Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.
Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone.
Dégâts
Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.
La flaque visqueuse reste au sol et ralentit les adversaires qui passent dessus.
Vit. de déplacement
Durée de la flaque
Temps de récupération
+45 de dégâts et +1 m de rayon
Rebondit 2 fois
Viscous enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui protège des dégâts et augmente la régénération de PV. La cible ne peut pas agir dans le cube. Viscous peut utiliser la capacité sur lui-même. Appuyez sur Sauter/grimper pour sortir du cube prématurément.
Régénération de PV
Durée
Après avoir quitté le cube, la cible bénéficie d'un bonus de vitesse de déplacement et de récupération d'endurance pendant un court instant.
Vitesse de déplacement
Durée de l'effet positif
Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance
Régén. de PV
Supprime tous les effets négatifs. Temps de récupération : -21 s
Viscous fait apparaitre un poing qui frappe tous les adversaires dans la zone, et applique projeté dans les airs.
Ceci inflige dégâts de mêlée et applique ralentissement.
Dégâts
Vit. de déplacement
[ERROR]
Durée de ralentissement
Charges
+30 de dégâts et +15 % de ralentissement
-12 s de temps de récupération et inflige maintenant des dégâts de mêlée lourds
Transforme Viscous en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des doubles sauts.
Dégâts
Durée d'étourdissement
Rayon de la boule
Résistance spirituelle
Résistance aux balles
Durée
Dégâts
Capacités et objets utilisables pendant la transformation
Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Adversaire, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.
Parmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Patron afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.45
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+44
PV de base
Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Adversaire, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.
Parmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Patron afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone.
Dégâts
Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.
La flaque visqueuse reste au sol et ralentit les adversaires qui passent dessus.
Vit. de déplacement
Durée de la flaque
Temps de récupération
+45 de dégâts et +1 m de rayon
Rebondit 2 fois
Viscous enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui protège des dégâts et augmente la régénération de PV. La cible ne peut pas agir dans le cube. Viscous peut utiliser la capacité sur lui-même. Appuyez sur Sauter/grimper pour sortir du cube prématurément.
Régénération de PV
Durée
Après avoir quitté le cube, la cible bénéficie d'un bonus de vitesse de déplacement et de récupération d'endurance pendant un court instant.
Vitesse de déplacement
Durée de l'effet positif
Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance
Régén. de PV
Supprime tous les effets négatifs. Temps de récupération : -21 s
Viscous fait apparaitre un poing qui frappe tous les adversaires dans la zone, et applique projeté dans les airs.
Ceci inflige dégâts de mêlée et applique ralentissement.
Dégâts
Vit. de déplacement
[ERROR]
Durée de ralentissement
Charges
+30 de dégâts et +15 % de ralentissement
-12 s de temps de récupération et inflige maintenant des dégâts de mêlée lourds
Transforme Viscous en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des doubles sauts.
Dégâts
Durée d'étourdissement
Rayon de la boule
Résistance spirituelle
Résistance aux balles
Durée
Dégâts
Capacités et objets utilisables pendant la transformation
45K
43K
41K
39K
37K
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PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.45
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+44
PV de base