swoich nawiedzonych pająków, pozostawiając przy tym ukryte klątwy w kluczowych miejscach. Jeśli dasz Trapperowi swobodną rękę, nie będziesz w stanie poruszać się po mapie bez wpadnięcia w którąś z jego pułapek.

Trapper
Łapie wrogów w pułapkę i kontroluje przestrzeń.

Trapper może zesłać na pole bitwy plagę swoich nawiedzonych pająków, pozostawiając przy tym ukryte klątwy w kluczowych miejscach. Jeśli dasz Trapperowi swobodną rękę, nie będziesz w stanie poruszać się po mapie bez wpadnięcia w którąś z jego pułapek.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Broń
icon
86.67

OBR./S

icon
4

Obrażenia od nabojów

icon
8

Amunicja

icon
1.67

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
550

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
-15%

Odporność spirytualna

icon
7.30

icon
1 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

1

2

3

4

Fantazmocyd w Butelce

icon30s

Rzuca słoik, który zostawia rozprzestrzeniającą się toksyczną breję. Wrogowie wchodzący w breję zostaną spowolnieni oraz uciszeni.

icon
25%
Spowolnienie ruchu
icon
8 s
Czas trwania
icon
6m m
Początkowy promień
icon
0.25m m/s
Wzrost promienia
blot
1
20%

Spowolnienie ruchu

blot
2
4 s

Czas trwania

blot
5
-25%

Odporność spirytualna

Przędzona Pułapka

icon1
icon1
icon40m
icon40s

Utwórz nici sieci między dwoma powierzchniami. Wrogowie dotykający sieci otrzymują obrażenia okresowe oraz zostają spowolnieni i ujawnieni.

icon
40
OBR./S
icon
99%
Spowolnienie ruchu
3 s
Czas trwania osłabienia
icon
120 s
Czas trwania sieci
icon
3m m
Minimalny dystans sieci
icon
100m m
Maksymalny dystans sieci
blot
1
1

Ładunki

blot
2
120 s

Czas trwania sieci

blot
5

+2 s do czasu trwania osłabienia. Sieć również ucisza na 2.5 s.

Szkodnicza Bariera

icon45m
icon30s

Nakłada barierę na wskazanego sojusznika, przyznając mu tarczę spirytualną. Tak długo jak tarcza się utrzymuje, zadaje ona okresowe obrażenia spirytualne oraz spowalnia.

icon
200
Zdrowie tarczy spirytualnej
icon
30
OBR./S
icon
5 s
Czas trwania
30%
Spowolnienie ruchu
0.5 s
Czas trwania osłabienia
blot
1
-8 s

Czas oczekiwania

blot
2
200

Zdrowie tarczy spirytualnej

blot
5
5m m

Promień

Pełzająca Plaga

icon160s

Uwolnij falę duchowych pająków, które ścigają wrogów i eksplodują, zadając obrażenia spirytualne.

Trafieni wrogowie są zatruwani, tymczasowo tracąc moc spirytualną i odporność spirytualną. Ten efekt może kumulować się wiele razy.

icon
140
Obrażenia pająka
5
Uwalniane pająki
25 s
Czas życia pająka
icon
2m m
Dystans pościgu pająka
icon
10 s
Czas trwania osłabienia spirytualizmu
icon
5
Redukcja spirytualizmu
icon
5%
Redukcja odporności spirytualnej
blot
1
-45 s

Czas oczekiwania

blot
2

Dodatkowe -3 spirytualizmu oraz -3% odporności spirytualnej.

blot
5

+5 do liczby przywoływanych pająków.

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Trapper, będący pracownikiem Miejskiego Sabatu Nowego Jorku, spędza całe dnie na składaniu urn dusz, wabieniu gigantycznych szczurów i chwytaniu rozmaitych inwazyjnych gatunków z zewnętrznych wymiarów. Do wybitnie chlubnych zajęć to nie należy, a dodatkowo naprawdę nie cierpi pracy z pająkami, ale karnety sezonowe na Knickerbockerów same się nie opłacą.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Trapper

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.32

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+45

Bazowe zdrowie

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Trapper, będący pracownikiem Miejskiego Sabatu Nowego Jorku, spędza całe dnie na składaniu urn dusz, wabieniu gigantycznych szczurów i chwytaniu rozmaitych inwazyjnych gatunków z zewnętrznych wymiarów. Do wybitnie chlubnych zajęć to nie należy, a dodatkowo naprawdę nie cierpi pracy z pająkami, ale karnety sezonowe na Knickerbockerów same się nie opłacą.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Broń
icon
86.67

OBR./S

icon
4

Obrażenia od nabojów

icon
8

Amunicja

icon
1.67

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
550

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
-15%

Odporność spirytualna

icon
7.30

icon
1 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

1

2

3

4

Fantazmocyd w Butelce

icon30s

Rzuca słoik, który zostawia rozprzestrzeniającą się toksyczną breję. Wrogowie wchodzący w breję zostaną spowolnieni oraz uciszeni.

icon
25%
Spowolnienie ruchu
icon
8 s
Czas trwania
icon
6m m
Początkowy promień
icon
0.25m m/s
Wzrost promienia
blot
1
20%

Spowolnienie ruchu

blot
2
4 s

Czas trwania

blot
5
-25%

Odporność spirytualna

Przędzona Pułapka

icon1
icon1
icon40m
icon40s

Utwórz nici sieci między dwoma powierzchniami. Wrogowie dotykający sieci otrzymują obrażenia okresowe oraz zostają spowolnieni i ujawnieni.

icon
40
OBR./S
icon
99%
Spowolnienie ruchu
3 s
Czas trwania osłabienia
icon
120 s
Czas trwania sieci
icon
3m m
Minimalny dystans sieci
icon
100m m
Maksymalny dystans sieci
blot
1
1

Ładunki

blot
2
120 s

Czas trwania sieci

blot
5

+2 s do czasu trwania osłabienia. Sieć również ucisza na 2.5 s.

Szkodnicza Bariera

icon45m
icon30s

Nakłada barierę na wskazanego sojusznika, przyznając mu tarczę spirytualną. Tak długo jak tarcza się utrzymuje, zadaje ona okresowe obrażenia spirytualne oraz spowalnia.

icon
200
Zdrowie tarczy spirytualnej
icon
30
OBR./S
icon
5 s
Czas trwania
30%
Spowolnienie ruchu
0.5 s
Czas trwania osłabienia
blot
1
-8 s

Czas oczekiwania

blot
2
200

Zdrowie tarczy spirytualnej

blot
5
5m m

Promień

Pełzająca Plaga

icon160s

Uwolnij falę duchowych pająków, które ścigają wrogów i eksplodują, zadając obrażenia spirytualne.

Trafieni wrogowie są zatruwani, tymczasowo tracąc moc spirytualną i odporność spirytualną. Ten efekt może kumulować się wiele razy.

icon
140
Obrażenia pająka
5
Uwalniane pająki
25 s
Czas życia pająka
icon
2m m
Dystans pościgu pająka
icon
10 s
Czas trwania osłabienia spirytualizmu
icon
5
Redukcja spirytualizmu
icon
5%
Redukcja odporności spirytualnej
blot
1
-45 s

Czas oczekiwania

blot
2

Dodatkowe -3 spirytualizmu oraz -3% odporności spirytualnej.

blot
5

+5 do liczby przywoływanych pająków.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Trapper

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.32

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+45

Bazowe zdrowie