
Con un potente fucile e una corporatura esile, Eclissi fa affidamento sulla sua capacità di rifugiarsi in qualsiasi momento in una valigetta mistica e di teletrasportarsi con un mantello volante per sopravvivere a scontri troppo rischiosi.
Con un potente fucile e una corporatura esile, Eclissi fa affidamento sulla sua capacità di rifugiarsi in qualsiasi momento in una valigetta mistica e di teletrasportarsi con un mantello volante per sopravvivere a scontri troppo rischiosi.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole/s

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza balistica

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Stamina
Canalizzi l'abilità per iniziare a lanciare proiettili che infliggono danni spirituali e applicano
rallentamento attorno al punto di impatto. I proiettili che colpiscono un eroe conferiscono Eclissi danni aumentati che si accumulano.
Se l'abilità è usata mentre sei in aria, fluttuare Eclissi.
L'uso dello scatto in aria o di Mantello volante non annullerà Raffica.
Amplificazione per istanza

Danni per proiettile
[ERROR]
Proiettili
Durata del rallentamento
Durata dell'amplificazione

danni per proiettile

di tempo di ricarica

+4% di amplificazione per istanza e 3 m di raggio
Lanci un mantello dotato di vita propria che vola in avanti e danneggia i nemici. Puoi premere {g:citadel_binding:'Ability2'} per teletrasportarti nella sua posizione.

Danni
Durata

danni

+5 danni da arma per 8 s

+1.6 s di durata e -14 s di tempo di ricarica
Ti dai alla fuga all'interno della tua valigia. Allo scadere del tempo, uscendo dalla valigia infliggi danni spirituali ai nemici vicini. L'abilità può essere interrotta in anticipo eseguendo qualunque azione.

Durata canalizzazione

Danni

di tempo di ricarica

danni

+{s:EscapeDuration} s di durata
+4 m di raggio
-{s:SlowPercent}% di velocità di movimento e cadenza di fuoco per 4.0 s
Applica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} danni nel tempo ai nemici vicini.
I danni inflitti da Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.

Danni in base ai PS attuali

Danni al secondo
Durata debuff

di tempo di ricarica

+3 s di durata e +4 m di raggio

Impedisce tutte le guarigioni
+0.11 danni al secondo con moltiplicatore spirituale aumentato
Arin Fairfax, prima persona nella linea di successione delle Industrie Fairfax, vive nell'ombra da 5 anni, dopo aver subito un agguato quasi letale nel giorno del suo 18° compleanno. Arin non sa chi stia cercando di impedire che assuma il controllo dell'azienda dei genitori... ma in quel covo di vipere fomentate dall'ingordigia quali sono le industrie Fairfax, potrebbe trattarsi di chiunque.
Arin, o come preferisce farsi chiamare, "Eclissi", intende disperatamente tenere nascosta la sua vera identità… non solo per proteggersi, ma perché vuole crearsene una propria, ben distinta da quella dei suoi genitori.
49K

47K

45K

43K

41K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.22
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+43
Salute di base
Arin Fairfax, prima persona nella linea di successione delle Industrie Fairfax, vive nell'ombra da 5 anni, dopo aver subito un agguato quasi letale nel giorno del suo 18° compleanno. Arin non sa chi stia cercando di impedire che assuma il controllo dell'azienda dei genitori... ma in quel covo di vipere fomentate dall'ingordigia quali sono le industrie Fairfax, potrebbe trattarsi di chiunque.
Arin, o come preferisce farsi chiamare, "Eclissi", intende disperatamente tenere nascosta la sua vera identità… non solo per proteggersi, ma perché vuole crearsene una propria, ben distinta da quella dei suoi genitori.
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Danni per proiettile
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Proiettili
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Durata dell'amplificazione

danni per proiettile

di tempo di ricarica

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Lanci un mantello dotato di vita propria che vola in avanti e danneggia i nemici. Puoi premere {g:citadel_binding:'Ability2'} per teletrasportarti nella sua posizione.

Danni
Durata

danni

+5 danni da arma per 8 s

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Durata canalizzazione

Danni

di tempo di ricarica

danni

+{s:EscapeDuration} s di durata
+4 m di raggio
-{s:SlowPercent}% di velocità di movimento e cadenza di fuoco per 4.0 s
Applica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} danni nel tempo ai nemici vicini.
I danni inflitti da Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.

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Impedisce tutte le guarigioni
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Dono
Ogni dono fornisce:
+0.22
Danni di base balistici
+1.58
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