 Coach de Deadlock
Coach de Deadlock
Avec l'aide de son assistante réticente, <i>Sinclair, le Magnifique</i> déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.
Avec l'aide de son assistante réticente, <i>Sinclair, le Magnifique</i> déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst



DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
 1
1Sinclair lance un éclair magique qui inflige des 
Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Dégâts min.
Dégâts max.
Dégâts de l'assistante
Durée avant dégâts max.

Les éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s

Temps de récupération

+140 de dégâts max. +50 % de dégâts pour l'Assistante
Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des 
Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour échanger sa position avec Sinclair. 
Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.
Dégâts
Durée

Temps de récupération

+7 s de durée et +5 m de portée

+60 % de cadence de tir et +14 de dégâts pour l'Assistante
Sinclair maudit une zone cible et transforme les adversaires qui s'y trouvent en lapin pour une durée limitée.
 Les lapins sont petits et leur 
La malédiction n'interrompt pas les capacités.
Durée de la transformation
Amp. des dégâts
Vitesse de déplacement bonus
Rayon

Temps de récupération

Durée de la transformation

+7 % d'amplification des dégâts et +3 m de rayon
Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.
Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
Durée de la copie
Temps de récupération imité

Améliore l'imitation

Améliore encore l'imitation

Améliore l'imitation encore une nouvelle fois !
Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.
Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.
Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.
Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.

45K


43K


41K


39K


37K


35K


33K


31K


29K


27K


25K


23K


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19K


17K


15K


13.2K


12K


11K


10K


9K


8K


7.1K


6.2K


5.4K


4.6K


3.8K


3K

2.2K


1.5K

900


600

300


0

PC

Déblocage de capacité

Obole

Chaque obole accorde :
+0.50
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+38
PV de base
Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.
Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.
Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.
Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst



DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
 1
1Sinclair lance un éclair magique qui inflige des 
Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Dégâts min.
Dégâts max.
Dégâts de l'assistante
Durée avant dégâts max.

Les éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s

Temps de récupération

+140 de dégâts max. +50 % de dégâts pour l'Assistante
Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des 
Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour échanger sa position avec Sinclair. 
Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.
Dégâts
Durée

Temps de récupération

+7 s de durée et +5 m de portée

+60 % de cadence de tir et +14 de dégâts pour l'Assistante
Sinclair maudit une zone cible et transforme les adversaires qui s'y trouvent en lapin pour une durée limitée.
 Les lapins sont petits et leur 
La malédiction n'interrompt pas les capacités.
Durée de la transformation
Amp. des dégâts
Vitesse de déplacement bonus
Rayon

Temps de récupération

Durée de la transformation

+7 % d'amplification des dégâts et +3 m de rayon
Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.
Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
Durée de la copie
Temps de récupération imité

Améliore l'imitation

Améliore encore l'imitation

Améliore l'imitation encore une nouvelle fois !

45K


43K


41K


39K


37K


35K


33K


31K


29K


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25K


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4.6K


3.8K


3K

2.2K


1.5K

900


600

300


0

PC

Déblocage de capacité

Obole

Chaque obole accorde :
+0.50
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+38
PV de base