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Vindicta
Tire à couvert avec son fusil de précision

De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.

Vindicta
Tire à couvert avec son fusil de précision

De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Armes
icon
53.38

DPS

icon
12.33

Dégâts balistiques

icon
19

Munitions

icon
4.33

Balles par s

icon
50

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
765

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
7.90 m

Vitesse de déplacement

icon
1.60 m

Vitesse de course

icon
2

Endurance

Capacités

Entrave

icon-1.0s
icon40s

Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.

icon
1.75 s

Durée du lien

blot
icon
40

Dégâts

icon
9 m

Rayon de capture

icon
9m m

Longueur de la corde

icon
40 %

Vit. de déplacement

blot
1
+65

Dégâts

blot
2
-20 s

Temps de récupération

blot
5

+0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture

Envol

icon-1.0s
icon42s

Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.

icon
10

Dégâts spirituels par balle

icon
50 %

Portée des objets

blot
1

+50 % de capacité du chargeur de base en vol

blot
2
+10 s

Durée

blot
5

Les victimes occultistes réinitialisent la durée.
+0.1 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté

Nuée de corneilles

icon-1.0s
icon32s

Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.

icon
40

Dégâts de l'impact

icon
2.2 %/s

Dégâts de saignement

icon
5 s

Durée de l'effet négatif

icon
-6 %

Résist. aux balles

icon
-6 %

Résistance spirituelle

blot
1

Applique -35 % de réduction des soins

blot
2

+0.5 % de dégâts de saignement
-12 s de temps de récupération

blot
5

+2 s de durée
-8 % de résistance aux balles
{s:MagicResistReduction} % de résistance spirituelle

Assassinat

icon2
icon2.5s
icon50s

Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts de l'arme armes bonus.

blot
icon
90

Dégâts

blot
icon
90

Dégâts bonus max.

icon
6 %

Dégâts des armes par victime

icon
1.0 s

Temps de charge complète

50 %

Dégâts sans charge

icon
20 %

Dégâts de tirs dans la tête

blot
1
-20 s

Temps de récupération

blot
2
+80

Dégâts bonus max.

blot
5
+4 %

Dégâts des armes par victime

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).

En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Vindicta

Chaque obole accorde :

+0.49

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+35

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).

En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Armes
icon
53.38

DPS

icon
12.33

Dégâts balistiques

icon
19

Munitions

icon
4.33

Balles par s

icon
50

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
765

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
7.90 m

Vitesse de déplacement

icon
1.60 m

Vitesse de course

icon
2

Endurance

Capacités

Entrave

icon-1.0s
icon40s

Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.

icon
1.75 s

Durée du lien

blot
icon
40

Dégâts

icon
9 m

Rayon de capture

icon
9m m

Longueur de la corde

icon
40 %

Vit. de déplacement

blot
1
+65

Dégâts

blot
2
-20 s

Temps de récupération

blot
5

+0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture

Envol

icon-1.0s
icon42s

Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.

icon
10

Dégâts spirituels par balle

icon
50 %

Portée des objets

blot
1

+50 % de capacité du chargeur de base en vol

blot
2
+10 s

Durée

blot
5

Les victimes occultistes réinitialisent la durée.
+0.1 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté

Nuée de corneilles

icon-1.0s
icon32s

Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.

icon
40

Dégâts de l'impact

icon
2.2 %/s

Dégâts de saignement

icon
5 s

Durée de l'effet négatif

icon
-6 %

Résist. aux balles

icon
-6 %

Résistance spirituelle

blot
1

Applique -35 % de réduction des soins

blot
2

+0.5 % de dégâts de saignement
-12 s de temps de récupération

blot
5

+2 s de durée
-8 % de résistance aux balles
{s:MagicResistReduction} % de résistance spirituelle

Assassinat

icon2
icon2.5s
icon50s

Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts de l'arme armes bonus.

blot
icon
90

Dégâts

blot
icon
90

Dégâts bonus max.

icon
6 %

Dégâts des armes par victime

icon
1.0 s

Temps de charge complète

50 %

Dégâts sans charge

icon
20 %

Dégâts de tirs dans la tête

blot
1
-20 s

Temps de récupération

blot
2
+80

Dégâts bonus max.

blot
5
+4 %

Dégâts des armes par victime

  • 49K

  • 47K

  • 45K

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  • 25K

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  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

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Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Vindicta

Chaque obole accorde :

+0.49

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+35

PV de base

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