Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.
Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
PS max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità di movimento
Velocità sprint
Resistenza
Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio.
Danni
Colpi multipli allo stesso bersaglio infliggono meno danni.
Le pozzanghere di melma rimangono sul terreno e applicano una riduzione della velocità di movimento ai nemici che vi camminano sopra.
Velocità di movimento
Durata della pozzanghera
Tempo di ricarica
+45 danni e +1 m di raggio
Rimbalza 2 volte
Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può effettuare nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su se stessi. Premi Salta/arrampicati per liberarti prima del tempo.
Rigenerazione della salute
Durata
Dopo essere uscito dal cubo, la velocità di movimento e il recupero della resistenza del bersaglio aumentano brevemente.
Velocità di movimento
Durata buff
Aumenti la velocità di movimento e il recupero della resistenza
Rigenerazione della salute
Rimuove tutti i debuff e -21 s di tempo di ricarica
Materializzi un pugno nel mondo che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando lancio in aria.
Colpire un nemico infligge danni corpo a corpo e provoca rallentamento.
Danni
Velocità di movimento
[ERROR]
Durata del rallentamento
Cariche
+30 danni e +15% di riduzione della velocità di movimento
-12 s di tempo di ricarica e ora infligge danni corpo a corpo pesanti
Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.
Danni
Durata dello stordimento
Raggio della palla
Resistenza spirituale
Resistenza alle pallottole
Durata
Danni
Può usare le abilità e gli oggetti mentre rotola
Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.
Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PA
Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.45
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+44
Salute di base
Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.
Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.
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Danni balistici
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Attacchi corpo a corpo leggeri
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Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità di movimento
Velocità sprint
Resistenza
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Danni
Colpi multipli allo stesso bersaglio infliggono meno danni.
Le pozzanghere di melma rimangono sul terreno e applicano una riduzione della velocità di movimento ai nemici che vi camminano sopra.
Velocità di movimento
Durata della pozzanghera
Tempo di ricarica
+45 danni e +1 m di raggio
Rimbalza 2 volte
Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può effettuare nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su se stessi. Premi Salta/arrampicati per liberarti prima del tempo.
Rigenerazione della salute
Durata
Dopo essere uscito dal cubo, la velocità di movimento e il recupero della resistenza del bersaglio aumentano brevemente.
Velocità di movimento
Durata buff
Aumenti la velocità di movimento e il recupero della resistenza
Rigenerazione della salute
Rimuove tutti i debuff e -21 s di tempo di ricarica
Materializzi un pugno nel mondo che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando lancio in aria.
Colpire un nemico infligge danni corpo a corpo e provoca rallentamento.
Danni
Velocità di movimento
[ERROR]
Durata del rallentamento
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-12 s di tempo di ricarica e ora infligge danni corpo a corpo pesanti
Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.
Danni
Durata dello stordimento
Raggio della palla
Resistenza spirituale
Resistenza alle pallottole
Durata
Danni
Può usare le abilità e gli oggetti mentre rotola
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Dono
Ogni dono fornisce:
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Danni di base balistici
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Danni corpo a corpo di base
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