
Con un potente fucile e una corporatura esile, Eclissi fa affidamento sulla sua capacità di rifugiarsi in qualsiasi momento in una valigetta mistica e di teletrasportarsi con un mantello volante per sopravvivere a scontri troppo rischiosi.
Con un potente fucile e una corporatura esile, Eclissi fa affidamento sulla sua capacità di rifugiarsi in qualsiasi momento in una valigetta mistica e di teletrasportarsi con un mantello volante per sopravvivere a scontri troppo rischiosi.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole al secondo

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza alle pallottole

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Resistenza
Canalizzi l'abilità per iniziare a sparare proiettili che infliggono danni e provocano un rallentamento del movimento attorno al punto d'impatto. Ogni proiettile che raggiunge un eroe ti fa ottenere un buff cumulabile che amplifica tutti i danni da te inflitti.
Se l'abilità viene usata mentre sei in aria, fluttuerai e conserverai lo slancio orizzontale iniziale.
Amplificazione per istanza

Danni per proiettile
[ERROR]
Numero di proiettili
Durata del rallentamento
Durata dell'amplificazione

Danni per proiettile

Tempo di ricarica

+4% di amplificazione per istanza e 2 m di raggio
Lanci un mantello dotato di vita propria che vola in avanti e danneggia i nemici. Puoi premere {g:citadel_binding:'Ability2'} per teletrasportarti nella sua posizione.

Danni
Durata

Tempo di ricarica

Danni

+7 danni da arma per 10 s dopo il teletrasporto con Mantello volante
Ti dai alla fuga all'interno della tua valigia. Allo scadere del tempo, uscendo dalla valigia infliggi danni ai nemici vicini. L'abilità può essere interrotta in anticipo eseguendo qualunque azione.

Durata della canalizzazione

Danni

Tempo di ricarica

Danni

Provochi -40% di riduzione della cadenza di fuoco per 4.0 s
e +{s:EscapeDuration} s di durata della fuga nella valigia
Infliggi danni e applichi danni nel tempo a tutti i nemici vicini.
I danni di Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.

Danni in base ai PS attuali

Danni al secondo
Durata debuff

Tempo di ricarica

+4 s di durata e riduci la guarigione dei bersagli di -40%

+18 danni al secondo e +6 m di raggio
Arin Fairfax, prima persona nella linea di successione delle Industrie Fairfax, vive nell'ombra da 5 anni, dopo aver subito un agguato quasi letale nel giorno del suo 18° compleanno. Arin non sa chi stia cercando di impedire che assuma il controllo dell'azienda dei genitori... ma in quel covo di vipere fomentate dall'ingordigia quali sono le industrie Fairfax, potrebbe trattarsi di chiunque.
Arin, o come preferisce farsi chiamare, "Eclissi", intende disperatamente tenere nascosta la sua vera identità… non solo per proteggersi, ma perché vuole crearsene una propria, ben distinta da quella dei suoi genitori.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.20
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+36
Salute di base
Arin Fairfax, prima persona nella linea di successione delle Industrie Fairfax, vive nell'ombra da 5 anni, dopo aver subito un agguato quasi letale nel giorno del suo 18° compleanno. Arin non sa chi stia cercando di impedire che assuma il controllo dell'azienda dei genitori... ma in quel covo di vipere fomentate dall'ingordigia quali sono le industrie Fairfax, potrebbe trattarsi di chiunque.
Arin, o come preferisce farsi chiamare, "Eclissi", intende disperatamente tenere nascosta la sua vera identità… non solo per proteggersi, ma perché vuole crearsene una propria, ben distinta da quella dei suoi genitori.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole al secondo

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza alle pallottole

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Resistenza
Canalizzi l'abilità per iniziare a sparare proiettili che infliggono danni e provocano un rallentamento del movimento attorno al punto d'impatto. Ogni proiettile che raggiunge un eroe ti fa ottenere un buff cumulabile che amplifica tutti i danni da te inflitti.
Se l'abilità viene usata mentre sei in aria, fluttuerai e conserverai lo slancio orizzontale iniziale.
Amplificazione per istanza

Danni per proiettile
[ERROR]
Numero di proiettili
Durata del rallentamento
Durata dell'amplificazione

Danni per proiettile

Tempo di ricarica

+4% di amplificazione per istanza e 2 m di raggio
Lanci un mantello dotato di vita propria che vola in avanti e danneggia i nemici. Puoi premere {g:citadel_binding:'Ability2'} per teletrasportarti nella sua posizione.

Danni
Durata

Tempo di ricarica

Danni

+7 danni da arma per 10 s dopo il teletrasporto con Mantello volante
Ti dai alla fuga all'interno della tua valigia. Allo scadere del tempo, uscendo dalla valigia infliggi danni ai nemici vicini. L'abilità può essere interrotta in anticipo eseguendo qualunque azione.

Durata della canalizzazione

Danni

Tempo di ricarica

Danni

Provochi -40% di riduzione della cadenza di fuoco per 4.0 s
e +{s:EscapeDuration} s di durata della fuga nella valigia
Infliggi danni e applichi danni nel tempo a tutti i nemici vicini.
I danni di Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.

Danni in base ai PS attuali

Danni al secondo
Durata debuff

Tempo di ricarica

+4 s di durata e riduci la guarigione dei bersagli di -40%

+18 danni al secondo e +6 m di raggio
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.20
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+36
Salute di base