
Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.
Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
Effet de statut

Dégâts
Durée de sommeil
Durée de sommeil min.
Retard du réveil
Vitesse lors du sommeil
Portée

Au réveil, -8 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s

-15 s de temps de récupération

+0.75 s de durée de sommeil
−50 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 2.5 s au réveil
Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.
Effet de statut
Délai de disparition
Rayon de détection
Vit. de course (invis.)

Vit. de course (invis.)

Permet 2 charges de capacité

Dissipe les effet négatifs non ultimes
Accorde +30 % de vol de vie pour les balles pendant {s:BuffDuration} s
Quand Nébula tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
Dégâts des armes
Charges max.

0.8 de dégâts spirituels et 15 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges

+40 charges max. et +5 s de durée

Dégâts des armes
Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires
Cadence de tir
Dégâts des armes
Cibles par tir
Esquive des balles

Dégâts des armes

+10 % de cadence de tir
-45 s de temps de récupération

+1 cible supplémentaire
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement pendant la danse
L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.
En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+40
PV de base
L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.
En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
Effet de statut

Dégâts
Durée de sommeil
Durée de sommeil min.
Retard du réveil
Vitesse lors du sommeil
Portée

Au réveil, -8 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s

-15 s de temps de récupération

+0.75 s de durée de sommeil
−50 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 2.5 s au réveil
Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.
Effet de statut
Délai de disparition
Rayon de détection
Vit. de course (invis.)

Vit. de course (invis.)

Permet 2 charges de capacité

Dissipe les effet négatifs non ultimes
Accorde +30 % de vol de vie pour les balles pendant {s:BuffDuration} s
Quand Nébula tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
Dégâts des armes
Charges max.

0.8 de dégâts spirituels et 15 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges

+40 charges max. et +5 s de durée

Dégâts des armes
Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires
Cadence de tir
Dégâts des armes
Cibles par tir
Esquive des balles

Dégâts des armes

+10 % de cadence de tir
-45 s de temps de récupération

+1 cible supplémentaire
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement pendant la danse
49K

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PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+40
PV de base