
Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.
Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole al secondo

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza alle pallottole

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Resistenza
Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio d'azione.

Danni
Colpi multipli allo stesso bersaglio infliggono meno danni.
Le pozzanghere di melma restano sul terreno e applicano una riduzione della velocità di movimento ai nemici che le calpestano.
Velocità di movimento
Durata della pozzanghera

Tempo di ricarica

+45 danni e +1 m di raggio

Rimbalza 2 volte
Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può effettuare nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su di sé. Premi Salta/arrampicati per liberarti prima del tempo.

Rigenerazione della salute
Durata
Dopo essere uscito dal cubo, la velocità di movimento e il recupero della resistenza del bersaglio aumentano brevemente.
Velocità di movimento
Durata buff

Aumenti la velocità di movimento e il recupero della resistenza

Rigenerazione della salute

Rimuove tutti i debuff e -21 s di tempo di ricarica
1Materializzi un pugno che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando lancio in aria.
Colpire un nemico infligge danni corpo a corpo e provoca
rallentamento.
Danni
Velocità di movimento
[ERROR]
Durata del rallentamento

Cariche

+30 danni e +15% di riduzione della velocità di movimento

-12 s di tempo di ricarica e ora infligge danni corpo a corpo pesanti
Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.

Danni
Durata dello stordimento
Raggio della palla
Resistenza spirituale
Resistenza alle pallottole

Durata

Danni

Può usare le abilità e gli oggetti mentre rotola
Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.
Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.45
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+44
Salute di base
Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.
Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.
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Danni
Colpi multipli allo stesso bersaglio infliggono meno danni.
Le pozzanghere di melma restano sul terreno e applicano una riduzione della velocità di movimento ai nemici che le calpestano.
Velocità di movimento
Durata della pozzanghera

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Rigenerazione della salute
Durata
Dopo essere uscito dal cubo, la velocità di movimento e il recupero della resistenza del bersaglio aumentano brevemente.
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Aumenti la velocità di movimento e il recupero della resistenza

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Danni
Durata dello stordimento
Raggio della palla
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