Cette occultiste peut ralentir et étourdir ses adversaires. C'est en faisant équipe avec quelqu'un qu'elle est la plus efficace : elle renforce alors ses armes et partage ses soins.
Cette occultiste peut ralentir et étourdir ses adversaires. C'est en faisant équipe avec quelqu'un qu'elle est la plus efficace : elle renforce alors ses armes et partage ses soins.
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
Invoque un fouillis de ronces qui infligent des dégâts et ralentissent les unités ennemies dans la zone.
Charges
{s:hero_name} gagne des bonus et se lie automatiquement à une unité alliée proche pour les partager avec elle. Les soins sont partagés entre toutes les unités alliées liées. La liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision. Appuyez sur [{s:in_ability2}] pour verrouiller le lien sur une cible.
Cadence de tir
Transforme {s:hero_name} en pierre et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et étourdit et inflige des dégâts aux adversaires proches. {s:hero_name} est soignée selon un pourcentage de ses PV max. Elle dispose d'une marge de manœuvre avant de tomber.
Temps de récupération
{s:hero_name} s'envole avec une unité alliée ou une bombe. Lâcher l'unité alliée ou la bombe provoquera une énorme explosion qui ralentira les adversaires dans la zone. {s:hero_name} et l'unité alliée gagnent un bouclier balistique à la fin du vol.
Dans les airs, l'unité alliée gagne de la résistance aux balles mais ne peut pas attaquer et inflige {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de ses dégâts. Le temps d'incantation de Largage aérien est réduit quand une unité alliée est ciblée.
Maintenez [{s:in_move_down}] lors du lancement pour réduire la hauteur.
Appuyez sur [{s:iv_attack}] pour accélérer la vitesse en vol.
Appuyez sur [{s:iv_attack2}] pour larguer l'unité alliée ou la bombe.
{s:AirDropBulletArmorReduction} % de résistance aux balles pour les cibles touchées pendant {s:AirDropDebuff02Duration} s
Quand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement qu'un grand et un petit humain souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Ivy, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir.
Les humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Ivy les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : la famille s'appelait les Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo.
Dix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Ivy chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Ivy est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière.
47K
45K
43K
41K
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27.5K
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6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.31
Dégâts balistiques de base
+2.27
Dégâts de mêlée de base
+35
PV de base
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
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Invoque un fouillis de ronces qui infligent des dégâts et ralentissent les unités ennemies dans la zone.
Charges
{s:hero_name} gagne des bonus et se lie automatiquement à une unité alliée proche pour les partager avec elle. Les soins sont partagés entre toutes les unités alliées liées. La liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision. Appuyez sur [{s:in_ability2}] pour verrouiller le lien sur une cible.
Cadence de tir
Transforme {s:hero_name} en pierre et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et étourdit et inflige des dégâts aux adversaires proches. {s:hero_name} est soignée selon un pourcentage de ses PV max. Elle dispose d'une marge de manœuvre avant de tomber.
Temps de récupération
{s:hero_name} s'envole avec une unité alliée ou une bombe. Lâcher l'unité alliée ou la bombe provoquera une énorme explosion qui ralentira les adversaires dans la zone. {s:hero_name} et l'unité alliée gagnent un bouclier balistique à la fin du vol.
Dans les airs, l'unité alliée gagne de la résistance aux balles mais ne peut pas attaquer et inflige {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de ses dégâts. Le temps d'incantation de Largage aérien est réduit quand une unité alliée est ciblée.
Maintenez [{s:in_move_down}] lors du lancement pour réduire la hauteur.
Appuyez sur [{s:iv_attack}] pour accélérer la vitesse en vol.
Appuyez sur [{s:iv_attack2}] pour larguer l'unité alliée ou la bombe.
{s:AirDropBulletArmorReduction} % de résistance aux balles pour les cibles touchées pendant {s:AirDropDebuff02Duration} s
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Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.31
Dégâts balistiques de base
+2.27
Dégâts de mêlée de base
+35
PV de base
Quand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement qu'un grand et un petit humain souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Ivy, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir.
Les humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Ivy les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : la famille s'appelait les Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo.
Dix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Ivy chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Ivy est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière.