
Vindicta ha la mobilità necessaria per attaccare a suo piacimento, scegliendo le sue prede e dissanguandole lentamente. I nemici feriti a qualsiasi distanza devono temere per la loro incolumità quando lei si trova sulla mappa.
Vindicta ha la mobilità necessaria per attaccare a suo piacimento, scegliendo le sue prede e dissanguandole lentamente. I nemici feriti a qualsiasi distanza devono temere per la loro incolumità quando lei si trova sulla mappa.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole/sec.

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza alle pallottole

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Resistenza
Lanci un picchetto che incatena i nemici nella posizione in cui il picchetto atterra. I movimenti del nemico sono limitati alla lunghezza dell'incatenamento.
Durata incatenamento

Danni
Raggio di cattura
Lunghezza incatenamento
Velocità di movimento

Cadenza di fuoco

Tempo di ricarica

+0.5 s di durata dell'incatenamento e +1 m di raggio di cattura
Fai un balzo in aria e spicchi il volo. Mentre sei in volo, la tua arma infligge danni spirituali bonus.
Danni spirituali balistici

+50% di munizioni di base durante il volo

Durata

Danni spirituali balistici
Il tuo corvo servitore infligge danni da impatto, riduce la resistenza alle pallottole e provoca un sanguinamento che infligge danni proporzionali alla salute attuale del bersaglio.
Danni
Danni da sanguinamento

Durata debuff
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale

Il corvo rimbalza fino a due volte contro gli altri nemici in un raggio di 15 m

Tempo di ricarica

-8% di resistenza alle pallottole e {s:MagicResistReduction}% di resistenza spirituale
2Usi il tuo fucile di precisione per sparare un colpo potente a lunga distanza. Fino alla carica completa, infliggi solo danni parziali dopo 1.0 s dal momento in cui hai preso la mira. Infliggi danni bonus ai nemici con meno di 50% di salute residua. Quando infliggi un colpo mortale a un giocatore con Assassinio, ricevi anime bonus.

Danni

Danni bonus max
Anime bonus con Assassinio
Tempo per la carica completa
Danni senza carica
Danni da colpo alla testa

Tempo di ricarica

Danni bonus max

Anime bonus con Assassinio
Vittima di John Hathorne durante i processi alle streghe di Salem, Vindicta ha avuto una seconda opportunità quando il suo spirito è tornato tra i mortali durante il primo Maelstrom, l'evento con cui il grande pubblico è stato introdotto agli eventi sovrannaturali.
Vindicta muove una guerra segreta contro gli "amici dell'umanità", un nuovo organismo di inquisizione composto dai discendenti di Hathorne. Impegnata a proteggere il sovrannaturale dalla cricca di Hathorne, Vindicta non ha alcun rimorso quando accatasta tutti i cadaveri che ritiene necessari per raggiungere il suo obiettivo.
49K

47K

45K

43K

41K

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13.2K

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8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.49
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+29
Salute di base
Vittima di John Hathorne durante i processi alle streghe di Salem, Vindicta ha avuto una seconda opportunità quando il suo spirito è tornato tra i mortali durante il primo Maelstrom, l'evento con cui il grande pubblico è stato introdotto agli eventi sovrannaturali.
Vindicta muove una guerra segreta contro gli "amici dell'umanità", un nuovo organismo di inquisizione composto dai discendenti di Hathorne. Impegnata a proteggere il sovrannaturale dalla cricca di Hathorne, Vindicta non ha alcun rimorso quando accatasta tutti i cadaveri che ritiene necessari per raggiungere il suo obiettivo.
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Munizioni

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Resistenza alle pallottole

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Resistenza
Lanci un picchetto che incatena i nemici nella posizione in cui il picchetto atterra. I movimenti del nemico sono limitati alla lunghezza dell'incatenamento.
Durata incatenamento

Danni
Raggio di cattura
Lunghezza incatenamento
Velocità di movimento

Cadenza di fuoco

Tempo di ricarica

+0.5 s di durata dell'incatenamento e +1 m di raggio di cattura
Fai un balzo in aria e spicchi il volo. Mentre sei in volo, la tua arma infligge danni spirituali bonus.
Danni spirituali balistici

+50% di munizioni di base durante il volo

Durata

Danni spirituali balistici
Il tuo corvo servitore infligge danni da impatto, riduce la resistenza alle pallottole e provoca un sanguinamento che infligge danni proporzionali alla salute attuale del bersaglio.
Danni
Danni da sanguinamento

Durata debuff
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale

Il corvo rimbalza fino a due volte contro gli altri nemici in un raggio di 15 m

Tempo di ricarica

-8% di resistenza alle pallottole e {s:MagicResistReduction}% di resistenza spirituale
2Usi il tuo fucile di precisione per sparare un colpo potente a lunga distanza. Fino alla carica completa, infliggi solo danni parziali dopo 1.0 s dal momento in cui hai preso la mira. Infliggi danni bonus ai nemici con meno di 50% di salute residua. Quando infliggi un colpo mortale a un giocatore con Assassinio, ricevi anime bonus.

Danni

Danni bonus max
Anime bonus con Assassinio
Tempo per la carica completa
Danni senza carica
Danni da colpo alla testa

Tempo di ricarica

Danni bonus max

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Ogni dono fornisce:
+0.49
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
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