Deadlock CoachCoach de Deadlock
Nébula
Se faufile et mitraille tout autour d'elle

Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.

Nébula
Se faufile et mitraille tout autour d'elle

Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Armes
icon
50.10

DPS

icon
5.26

Dégâts balistiques

icon
25

Munitions

icon
9.52

Balles par s

icon
50

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
740

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
8.20 m

Vitesse de déplacement

icon
1.60 m

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

Dague de sommeil

icon-1.0s
icon30s

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

icon
Endormissement

Effet de statut

blot
icon
65

Dégâts

icon
2.75 s

Durée de sommeil

icon
0.2 s

Durée de sommeil min.

icon
0.1 s

Retard du réveil

icon
1.5m m

Vitesse lors du sommeil

0m m

Portée

blot
1

Au réveil, -8 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s

blot
2

-15 s de temps de récupération

blot
5

+0.75 s de durée de sommeil
50 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 2.5 s au réveil

Fumibombe

icon33s

Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.

icon
Invisibilité

Effet de statut

icon
1.5 s

Délai de disparition

icon
18m m

Rayon de détection

icon
0m m

Vit. de course (invis.)

blot
1
+7 m

Vit. de course (invis.)

blot
2

Permet 2 charges de capacité

blot
5

Dissipe les effet négatifs non ultimes
Accorde +30 % de vol de vie pour les balles pendant {s:BuffDuration} s

Fixation

icon-1.0s

Quand Nébula tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

icon
0.18par charge

Dégâts des armes

40

Charges max.

blot
1

0.8 de dégâts spirituels et 15 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges

blot
2

+40 charges max. et +5 s de durée

blot
5
+0.14par charge

Dégâts des armes

Danse balistique

icon-1.0s
icon165s

Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires

icon
20 %

Cadence de tir

icon
7

Dégâts des armes

icon
1

Cibles par tir

60 %

Esquive des balles

icon
4m

blot
1
+7

Dégâts des armes

blot
2

+10 % de cadence de tir
-45 s de temps de récupération

blot
5

+1 cible supplémentaire
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement pendant la danse

IL ÉTAIT UNE FOIS…

L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.

En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Nébula

Chaque obole accorde :

+0.14

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+40

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.

En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Armes
icon
50.10

DPS

icon
5.26

Dégâts balistiques

icon
25

Munitions

icon
9.52

Balles par s

icon
50

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
740

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
8.20 m

Vitesse de déplacement

icon
1.60 m

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

Dague de sommeil

icon-1.0s
icon30s

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

icon
Endormissement

Effet de statut

blot
icon
65

Dégâts

icon
2.75 s

Durée de sommeil

icon
0.2 s

Durée de sommeil min.

icon
0.1 s

Retard du réveil

icon
1.5m m

Vitesse lors du sommeil

0m m

Portée

blot
1

Au réveil, -8 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s

blot
2

-15 s de temps de récupération

blot
5

+0.75 s de durée de sommeil
50 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 2.5 s au réveil

Fumibombe

icon33s

Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.

icon
Invisibilité

Effet de statut

icon
1.5 s

Délai de disparition

icon
18m m

Rayon de détection

icon
0m m

Vit. de course (invis.)

blot
1
+7 m

Vit. de course (invis.)

blot
2

Permet 2 charges de capacité

blot
5

Dissipe les effet négatifs non ultimes
Accorde +30 % de vol de vie pour les balles pendant {s:BuffDuration} s

Fixation

icon-1.0s

Quand Nébula tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

icon
0.18par charge

Dégâts des armes

40

Charges max.

blot
1

0.8 de dégâts spirituels et 15 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges

blot
2

+40 charges max. et +5 s de durée

blot
5
+0.14par charge

Dégâts des armes

Danse balistique

icon-1.0s
icon165s

Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires

icon
20 %

Cadence de tir

icon
7

Dégâts des armes

icon
1

Cibles par tir

60 %

Esquive des balles

icon
4m

blot
1
+7

Dégâts des armes

blot
2

+10 % de cadence de tir
-45 s de temps de récupération

blot
5

+1 cible supplémentaire
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement pendant la danse

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

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  • 39K

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  • 35K

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  • 19K

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  • 15K

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  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

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  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Nébula

Chaque obole accorde :

+0.14

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+40

PV de base

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