Dotato di un potente fucile e di una corporatura esile, Eclissi fa affidamento sulla sua capacità di rifugiarsi in qualsiasi momento in una valigetta mistica e di teletrasportarsi con un mantello volante per sopravvivere a scontri troppo rischiosi.
Dotato di un potente fucile e di una corporatura esile, Eclissi fa affidamento sulla sua capacità di rifugiarsi in qualsiasi momento in una valigetta mistica e di teletrasportarsi con un mantello volante per sopravvivere a scontri troppo rischiosi.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
Salute max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità sprint
Resistenza
1
2
3
4
Canalizzi per iniziare a sparare proiettili che infliggono danni e provocano un rallentamento del movimento attorno al punto d'impatto. Ogni proiettile che raggiunge un eroe ti fa ottenere un effetto positivo cumulabile che amplifica tutti i danni da te inflitti.
Se l'abilità viene usata mentre sei in aria, fluttuerai e conserverai la quantità di moto orizzontale iniziale.
Danni per proiettile
Tempo di ricarica
+4% di amplificazione per istanza e 2m m di raggio
Lanci un mantello che gode di vita propria che viaggia in avanti e danneggia i nemici. Puoi premere [{s:in_ability2}] per teletrasportarti nella sua posizione.
Tempo di ricarica
Danni
+7 danni da arma per 10 s dopo il teletrasporto con il Mantello volante.
Ti dai alla fuga nella tua valigia. Al termine della durata, infliggi danni ai nemici vicini. La durata può essere terminata in anticipo eseguendo qualunque azione.
Tempo di ricarica
Danni
Provochi 40% di riduzione della frequenza di fuoco per 4.0 s e +{s:EscapeDuration} s di durata della fuga
Infliggi una % di danni in base alla salute attuale e applichi danni nel tempo a tutti i nemici vicini.
I danni di Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.
Tempo di ricarica
Riduci di -50% la guarigione dei bersagli
+12 DPS, +5% di danni alla salute attuale e +5m m di raggio
Arin Fairfax, l'erede primogenito delle Industrie Fairfax, vive nell'ombra da 5 anni, dopo che qualcuno gli ha sparato e lo ha lasciato per morto il giorno del suo 18° compleanno. Arin non sa chi stia cercando di impedire che prenda il controllo dell'azienda dei genitori... ma in quel covo di vipere fomentate dall'ingordigia quali sono le industrie Fairfax, potrebbe essere chiunque.
Arin, noto anche col nome di "Eclissi", intende disperatamente tenere nascosta la sua vera identità… non solo per proteggersi, ma perché vuole crearsi una propria identità distinta da quella dei suoi genitori.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
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15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
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7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PA
Sblocco dell'abilità
Aumento di potenza
Ogni aumento di potenza conferisce:
+0.28
Danni di base balistici
+2.67
Danni corpo a corpo di base
+27
Salute di base
Arin Fairfax, l'erede primogenito delle Industrie Fairfax, vive nell'ombra da 5 anni, dopo che qualcuno gli ha sparato e lo ha lasciato per morto il giorno del suo 18° compleanno. Arin non sa chi stia cercando di impedire che prenda il controllo dell'azienda dei genitori... ma in quel covo di vipere fomentate dall'ingordigia quali sono le industrie Fairfax, potrebbe essere chiunque.
Arin, noto anche col nome di "Eclissi", intende disperatamente tenere nascosta la sua vera identità… non solo per proteggersi, ma perché vuole crearsi una propria identità distinta da quella dei suoi genitori.
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Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
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Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità sprint
Resistenza
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Canalizzi per iniziare a sparare proiettili che infliggono danni e provocano un rallentamento del movimento attorno al punto d'impatto. Ogni proiettile che raggiunge un eroe ti fa ottenere un effetto positivo cumulabile che amplifica tutti i danni da te inflitti.
Se l'abilità viene usata mentre sei in aria, fluttuerai e conserverai la quantità di moto orizzontale iniziale.
Danni per proiettile
Tempo di ricarica
+4% di amplificazione per istanza e 2m m di raggio
Lanci un mantello che gode di vita propria che viaggia in avanti e danneggia i nemici. Puoi premere [{s:in_ability2}] per teletrasportarti nella sua posizione.
Tempo di ricarica
Danni
+7 danni da arma per 10 s dopo il teletrasporto con il Mantello volante.
Ti dai alla fuga nella tua valigia. Al termine della durata, infliggi danni ai nemici vicini. La durata può essere terminata in anticipo eseguendo qualunque azione.
Tempo di ricarica
Danni
Provochi 40% di riduzione della frequenza di fuoco per 4.0 s e +{s:EscapeDuration} s di durata della fuga
Infliggi una % di danni in base alla salute attuale e applichi danni nel tempo a tutti i nemici vicini.
I danni di Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.
Tempo di ricarica
Riduci di -50% la guarigione dei bersagli
+12 DPS, +5% di danni alla salute attuale e +5m m di raggio
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Sblocco dell'abilità
Aumento di potenza
Ogni aumento di potenza conferisce:
+0.28
Danni di base balistici
+2.67
Danni corpo a corpo di base
+27
Salute di base