De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.
De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
Réduction cadence de tir
{s:hero_name} s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus.
Munitions
Les corneilles de {s:hero_name} infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
La nuée rebondit jusqu'à 2 fois sur d'autres cibles ennemies dans un rayon de 15m m
{s:hero_name} utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte {s:TimeToFullCharge} s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des âmes bonus.
Temps de récupération
Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).
En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.
47K
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5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.72
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+20
PV de base
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
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Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
Réduction cadence de tir
{s:hero_name} s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus.
Munitions
Les corneilles de {s:hero_name} infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
La nuée rebondit jusqu'à 2 fois sur d'autres cibles ennemies dans un rayon de 15m m
{s:hero_name} utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte {s:TimeToFullCharge} s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des âmes bonus.
Temps de récupération
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Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.72
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+20
PV de base
Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).
En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.