Avec l'aide de son assistante réticente, <i> Sinclair, le Magnifique</i>déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.
Avec l'aide de son assistante réticente, <i> Sinclair, le Magnifique</i>déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
{s:hero_name} lance un éclair magique qui inflige des
Appuyez sur [{s:in_ability1}] pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Temps de récupération
Les éclairs appliquent -25 % de réduction de la cadence de tir pendant 5 s
+150 de dégâts max. +50 % de dégâts pour l'Assistante
{s:hero_name} invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand {s:hero_name} tire, infligeant des
Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur [{s:in_ability2}] pour échanger sa position avec {s:hero_name}.
Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de {s:hero_name}.
Temps de récupération
+5 s de durée et +5 m de portée
+45 % de cadence de tir et +15 de dégâts pour l'Assistante
Maudit une zone ciblée. Les adversaires qui s'y trouvent reçoivent des
Les lapins sont petits et se
La malédiction n'interrompt pas les capacités.
Temps de récupération
Durée de la transformation
Rayon
{s:hero_name} imite la capacité ultime d'une unité héroïque ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.
Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.
Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.
Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.
Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.
47K
45K
43K
41K
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35K
33K
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27.5K
25.5K
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2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.54
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+31
PV de base
Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.
Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.
Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.
Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.
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Very strong
Good
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DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
{s:hero_name} lance un éclair magique qui inflige des
Appuyez sur [{s:in_ability1}] pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Temps de récupération
Les éclairs appliquent -25 % de réduction de la cadence de tir pendant 5 s
+150 de dégâts max. +50 % de dégâts pour l'Assistante
{s:hero_name} invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand {s:hero_name} tire, infligeant des
Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur [{s:in_ability2}] pour échanger sa position avec {s:hero_name}.
Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de {s:hero_name}.
Temps de récupération
+5 s de durée et +5 m de portée
+45 % de cadence de tir et +15 de dégâts pour l'Assistante
Maudit une zone ciblée. Les adversaires qui s'y trouvent reçoivent des
Les lapins sont petits et se
La malédiction n'interrompt pas les capacités.
Temps de récupération
Durée de la transformation
Rayon
{s:hero_name} imite la capacité ultime d'une unité héroïque ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.
Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
47K
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Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.54
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+31
PV de base