Będący zabójcą na krótki dystans Fathom płynnie wchodzi i wychodzi z walki oraz wygrywa przedłużające się starcia.
Będący zabójcą na krótki dystans Fathom płynnie wchodzi i wychodzi z walki oraz wygrywa przedłużające się starcia.
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Chluśnij wrzącą wodą w stożku przed sobą. Kumulujesz tym większe obrażenia od broni, im większa część strumienia zada obrażenia wrogiemu bohaterowi.
Czas oczekiwania
Rzuć się naprzód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu twojego miejsca lądowania i wyrzucając ich w powietrze.
Promień eksplozji
Wyrzuć harpun, który przyczepia się do ściany lub sufitu i cię przyciąga. Aktywuje niewidzialność z zasadzki drapieżcy, gdy jest się wciąganym. Po zawiśnięciu, będąc przyczepionym do powierzchni, w którą wbity został harpun, zyskaj dodatkowe ładunki.
Rzucenie harpuna nie przerywa niewidzialności.
Czas oczekiwania
fathom_lurkers_ambush_desc
Czas oczekiwania
Dla owianego złą sławą potwora z głębin znanego jako Fathom przyjemność leżała w kultywowaniu wokół siebie aury tajemniczości i strachu. Był zadowolony z ucztowania na zbłąkanych żeglarzach i wymuszania danin od pobliskich selkie, ale potem pojawił się Adwersarz i wszystko zepsuł. W końcu jeśli chodzi o sianie terroru, to jak można się mierzyć z ludobójczą siłą natury? To było nieuczciwe. Fathom musiał coś zrobić, by uratować siebie samego od odejścia w cień i zapomnienie… tak więc stara się on przyzwać patrona, by zapewnić, że na zawsze pozostanie drapieżnikiem szczytowym, jaki żyje w głębinach.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.32
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+36
Bazowe zdrowie
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Chluśnij wrzącą wodą w stożku przed sobą. Kumulujesz tym większe obrażenia od broni, im większa część strumienia zada obrażenia wrogiemu bohaterowi.
Czas oczekiwania
Rzuć się naprzód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu twojego miejsca lądowania i wyrzucając ich w powietrze.
Promień eksplozji
Wyrzuć harpun, który przyczepia się do ściany lub sufitu i cię przyciąga. Aktywuje niewidzialność z zasadzki drapieżcy, gdy jest się wciąganym. Po zawiśnięciu, będąc przyczepionym do powierzchni, w którą wbity został harpun, zyskaj dodatkowe ładunki.
Rzucenie harpuna nie przerywa niewidzialności.
Czas oczekiwania
fathom_lurkers_ambush_desc
Czas oczekiwania
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.32
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+36
Bazowe zdrowie
Dla owianego złą sławą potwora z głębin znanego jako Fathom przyjemność leżała w kultywowaniu wokół siebie aury tajemniczości i strachu. Był zadowolony z ucztowania na zbłąkanych żeglarzach i wymuszania danin od pobliskich selkie, ale potem pojawił się Adwersarz i wszystko zepsuł. W końcu jeśli chodzi o sianie terroru, to jak można się mierzyć z ludobójczą siłą natury? To było nieuczciwe. Fathom musiał coś zrobić, by uratować siebie samego od odejścia w cień i zapomnienie… tak więc stara się on przyzwać patrona, by zapewnić, że na zawsze pozostanie drapieżnikiem szczytowym, jaki żyje w głębinach.