
Mit ihren mächtigen Waffen (inklusive einer tödlichen Dosis Gift) schlängelt sich Vyper hinter die feindlichen Linien und schaltet mit einem tödlichen Kugelhagel hochrangige Ziele aus.
Mit ihren mächtigen Waffen (inklusive einer tödlichen Dosis Gift) schlängelt sich Vyper hinter die feindlichen Linien und schaltet mit einem tödlichen Kugelhagel hochrangige Ziele aus.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Vyper wirft einen Dolch, der Magieschaden zufügt und
verlangsamt.
Bei jedem weiteren Dolch-Treffer gegen dasselbe Ziel erhöht sich der Magieschaden und die {g:citadel_inline_attribute_icon:'Slow'}Verlangsamung.
Schaden
Bewegungstempo
Schaden pro Instanz
[ERROR]
Instanzendauer
max. Instanzen

Aufladung(en)

Bei Treffer: -8 % Kugelresistenz und -5 % Kugelresistenz pro Instanz

Bei Treffer: Erstattet 40 % der Abklingzeit für Aufladungen
Vyper injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird durch die fehlenden Lebenspunkte des Ziels erhöht.
Tödliches Gift ignoriert den Schadensblock durch Versteinerung.

Min. Giftschaden

Max. Giftschaden
LP für max. Schaden
Verzögerung bis Vergiftung

max. Giftschaden

Heilungsreduzierung

Kugeln fügen allmählich den Effekt von Tödliches Gift zu
Vyper profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.
Rutschdistanz

Rutschdistanz

Ausdauer

Beim Rutschen: Gewährt für 5 s 0.6 Barrierepunkte
Vyper wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion
Direkt getroffene Gegner erleiden
Versteinerungsdauer
Schaden
Versteinerungsschaden
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer

Versteinerungsschaden

Abklingzeit

+1.0 s Versteinerungsdauer und versteinert alle Gegner im Wirkungsbereich
Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Vyper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann, als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.
Da Vyper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würde. Aber Vyper versucht, stets das Positive zu sehen.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.18
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+33
Grundlebenspunkte
Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Vyper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann, als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.
Da Vyper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würde. Aber Vyper versucht, stets das Positive zu sehen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Vyper wirft einen Dolch, der Magieschaden zufügt und
verlangsamt.
Bei jedem weiteren Dolch-Treffer gegen dasselbe Ziel erhöht sich der Magieschaden und die {g:citadel_inline_attribute_icon:'Slow'}Verlangsamung.
Schaden
Bewegungstempo
Schaden pro Instanz
[ERROR]
Instanzendauer
max. Instanzen

Aufladung(en)

Bei Treffer: -8 % Kugelresistenz und -5 % Kugelresistenz pro Instanz

Bei Treffer: Erstattet 40 % der Abklingzeit für Aufladungen
Vyper injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird durch die fehlenden Lebenspunkte des Ziels erhöht.
Tödliches Gift ignoriert den Schadensblock durch Versteinerung.

Min. Giftschaden

Max. Giftschaden
LP für max. Schaden
Verzögerung bis Vergiftung

max. Giftschaden

Heilungsreduzierung

Kugeln fügen allmählich den Effekt von Tödliches Gift zu
Vyper profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.
Rutschdistanz

Rutschdistanz

Ausdauer

Beim Rutschen: Gewährt für 5 s 0.6 Barrierepunkte
Vyper wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion
Direkt getroffene Gegner erleiden
Versteinerungsdauer
Schaden
Versteinerungsschaden
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer

Versteinerungsschaden

Abklingzeit

+1.0 s Versteinerungsdauer und versteinert alle Gegner im Wirkungsbereich
45K

43K

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39K

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900

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.18
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+33
Grundlebenspunkte