Deadlock CoachDeadlock Coach
Sinclair
Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires

Avec l'aide de son assistante réticente, <i> Sinclair, le Magnifique</i>déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.

Sinclair
Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires

Avec l'aide de son assistante réticente, <i> Sinclair, le Magnifique</i>déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Armes
icon
65.71

DPS

icon
23

Dégâts balistiques

icon
22

Munitions

icon
2.86

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
550

PV max.

icon
3

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
7.30

icon
1 m/s

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

1

2

3

4

Éclair accablant

icon1
icon3
icon500m
icon15s

{s:hero_name} lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.

Appuyez sur [{s:in_ability1}] pour rediriger l'éclair vers votre viseur.

icon
75
Dégâts min.
icon
150
Dégâts max.
icon
50 %
Dégâts de l'assistante
icon
2 s
Durée avant dégâts max.
blot
1
-4 s

Temps de récupération

blot
2

Les éclairs appliquent -25 % de réduction de la cadence de tir pendant 5 s

blot
5

+150 de dégâts max. +50 % de dégâts pour l'Assistante

Assistante spectrale

icon15m
icon40s

{s:hero_name} invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand {s:hero_name} tire, infligeant des dégâts.

Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur [{s:in_ability2}] pour échanger sa position avec {s:hero_name}.

Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de {s:hero_name}.

icon
30
Dégâts
icon
6 s
Durée
blot
1
-10 s

Temps de récupération

blot
2

+5 s de durée et +5 m de portée

blot
5

+45 % de cadence de tir et +15 de dégâts pour l'Assistante

Lagomorphose

icon30m
icon35s

Maudit une zone ciblée. Les adversaires qui s'y trouvent reçoivent des dégâts et se transforment en lapins pendant une durée limitée.

Les lapins sont petits et se déplacent rapidement, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et sont incapables d'effectuer la plupart des actions.
La malédiction n'interrompt pas les capacités.

icon
80
Dégâts
2 s
Durée de la transformation
icon
25 %
Amp. des dégâts
icon
15 %
Vitesse de déplacement bonus
icon
6m m
Rayon
blot
1
-10 s

Temps de récupération

blot
2
1 s

Durée de la transformation

blot
5
3m m

Rayon

Participation du public

icon20m
icon90s

{s:hero_name} imite la capacité ultime d'une unité héroïque ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.

Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

10 s
Durée de la copie
icon
50 %
Temps de récupération imité
blot
1

blot
2

blot
5

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.

Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.

Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.

Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Sinclair

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.54

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+31

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.

Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.

Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.

Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Armes
icon
65.71

DPS

icon
23

Dégâts balistiques

icon
22

Munitions

icon
2.86

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
550

PV max.

icon
3

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
7.30

icon
1 m/s

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

1

2

3

4

Éclair accablant

icon1
icon3
icon500m
icon15s

{s:hero_name} lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.

Appuyez sur [{s:in_ability1}] pour rediriger l'éclair vers votre viseur.

icon
75
Dégâts min.
icon
150
Dégâts max.
icon
50 %
Dégâts de l'assistante
icon
2 s
Durée avant dégâts max.
blot
1
-4 s

Temps de récupération

blot
2

Les éclairs appliquent -25 % de réduction de la cadence de tir pendant 5 s

blot
5

+150 de dégâts max. +50 % de dégâts pour l'Assistante

Assistante spectrale

icon15m
icon40s

{s:hero_name} invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand {s:hero_name} tire, infligeant des dégâts.

Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur [{s:in_ability2}] pour échanger sa position avec {s:hero_name}.

Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de {s:hero_name}.

icon
30
Dégâts
icon
6 s
Durée
blot
1
-10 s

Temps de récupération

blot
2

+5 s de durée et +5 m de portée

blot
5

+45 % de cadence de tir et +15 de dégâts pour l'Assistante

Lagomorphose

icon30m
icon35s

Maudit une zone ciblée. Les adversaires qui s'y trouvent reçoivent des dégâts et se transforment en lapins pendant une durée limitée.

Les lapins sont petits et se déplacent rapidement, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et sont incapables d'effectuer la plupart des actions.
La malédiction n'interrompt pas les capacités.

icon
80
Dégâts
2 s
Durée de la transformation
icon
25 %
Amp. des dégâts
icon
15 %
Vitesse de déplacement bonus
icon
6m m
Rayon
blot
1
-10 s

Temps de récupération

blot
2
1 s

Durée de la transformation

blot
5
3m m

Rayon

Participation du public

icon20m
icon90s

{s:hero_name} imite la capacité ultime d'une unité héroïque ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.

Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

10 s
Durée de la copie
icon
50 %
Temps de récupération imité
blot
1

blot
2

blot
5

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Sinclair

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.54

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+31

PV de base