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Nébula
Se faufile et mitraille tout autour d'elle

Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.

Nébula
Se faufile et mitraille tout autour d'elle

Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.

Armes
icon
50.40

DPS

icon
5.04

Dégâts balistiques

icon
25

Munitions

icon
10

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
500

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
8.30 m/s

Vitesse de déplacement

icon
0.50 m/s

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Abilities

1

2

4

Dague de sommeil

icon26s

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

blot
icon
70
Dégâts
blot
icon
0.1 s
Délai avant réveil
icon
0.2 s
Durée de sommeil min.
icon
3 s
Durée de sommeil
icon
2m m/s
Vitesse lors du sommeil
blot1
1

Réduction d'endurance

Fumibombe

icon8
icon30s

Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, {s:hero_name} est visible des unités ennemies proches.

icon
1.5 s
Délai de disparition
icon
18m m
Rayon de détection
icon
2.0m m/s
Vit. de course (invis.)
blot1
5m m/s

Vit. de course (invis.)

Fixation

icon6

Quand {s:hero_name} tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

icon
0.2par charge
Dégâts des armes
40
Charges max.
blot1

0.39312 de dégâts spirituels et 15 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges

Danse balistique

icon15m
icon3.0
icon150s

Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts spirituels supplémentaires

30 %
Cadence de tir
blot
icon
6
Dégâts spirituels
blot1
6

Dégâts spirituels

IL ÉTAIT UNE FOIS…

L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.

En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Nébula

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.20

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+27

PV de base

Armes
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50.40

DPS

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5.04

Dégâts balistiques

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25

Munitions

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10

Balles par s

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63

Dégâts de mêlée légers

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116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
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500

PV max.

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2

Régénération de PV

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0 %

Résist. balles

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0 %

Résist. spirit.

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8.30 m/s

Vitesse de déplacement

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0.50 m/s

Vitesse de course

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3

Endurance

Abilities

1

2

4

Dague de sommeil

icon26s

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

blot
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70
Dégâts
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0.1 s
Délai avant réveil
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0.2 s
Durée de sommeil min.
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3 s
Durée de sommeil
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2m m/s
Vitesse lors du sommeil
blot1
1

Réduction d'endurance

Fumibombe

icon8
icon30s

Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, {s:hero_name} est visible des unités ennemies proches.

icon
1.5 s
Délai de disparition
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18m m
Rayon de détection
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2.0m m/s
Vit. de course (invis.)
blot1
5m m/s

Vit. de course (invis.)

Fixation

icon6

Quand {s:hero_name} tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

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0.2par charge
Dégâts des armes
40
Charges max.
blot1

0.39312 de dégâts spirituels et 15 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges

Danse balistique

icon15m
icon3.0
icon150s

Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts spirituels supplémentaires

30 %
Cadence de tir
blot
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6
Dégâts spirituels
blot1
6

Dégâts spirituels

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Nébula

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.20

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+27

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.

En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.