
Wraith ist eine hervorragende Einzelkämpferin, die ihre Ziele isoliert und sie mit rücksichtsloser Effizienz ausschaltet. Dann teleportiert sie sich weg, bevor jemand Vergeltung üben kann.
Wraith ist eine hervorragende Einzelkämpferin, die ihre Ziele isoliert und sie mit rücksichtsloser Effizienz ausschaltet. Dann teleportiert sie sich weg, bevor jemand Vergeltung üben kann.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Wraith muss Waffenschaden zufügen, um Karten zu beschwören. Kann aktiviert werden, um eine Karte zu werfen, die direkt auf den Gegner oder einen Punkt unter dem Fadenkreuz zufliegt.

Schaden

Aufladung(en)

Aufladung(en)

Schaden

+50 % Beschwörungstempo für Karten und Karten verlangsamen für 1 s um 30 %
Wraith teleportiert sich zum ausgewählten Zielort.
Zauberreichweite

Zauberreichweite

Gewährt für 5 s eine Barriere mit 2.437344 Punkten, die mit der Magiekraft skaliert

Abklingzeit
Erhöht temporär die Feuerrate der Waffe von Wraith. Verbündete in der Nähe erhalten den halben Feuerratenbonus.
Feuerrate
Magieschaden pro Kugel

Abklingzeit

Magieschaden pro Kugel

+15 % Kugel- und Magielebensraub und erhöhte Skalierung des Magieschadens pro Kugel
Wraith hebt einen gegnerischen Helden in die Luft, wodurch dieser betäubt und dann auf den Boden geschmettert wird. Nach dem Aufprall wird das Ziel verstummt und entwaffnet.

Schaden
Dauer

Abklingzeit

Dauer

Telekinese springt auf ein weiteres Ziel in der Nähe über
Als Eckpfeiler der New Yorker Glücksspielszene ist die Existenz von Wraiths Organisation mehr als nur ein offenes Geheimnis. Doch dank einer nicht unerheblichen Menge an Bestechungsgeldern, Erpressungen und Angeboten, die man nicht ablehnen kann, weiß Wraith, dass sie über dem Gesetz steht.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.15
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+35
Grundlebenspunkte
Als Eckpfeiler der New Yorker Glücksspielszene ist die Existenz von Wraiths Organisation mehr als nur ein offenes Geheimnis. Doch dank einer nicht unerheblichen Menge an Bestechungsgeldern, Erpressungen und Angeboten, die man nicht ablehnen kann, weiß Wraith, dass sie über dem Gesetz steht.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Wraith muss Waffenschaden zufügen, um Karten zu beschwören. Kann aktiviert werden, um eine Karte zu werfen, die direkt auf den Gegner oder einen Punkt unter dem Fadenkreuz zufliegt.

Schaden

Aufladung(en)

Aufladung(en)

Schaden

+50 % Beschwörungstempo für Karten und Karten verlangsamen für 1 s um 30 %
Wraith teleportiert sich zum ausgewählten Zielort.
Zauberreichweite

Zauberreichweite

Gewährt für 5 s eine Barriere mit 2.437344 Punkten, die mit der Magiekraft skaliert

Abklingzeit
Erhöht temporär die Feuerrate der Waffe von Wraith. Verbündete in der Nähe erhalten den halben Feuerratenbonus.
Feuerrate
Magieschaden pro Kugel

Abklingzeit

Magieschaden pro Kugel

+15 % Kugel- und Magielebensraub und erhöhte Skalierung des Magieschadens pro Kugel
Wraith hebt einen gegnerischen Helden in die Luft, wodurch dieser betäubt und dann auf den Boden geschmettert wird. Nach dem Aufprall wird das Ziel verstummt und entwaffnet.

Schaden
Dauer

Abklingzeit

Dauer

Telekinese springt auf ein weiteres Ziel in der Nähe über
45K

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3K
2.2K

1.5K
900

600
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FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.15
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+35
Grundlebenspunkte