De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.
De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
Durée du lien
Dégâts
Rayon de capture
Longueur de la corde
Vit. de déplacement
Cadence de tir
Temps de récupération
+0.5 s de durée du lien et +1 m de rayon de capture
Vindicta s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus.
Dégâts spirituels par balle
+50 % de capacité du chargeur de base en vol
Durée
Dégâts spirituels par balle
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
Dégâts
Dégâts de saignement
Durée de l'effet négatif
Résist. aux balles
Résistance spirituelle
La nuée rebondit jusqu'à 2 fois sur d'autres cibles ennemies dans un rayon de 15 m
Temps de récupération
-8 % de résistance aux balles et {s:MagicResistReduction} % de résistance spirituelle
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des âmes bonus.
Dégâts
Dégâts bonus max.
Âmes bonus par assassinat
Temps de charge complète
Dégâts sans charge
Dégâts de tirs dans la tête
Temps de récupération
Dégâts bonus max.
Âmes bonus par assassinat
Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).
En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.45
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+29
PV de base
Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).
En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
Durée du lien
Dégâts
Rayon de capture
Longueur de la corde
Vit. de déplacement
Cadence de tir
Temps de récupération
+0.5 s de durée du lien et +1 m de rayon de capture
Vindicta s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus.
Dégâts spirituels par balle
+50 % de capacité du chargeur de base en vol
Durée
Dégâts spirituels par balle
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
Dégâts
Dégâts de saignement
Durée de l'effet négatif
Résist. aux balles
Résistance spirituelle
La nuée rebondit jusqu'à 2 fois sur d'autres cibles ennemies dans un rayon de 15 m
Temps de récupération
-8 % de résistance aux balles et {s:MagicResistReduction} % de résistance spirituelle
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des âmes bonus.
Dégâts
Dégâts bonus max.
Âmes bonus par assassinat
Temps de charge complète
Dégâts sans charge
Dégâts de tirs dans la tête
Temps de récupération
Dégâts bonus max.
Âmes bonus par assassinat
45K
43K
41K
39K
37K
35K
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31K
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900
600
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0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.45
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+29
PV de base