Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.
Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
2
4
Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
Réduction d'endurance
Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, {s:hero_name} est visible des unités ennemies proches.
Vit. de course (invis.)
Quand {s:hero_name} tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
0.39312 de dégâts spirituels et 15 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges
Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts spirituels supplémentaires
Dégâts spirituels
L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.
En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.
47K
45K
43K
41K
39K
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35K
33K
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27.5K
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6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.20
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+27
PV de base
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
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Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
Réduction d'endurance
Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, {s:hero_name} est visible des unités ennemies proches.
Vit. de course (invis.)
Quand {s:hero_name} tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
0.39312 de dégâts spirituels et 15 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges
Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts spirituels supplémentaires
Dégâts spirituels
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0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.20
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+27
PV de base
L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.
En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.