Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.
Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone.
Temps de récupération
Enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui protège des dégâts et augmente la régénération de PV. La cible ne peut pas agir dans le cube. {s:hero_name} peut utiliser la capacité sur lui-même. Appuyez sur [{s:in_mantle}] pour sortir du cube prématurément.
Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance
Fait apparaitre un coup de poing qui frappe et projette en l'air les adversaires dans la zone. Inflige des dégâts, réduit brièvement la distance d'élan et ralentit les cibles. Le coup de poing est considéré comme une attaque de mêlée légère.
Charges
Transforme {s:hero_name} en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de {s:hero_name}. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, {s:hero_name} peut faire des doubles sauts.
Durée
Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Adversaire, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.
Parmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Patron afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.
47K
45K
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6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.81
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+38
PV de base
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
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Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone.
Temps de récupération
Enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui protège des dégâts et augmente la régénération de PV. La cible ne peut pas agir dans le cube. {s:hero_name} peut utiliser la capacité sur lui-même. Appuyez sur [{s:in_mantle}] pour sortir du cube prématurément.
Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance
Fait apparaitre un coup de poing qui frappe et projette en l'air les adversaires dans la zone. Inflige des dégâts, réduit brièvement la distance d'élan et ralentit les cibles. Le coup de poing est considéré comme une attaque de mêlée légère.
Charges
Transforme {s:hero_name} en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de {s:hero_name}. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, {s:hero_name} peut faire des doubles sauts.
Durée
47K
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1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.81
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+38
PV de base
Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Adversaire, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.
Parmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Patron afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.