Mit ihren mächtigen Waffen (inklusive einer tödlichen Dosis Gift) schlängelt sich Vyper hinter die feindlichen Linien und schaltet mit einem tödlichen Kugelhagel hochrangige Ziele aus.
Mit ihren mächtigen Waffen (inklusive einer tödlichen Dosis Gift) schlängelt sich Vyper hinter die feindlichen Linien und schaltet mit einem tödlichen Kugelhagel hochrangige Ziele aus.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} wirft einen Dolch, der Magieschaden zufügt und getroffene Ziele mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung belegt.
Abklingzeit
Schaden
+1s s Verlangsamungsdauer und entfernt 1 Ausdauerbalken
{s:hero_name} injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird durch die fehlenden Lebenspunkte des Ziels erhöht.
Tödliches Gift ignoriert den Schadensblock durch Versteinerung.
max. Giftschaden
Zunahme pro Schuss
{s:hero_name} profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.
Rutschdistanz
Ausdauer
{s:hero_name} wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion
Direkt getroffene Gegner erleiden
Versteinerungsschaden
Abklingzeit
Versteinerungsdauer
Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Vyper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann, als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.
Da Vyper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würde. Aber Vyper versucht, stets das Positive zu sehen.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.28
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+53
Grundlebenspunkte
Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Vyper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann, als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.
Da Vyper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würde. Aber Vyper versucht, stets das Positive zu sehen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} wirft einen Dolch, der Magieschaden zufügt und getroffene Ziele mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung belegt.
Abklingzeit
Schaden
+1s s Verlangsamungsdauer und entfernt 1 Ausdauerbalken
{s:hero_name} injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird durch die fehlenden Lebenspunkte des Ziels erhöht.
Tödliches Gift ignoriert den Schadensblock durch Versteinerung.
max. Giftschaden
Zunahme pro Schuss
{s:hero_name} profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.
Rutschdistanz
Ausdauer
{s:hero_name} wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion
Direkt getroffene Gegner erleiden
Versteinerungsschaden
Abklingzeit
Versteinerungsdauer
47K
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800
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.28
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+53
Grundlebenspunkte