
Cette occultiste peut ralentir et étourdir ses adversaires. C'est en faisant équipe avec quelqu'un qu'elle est la plus efficace : elle renforce alors ses armes et partage ses soins.
Cette occultiste peut ralentir et étourdir ses adversaires. C'est en faisant équipe avec quelqu'un qu'elle est la plus efficace : elle renforce alors ses armes et partage ses soins.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Lyanne invoque un fouillis d'épines qui infligent des dégâts et ralentissent les unités ennemies dans la zone.

DPS
Vit. de déplacement

Charges

+2 m de rayon et augmentation du multiplicateur spirituel des DPS

Les unités ennemies prises dans les épines pendant 2 s sont immobilisées pendant +1.6 s
Lyanne se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, des soins répliqués, et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.
Lyanne reçoit 50 % des bonus sans liaison.
La liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.

Cadence de tir

Vol de vie des balles
Guérison répliquée
Vitesse de déplacement
Nombre de lianes

Vit. de déplacement

+8 % de cadence de tir et +8 % de vol de vie des balles

La capacité est toujours active
Transforme Lyanne en pierre et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et étourdit et inflige des dégâts aux adversaires proches. Lyanne est soignée selon un pourcentage de ses PV max.

Dégâts
Durée d'étourdissement
Soins selon les PV max.

Soins selon les PV max.

Temps de récupération

+1 s de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts
Lyanne attrape une unité alliée et s'envole avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des dégâts spirituels. Lyanne et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol.
Si Lyanne subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.
Dans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.

Dégâts d'explosion
Dégâts infligés supplémentaires
Rayon d'atterrissage
Durée de l'effet positif

À la fin du vol : accorde 0.7 de protection à {s:hero_name} et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)

+40 % de ralentissement pendant {s:AirDropDebuffDuration} s sur les cibles touchées

Réduit au silence pendant {s:AirDropSilenceDuration} s les cibles ennemies touchées.
Augmente le multiplicateur spirituel de dégâts et de la protection
Quand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement qu'un grand et un petit humain souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Ivy, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir.
Les humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Ivy les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : la famille s'appelait les Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo.
Dix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Ivy chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Ivy est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière.
49K

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1.5K
900

600
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0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.08
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+52
PV de base
Quand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement qu'un grand et un petit humain souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Ivy, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir.
Les humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Ivy les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : la famille s'appelait les Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo.
Dix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Ivy chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Ivy est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Lyanne invoque un fouillis d'épines qui infligent des dégâts et ralentissent les unités ennemies dans la zone.

DPS
Vit. de déplacement

Charges

+2 m de rayon et augmentation du multiplicateur spirituel des DPS

Les unités ennemies prises dans les épines pendant 2 s sont immobilisées pendant +1.6 s
Lyanne se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, des soins répliqués, et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.
Lyanne reçoit 50 % des bonus sans liaison.
La liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.

Cadence de tir

Vol de vie des balles
Guérison répliquée
Vitesse de déplacement
Nombre de lianes

Vit. de déplacement

+8 % de cadence de tir et +8 % de vol de vie des balles

La capacité est toujours active
Transforme Lyanne en pierre et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et étourdit et inflige des dégâts aux adversaires proches. Lyanne est soignée selon un pourcentage de ses PV max.

Dégâts
Durée d'étourdissement
Soins selon les PV max.

Soins selon les PV max.

Temps de récupération

+1 s de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts
Lyanne attrape une unité alliée et s'envole avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des dégâts spirituels. Lyanne et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol.
Si Lyanne subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.
Dans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.

Dégâts d'explosion
Dégâts infligés supplémentaires
Rayon d'atterrissage
Durée de l'effet positif

À la fin du vol : accorde 0.7 de protection à {s:hero_name} et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)

+40 % de ralentissement pendant {s:AirDropDebuffDuration} s sur les cibles touchées

Réduit au silence pendant {s:AirDropSilenceDuration} s les cibles ennemies touchées.
Augmente le multiplicateur spirituel de dégâts et de la protection
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Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.08
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
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