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Vindicta
Tire à couvert avec son fusil de précision

De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.

Vindicta
Tire à couvert avec son fusil de précision

De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.

Armes
icon
51.82

DPS

icon
11.40

Dégâts balistiques

icon
22

Munitions

icon
4.55

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
525

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
8 m/s

Vitesse de déplacement

icon
0.50 m/s

Vitesse de course

icon
2

Endurance

Abilities

1

2

3

4

Entrave

icon40s

Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.

icon
2.0 s
Durée du lien
blot
icon
60
Dégâts
icon
9m m
Rayon de capture
icon
6m m
Longueur de la corde
icon
30 %
Ralentissement
blot1
40 %

Réduction cadence de tir

Envol

icon0.2s
icon12
icon42s

{s:hero_name} s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus.

icon
10.0
Dégâts spirituels par balle
blot1
50 %

Munitions

Nuée de corneilles

icon26s

Les corneilles de {s:hero_name} infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.

icon
40
Dégâts
icon
3.0 %/s
Dégâts de saignement
blot
icon
6 s
Durée de l'effet négatif
icon
-6 %
Réduction de la résistance aux balles
icon
-6 %
Résistance spirituelle
blot1

La nuée rebondit jusqu'à 2 fois sur d'autres cibles ennemies dans un rayon de 15m m

Assassinat

icon53s

{s:hero_name} utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte {s:TimeToFullCharge} s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des âmes bonus.

blot
icon
100
Dégâts
blot
icon
100
Dégâts bonus max.
250
Âmes bonus par assassinat
icon
1.0 s
Temps de charge complète
50 %
Dégâts sans charge
icon
20 %
Dégâts de tirs dans la tête
blot1
-19 s

Temps de récupération

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).

En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Vindicta

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.72

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+20

PV de base

Armes
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51.82

DPS

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11.40

Dégâts balistiques

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22

Munitions

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4.55

Balles par s

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63

Dégâts de mêlée légers

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116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
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525

PV max.

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2

Régénération de PV

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0 %

Résist. balles

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0 %

Résist. spirit.

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8 m/s

Vitesse de déplacement

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0.50 m/s

Vitesse de course

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2

Endurance

Abilities

1

2

3

4

Entrave

icon40s

Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.

icon
2.0 s
Durée du lien
blot
icon
60
Dégâts
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9m m
Rayon de capture
icon
6m m
Longueur de la corde
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30 %
Ralentissement
blot1
40 %

Réduction cadence de tir

Envol

icon0.2s
icon12
icon42s

{s:hero_name} s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus.

icon
10.0
Dégâts spirituels par balle
blot1
50 %

Munitions

Nuée de corneilles

icon26s

Les corneilles de {s:hero_name} infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.

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40
Dégâts
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3.0 %/s
Dégâts de saignement
blot
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6 s
Durée de l'effet négatif
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-6 %
Réduction de la résistance aux balles
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-6 %
Résistance spirituelle
blot1

La nuée rebondit jusqu'à 2 fois sur d'autres cibles ennemies dans un rayon de 15m m

Assassinat

icon53s

{s:hero_name} utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte {s:TimeToFullCharge} s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des âmes bonus.

blot
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100
Dégâts
blot
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100
Dégâts bonus max.
250
Âmes bonus par assassinat
icon
1.0 s
Temps de charge complète
50 %
Dégâts sans charge
icon
20 %
Dégâts de tirs dans la tête
blot1
-19 s

Temps de récupération

  • 47K

  • 45K

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  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

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  • 800

  • 400

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Vindicta

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.72

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+20

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).

En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.