Cette occultiste sacrifie une partie de sa santé en échange d'un pouvoir dévastateur et peut voler l'essence vitale de ses adversaires pour rester en vie.
Cette occultiste sacrifie une partie de sa santé en échange d'un pouvoir dévastateur et peut voler l'essence vitale de ses adversaires pour rester en vie.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
{s:hero_name} sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai d'amorçage.
Les dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.
Rayon
Dégâts
Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige 26 % des dégâts par seconde originaux pendant 6 s
Crée un lien qui draine les PV d'une cible ennemie au fil du temps et soigne {s:hero_name}. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. {s:hero_name} peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite.
L'utilisation secondaire accorde des PV aux occultistes de l'équipe.
DPS
Durée
La capacité devient une capacité à charges et confère +1 charge
{s:hero_name} sacrifie une partie de ses PV pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge ralentit la cible et augmente les dégâts infligés par {s:hero_name}. Le ralentissement s'estompe graduellement.
Temps de récupération
+40 PV convertis en dégâts et +7 % d'amplification des dégâts
+6 éclats de sang
{s:hero_name} échange ses PV avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et {s:hero_name} recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.
Temps de récupération
À l'envoi, +40 % de cadence de tir pendant {s:HealthSwapBuffDuration} s
Réduit au silence les adversaires dans un rayon de 15m m pendant 3 s
Il fut un temps où Lady Jeanne Geist avait toute la ville à ses pieds. Mais la beauté finit par faner, et la nostalgie de ces jours où la haute société n'avait d'yeux que pour elle finit par l'envahir. Dans sa maison de retraite, la vieille femme frêle radotait les histoires de son passé glorieux. C'est alors que le Gardien du serment se révéla. Esprit puissant provenant d'un autre plan, le Gardien lui proposa de nouer un pacte pour retrouver sa gloire passée… Il pouvait lui rendre sa jeunesse, en échange de quoi elle devrait se sustenter de l'essence des vivants.
Choix difficile pour Lady Geist, qui ne faisait pas confiance à ce Gardien du serment et répugnait à l'idée de devoir tuer pour vivre… mais tout de même, avoir une deuxième chance de revivre sa jeunesse, elle n'allait pas laisser passer ça ! Elle concocta donc un plan : après avoir conclu le pacte avec le Gardien du serment, elle le neutralisa et le lui jeta un sort de restriction afin de limiter son emprise sur elle. Le Gardien du serment serait certes nourri, mais à ses conditions à elle.
Cependant, les années sont devenues des décennies, le sort s'est affaibli, et la faim du Gardien du serment est plus dévorante que jamais…
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+1.49
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+41
PV de base
Il fut un temps où Lady Jeanne Geist avait toute la ville à ses pieds. Mais la beauté finit par faner, et la nostalgie de ces jours où la haute société n'avait d'yeux que pour elle finit par l'envahir. Dans sa maison de retraite, la vieille femme frêle radotait les histoires de son passé glorieux. C'est alors que le Gardien du serment se révéla. Esprit puissant provenant d'un autre plan, le Gardien lui proposa de nouer un pacte pour retrouver sa gloire passée… Il pouvait lui rendre sa jeunesse, en échange de quoi elle devrait se sustenter de l'essence des vivants.
Choix difficile pour Lady Geist, qui ne faisait pas confiance à ce Gardien du serment et répugnait à l'idée de devoir tuer pour vivre… mais tout de même, avoir une deuxième chance de revivre sa jeunesse, elle n'allait pas laisser passer ça ! Elle concocta donc un plan : après avoir conclu le pacte avec le Gardien du serment, elle le neutralisa et le lui jeta un sort de restriction afin de limiter son emprise sur elle. Le Gardien du serment serait certes nourri, mais à ses conditions à elle.
Cependant, les années sont devenues des décennies, le sort s'est affaibli, et la faim du Gardien du serment est plus dévorante que jamais…
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
{s:hero_name} sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai d'amorçage.
Les dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.
Rayon
Dégâts
Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige 26 % des dégâts par seconde originaux pendant 6 s
Crée un lien qui draine les PV d'une cible ennemie au fil du temps et soigne {s:hero_name}. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. {s:hero_name} peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite.
L'utilisation secondaire accorde des PV aux occultistes de l'équipe.
DPS
Durée
La capacité devient une capacité à charges et confère +1 charge
{s:hero_name} sacrifie une partie de ses PV pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge ralentit la cible et augmente les dégâts infligés par {s:hero_name}. Le ralentissement s'estompe graduellement.
Temps de récupération
+40 PV convertis en dégâts et +7 % d'amplification des dégâts
+6 éclats de sang
{s:hero_name} échange ses PV avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et {s:hero_name} recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.
Temps de récupération
À l'envoi, +40 % de cadence de tir pendant {s:HealthSwapBuffDuration} s
Réduit au silence les adversaires dans un rayon de 15m m pendant 3 s
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+1.49
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+41
PV de base