
Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.
Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace. Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone.
Dégâts
Vit. de déplacement
Durée de ralentissement
Régénération d'endurance

Charges

Soigne maintenant les cibles alliées de 1.488 PV (augmente selon le pouvoir spirituel)

Dégâts
Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante.
Appuyez sur S'élancer / S'accroupir/glisser (maintenir) pour faire monter ou baisser la voie.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Durée de la voie

Vitesse de course

Temps de récupération

Pendant la capacité, gagne 1 de pouvoir spirituel par mètre de voie créée (55 max.)
Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.

DPS
Vitesse de déplacement max.
Cadence de tir max.
Temps avant l'effet négatif max.
Longueur du faisceau
Persistance de l'effet négatif
Portée bonus du rayon

Temps de récupération

DPS

Lance 2 autres instances vers les unités ennemies à 0.93 m de la dernière cible
Kelvin gèle l'air ambiant et crée un dôme impénétrable autour de lui. Les unités alliées dans le dôme régénèrent leurs PV rapidement, tandis que les unités ennemies sont ralenties.
Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le dôme gelé.

Régénération de PV
Vit. de déplacement

−40 % de cadence de tir adverse

Temps de récupération

+1.023 de régénération de PV (augmente selon le pouvoir spirituel)
Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.
Personne n'en revint jamais.
Un an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ».
Ayant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.38
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+58
PV de base
Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.
Personne n'en revint jamais.
Un an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ».
Ayant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace. Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone.
Dégâts
Vit. de déplacement
Durée de ralentissement
Régénération d'endurance

Charges

Soigne maintenant les cibles alliées de 1.488 PV (augmente selon le pouvoir spirituel)

Dégâts
Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante.
Appuyez sur S'élancer / S'accroupir/glisser (maintenir) pour faire monter ou baisser la voie.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Durée de la voie

Vitesse de course

Temps de récupération

Pendant la capacité, gagne 1 de pouvoir spirituel par mètre de voie créée (55 max.)
Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.

DPS
Vitesse de déplacement max.
Cadence de tir max.
Temps avant l'effet négatif max.
Longueur du faisceau
Persistance de l'effet négatif
Portée bonus du rayon

Temps de récupération

DPS

Lance 2 autres instances vers les unités ennemies à 0.93 m de la dernière cible
Kelvin gèle l'air ambiant et crée un dôme impénétrable autour de lui. Les unités alliées dans le dôme régénèrent leurs PV rapidement, tandis que les unités ennemies sont ralenties.
Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le dôme gelé.

Régénération de PV
Vit. de déplacement

−40 % de cadence de tir adverse

Temps de récupération

+1.023 de régénération de PV (augmente selon le pouvoir spirituel)
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

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15K

13.2K

12K

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10K

9K

8K

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6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.38
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+58
PV de base