La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
Build focused around shredding enemy armors and maximizing gun damage.
twitch.tv/wick_dl
Focus on stacking your Djinn's Mark on enemies and brawling using scarabs.
I
Regeneración mística
Main source of regen in lane. Can pop Djinn's Mark early for regen.
Extra Regen + Monster Rounds first two for compy playstyle. Healing rite for a difficult lane.
Building more into debuffing / gun damage.
IV
Rebote
Can be bought a bit earlier to farm faster. Depends on the game.
Pick an armor type to counter enemy damage. Can opt to sell Battle Vest / Emblem. Armor Piercing Rounds if you are against a Viscous / Yamato.
IV
Balas absorbentes
Can be good midgame in a sidelane (15k-25k networth). Makes it hard for someone to match you.
Building more into debuffing enemies.
Almost all of the 6k green items are OP lategame. Pick what counters enemy team comps the most.
IV
Armadura plateada
Almost all 6k greens are OP lategame.
IV
Monstruo
Almost all 6k greens are OP lategame.
III
Balas pesadas
Can sub for HP ward.
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