Będący zabójcą na krótki dystans Fathom płynnie wchodzi i wychodzi z walki oraz wygrywa przedłużające się starcia.
Będący zabójcą na krótki dystans Fathom płynnie wchodzi i wychodzi z walki oraz wygrywa przedłużające się starcia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Chluśnij wrzącą wodą w stożku przed sobą. Kumulujesz tym większe obrażenia od broni, im większa część strumienia zada obrażenia wrogiemu bohaterowi.
Obrażenia na sekundę
Zyskiwana premia na sekundę
Dodatkowy czas trwania
czasu oczekiwania
czasu trwania
pkt. obrażeń na sekundę
Rzuć się naprzód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu twojego miejsca lądowania i wyrzucając ich w powietrze.
Obrażenia
promienia eksplozji
czasu oczekiwania
pkt. obrażeń
Wyrzuć harpun, który przyczepia się do ściany lub sufitu i cię przyciąga. Aktywuje niewidzialność z zasadzki drapieżcy, gdy jest się wciąganym. Po zawiśnięciu, będąc przyczepionym do powierzchni, w którą wbity został harpun, zyskaj dodatkowe ładunki.
Rzucenie harpuna nie przerywa niewidzialności.
czasu oczekiwania
zasięgu rzutu
Po odczepieniu zyskaj 30% szybkostrzelności przez 7 s lub do momentu przeładowania.
Efekt pasywny: będąc poza walką oraz niewidocznym dla wrogów, przywracaj część swojego maksymalnego zdrowia co sekundę. Stojąc nieruchomo, staniesz się także niewidzialny na czas pozostawania w bezruchu lub w przykucu i nie wykonując żadnych działań. W stanie całkowitej niewidzialności stajesz się nietykalny.
Maksymalna regeneracja zdrowia
Czas zanikania
Przytrzymaj [{s:ability_key}], by naładować strzał z ust kleistej wydzieliny, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników. Im dłużej przytrzymasz strzał, tym bardziej rosną obrażenia i czas trwania spowolnienia.
Czas trwania jest skracany o połowę, jeżeli nie jesteś przyczepiony do ściany.
Obrażenia na sekundę
Szybkość ruchu wroga
Maks. czas trwania spowolnienia
czasu oczekiwania
maks. czasu trwania spowolnienia
maksymalnej regeneracji zdrowia
Dla owianego złą sławą potwora z głębin znanego jako Fathom przyjemność leżała w kultywowaniu wokół siebie aury tajemniczości i strachu. Był zadowolony z ucztowania na zbłąkanych żeglarzach i wymuszania danin od pobliskich selkie, ale potem pojawił się Adwersarz i wszystko zepsuł. W końcu jeśli chodzi o sianie terroru, to jak można się mierzyć z ludobójczą siłą natury? To było nieuczciwe. Fathom musiał coś zrobić, by uratować siebie samego od odejścia w cień i zapomnienie… tak więc stara się on przyzwać patrona, by zapewnić, że na zawsze pozostanie drapieżnikiem szczytowym, jaki żyje w głębinach.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.20
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+54
Bazowe zdrowie
Dla owianego złą sławą potwora z głębin znanego jako Fathom przyjemność leżała w kultywowaniu wokół siebie aury tajemniczości i strachu. Był zadowolony z ucztowania na zbłąkanych żeglarzach i wymuszania danin od pobliskich selkie, ale potem pojawił się Adwersarz i wszystko zepsuł. W końcu jeśli chodzi o sianie terroru, to jak można się mierzyć z ludobójczą siłą natury? To było nieuczciwe. Fathom musiał coś zrobić, by uratować siebie samego od odejścia w cień i zapomnienie… tak więc stara się on przyzwać patrona, by zapewnić, że na zawsze pozostanie drapieżnikiem szczytowym, jaki żyje w głębinach.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Chluśnij wrzącą wodą w stożku przed sobą. Kumulujesz tym większe obrażenia od broni, im większa część strumienia zada obrażenia wrogiemu bohaterowi.
Obrażenia na sekundę
Zyskiwana premia na sekundę
Dodatkowy czas trwania
czasu oczekiwania
czasu trwania
pkt. obrażeń na sekundę
Rzuć się naprzód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu twojego miejsca lądowania i wyrzucając ich w powietrze.
Obrażenia
promienia eksplozji
czasu oczekiwania
pkt. obrażeń
Wyrzuć harpun, który przyczepia się do ściany lub sufitu i cię przyciąga. Aktywuje niewidzialność z zasadzki drapieżcy, gdy jest się wciąganym. Po zawiśnięciu, będąc przyczepionym do powierzchni, w którą wbity został harpun, zyskaj dodatkowe ładunki.
Rzucenie harpuna nie przerywa niewidzialności.
czasu oczekiwania
zasięgu rzutu
Po odczepieniu zyskaj 30% szybkostrzelności przez 7 s lub do momentu przeładowania.
Efekt pasywny: będąc poza walką oraz niewidocznym dla wrogów, przywracaj część swojego maksymalnego zdrowia co sekundę. Stojąc nieruchomo, staniesz się także niewidzialny na czas pozostawania w bezruchu lub w przykucu i nie wykonując żadnych działań. W stanie całkowitej niewidzialności stajesz się nietykalny.
Maksymalna regeneracja zdrowia
Czas zanikania
Przytrzymaj [{s:ability_key}], by naładować strzał z ust kleistej wydzieliny, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników. Im dłużej przytrzymasz strzał, tym bardziej rosną obrażenia i czas trwania spowolnienia.
Czas trwania jest skracany o połowę, jeżeli nie jesteś przyczepiony do ściany.
Obrażenia na sekundę
Szybkość ruchu wroga
Maks. czas trwania spowolnienia
czasu oczekiwania
maks. czasu trwania spowolnienia
maksymalnej regeneracji zdrowia
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.20
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+54
Bazowe zdrowie