Deadlock CoachCoach de Deadlock
Kelvin
Congèle ses adversaires sur place

Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.

Kelvin
Congèle ses adversaires sur place

Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
70.86

DPS

icon
18.60

Dégâts balistiques

icon
14

Munitions

icon
3.81

Balles par s

icon
50

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
890

PV max.

icon
1

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
6.70 m

Vitesse de déplacement

icon
1.10 m

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

Grenade de givre

icon2
icon7s
icon30s

Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels et unralentissement aux adversaires.

icon
60

Dégâts

blot
icon
60

Soins

icon
40 %

Vit. de déplacement

icon
4 s

Durée de ralentissement

blot
1

+30 de dégâts et +30 de soins

blot
2

-10 s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance

blot
5

+2 m de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins

Voie glacée

icon-1.0s
icon50s

Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante.
Appuyez sur S'élancer / S'accroupir/glisser (maintenir) pour faire monter ou baisser la voie.

icon
2 m

Vitesse de déplacement

icon
2 m

Vitesse de course

icon
18 s

Durée de la voie

blot
1

+2 m/s de vitesse de déplacement et +35 %de résistance aux balles pour {s:hero_name} sur la voie glacée

blot
2
-25 s

Temps de récupération

blot
5

+35 % de pouvoir spirituel et +20 de pouvoir spirituel pour {s:hero_name} tant qu'il est sur la Voie glacée

Rayon arctique

icon-1.0s
icon28s

Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.

blot
icon
45

DPS

icon
20 %

Vitesse de déplacement max.

icon
20 %

Cadence de tir max.

icon
2.0 s

Temps avant l'effet négatif max.

icon
25m m

Longueur du faisceau

icon
2 s

Persistance de l'effet négatif

icon
0m m

Portée bonus du rayon

-20 %

Ralent. d'élan max.

blot
1

-25 % de cadence de tir et de vitesse de déplacement

blot
2

+0.6 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

blot
5

-13 s de temps de récupération et tire 2 rayons arctiques supplémentaires à moins de 0.93 m de la dernière cible touchée

Dôme gelé

icon-1.0s
icon8m
icon170s

Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une régénération rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties.

Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.

blot
icon
90

Régénération de PV

icon
35 %

Vit. de déplacement

blot
1
-25 s

Temps de récupération

blot
2
+1.5 s

Durée

blot
5

Dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent {s:hero_name} ou les unités alliées.
+1 de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.

Personne n'en revint jamais.

Un an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ».

Ayant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Kelvin

Chaque obole accorde :

+0.42

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+73

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.

Personne n'en revint jamais.

Un an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ».

Ayant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
70.86

DPS

icon
18.60

Dégâts balistiques

icon
14

Munitions

icon
3.81

Balles par s

icon
50

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
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890

PV max.

icon
1

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

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0 %

Résist. spirit.

icon
6.70 m

Vitesse de déplacement

icon
1.10 m

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

Grenade de givre

icon2
icon7s
icon30s

Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels et unralentissement aux adversaires.

icon
60

Dégâts

blot
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60

Soins

icon
40 %

Vit. de déplacement

icon
4 s

Durée de ralentissement

blot
1

+30 de dégâts et +30 de soins

blot
2

-10 s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance

blot
5

+2 m de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins

Voie glacée

icon-1.0s
icon50s

Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante.
Appuyez sur S'élancer / S'accroupir/glisser (maintenir) pour faire monter ou baisser la voie.

icon
2 m

Vitesse de déplacement

icon
2 m

Vitesse de course

icon
18 s

Durée de la voie

blot
1

+2 m/s de vitesse de déplacement et +35 %de résistance aux balles pour {s:hero_name} sur la voie glacée

blot
2
-25 s

Temps de récupération

blot
5

+35 % de pouvoir spirituel et +20 de pouvoir spirituel pour {s:hero_name} tant qu'il est sur la Voie glacée

Rayon arctique

icon-1.0s
icon28s

Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.

blot
icon
45

DPS

icon
20 %

Vitesse de déplacement max.

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20 %

Cadence de tir max.

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2.0 s

Temps avant l'effet négatif max.

icon
25m m

Longueur du faisceau

icon
2 s

Persistance de l'effet négatif

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0m m

Portée bonus du rayon

-20 %

Ralent. d'élan max.

blot
1

-25 % de cadence de tir et de vitesse de déplacement

blot
2

+0.6 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

blot
5

-13 s de temps de récupération et tire 2 rayons arctiques supplémentaires à moins de 0.93 m de la dernière cible touchée

Dôme gelé

icon-1.0s
icon8m
icon170s

Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une régénération rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties.

Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.

blot
icon
90

Régénération de PV

icon
35 %

Vit. de déplacement

blot
1
-25 s

Temps de récupération

blot
2
+1.5 s

Durée

blot
5

Dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent {s:hero_name} ou les unités alliées.
+1 de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel

  • 49K

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Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Kelvin

Chaque obole accorde :

+0.42

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+73

PV de base

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