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Blob
Rotola per evitare i proiettili

Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.

Blob
Rotola per evitare i proiettili

Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.

Arma
icon
49.50

Danni al secondo

icon
9.90

Danni balistici

icon
20

Munizioni

icon
5

Pallottole al secondo

icon
63

Attacchi corpo a corpo leggeri

icon
116

Attacchi corpo a corpo pesanti

Vitalità
icon
550

Salute max

icon
2

Rigenerazione della salute

icon
0%

Resistenza alle pallottole

icon
0%

Resistenza spirituale

icon
7.30 m/s

Velocità di movimento

icon
0.50 m/s

Velocità sprint

icon
3

Resistenza

Abilities

1

2

3

4

Pallacolla

icon5m
icon21s

Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio.

blot
icon
90
Danni
blot1
-5.75 s

Tempo di ricarica

Il cubo

icon4
icon42s

Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può effettuare nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su se stessi. Premi [{s:in_mantle}] per liberarti prima del tempo.

blot
icon
35
Rigenerazione della salute
icon
4 s
Durata
blot1

Aumenti la velocità di movimento e il recupero della resistenza

Pugno pozza

icon4.5m
icon30s

Materializzi un pugno nel mondo che colpisce le unità nell'area e le fa volare via. I nemici subiscono danni, la loro distanza di scatto viene ridotta per un breve momento e i loro movimenti vengono rallentati. Questo è considerato un attacco corpo a corpo leggero.

icon
15%
Rallentamento del movimento
4 s
Durata del rallentamento
blot1
1

Cariche

Palla di melma

icon10
icon95s

Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.

blot
icon
140
Danni
0.7 s
Durata dello stordimento
icon
1.4m m
Raggio della palla
60%
Resistenza spirituale
60%
Resistenza alle pallottole
blot1
5 s

Durata

LA STORIA DI UN DESTINO:

Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.

Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

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  • 12.5K

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  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PA

Sblocco dell'abilità

Aumento di potenza

Blob

Ogni aumento di potenza conferisce:

+0.81

Danni di base balistici

+2.67

Danni corpo a corpo di base

+38

Salute di base

Arma
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49.50

Danni al secondo

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9.90

Danni balistici

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20

Munizioni

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5

Pallottole al secondo

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63

Attacchi corpo a corpo leggeri

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116

Attacchi corpo a corpo pesanti

Vitalità
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550

Salute max

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2

Rigenerazione della salute

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0%

Resistenza alle pallottole

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0%

Resistenza spirituale

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7.30 m/s

Velocità di movimento

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0.50 m/s

Velocità sprint

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3

Resistenza

Abilities

1

2

3

4

Pallacolla

icon5m
icon21s

Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio.

blot
icon
90
Danni
blot1
-5.75 s

Tempo di ricarica

Il cubo

icon4
icon42s

Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può effettuare nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su se stessi. Premi [{s:in_mantle}] per liberarti prima del tempo.

blot
icon
35
Rigenerazione della salute
icon
4 s
Durata
blot1

Aumenti la velocità di movimento e il recupero della resistenza

Pugno pozza

icon4.5m
icon30s

Materializzi un pugno nel mondo che colpisce le unità nell'area e le fa volare via. I nemici subiscono danni, la loro distanza di scatto viene ridotta per un breve momento e i loro movimenti vengono rallentati. Questo è considerato un attacco corpo a corpo leggero.

icon
15%
Rallentamento del movimento
4 s
Durata del rallentamento
blot1
1

Cariche

Palla di melma

icon10
icon95s

Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.

blot
icon
140
Danni
0.7 s
Durata dello stordimento
icon
1.4m m
Raggio della palla
60%
Resistenza spirituale
60%
Resistenza alle pallottole
blot1
5 s

Durata

  • 47K

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  • 0

Legenda:

PA

Sblocco dell'abilità

Aumento di potenza

Blob

Ogni aumento di potenza conferisce:

+0.81

Danni di base balistici

+2.67

Danni corpo a corpo di base

+38

Salute di base

LA STORIA DI UN DESTINO:

Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.

Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.