Wraith ist eine hervorragende Einzelkämpferin, die ihre Ziele isoliert und sie mit rücksichtsloser Effizienz ausschaltet. Dann teleportiert sie sich weg, bevor jemand Vergeltung üben kann.
Wraith ist eine hervorragende Einzelkämpferin, die ihre Ziele isoliert und sie mit rücksichtsloser Effizienz ausschaltet. Dann teleportiert sie sich weg, bevor jemand Vergeltung üben kann.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Wraith muss Waffenschaden zufügen, um Karten zu beschwören. Kann aktiviert werden, um eine Karte zu werfen, die direkt auf den Gegner oder einen Punkt unter dem Fadenkreuz zufliegt.
Schaden
Aufladung(en)
Aufladung(en)
Schaden
+50 % Beschwörungstempo für Karten und Karten verlangsamen für 1 s um 30 %
Wraith teleportiert sich zum ausgewählten Zielort.
Zauberreichweite
Zauberreichweite
Gewährt für 5 s eine Barriere mit 2.437344 Punkten, die mit der Magiekraft skaliert
Abklingzeit
Erhöht temporär die Feuerrate der Waffe von Wraith. Verbündete in der Nähe erhalten den halben Feuerratenbonus.
Feuerrate
Magieschaden pro Kugel
Abklingzeit
Magieschaden pro Kugel
+15 % Kugel- und Magielebensraub und erhöhte Skalierung des Magieschadens pro Kugel
Wraith hebt einen gegnerischen Helden in die Luft, wodurch dieser betäubt und dann auf den Boden geschmettert wird. Nach dem Aufprall wird das Ziel verstummt und entwaffnet.
Schaden
Dauer
Abklingzeit
Dauer
Telekinese springt auf ein weiteres Ziel in der Nähe über
Als Eckpfeiler der New Yorker Glücksspielszene ist die Existenz von Wraiths Organisation mehr als nur ein offenes Geheimnis. Doch dank einer nicht unerheblichen Menge an Bestechungsgeldern, Erpressungen und Angeboten, die man nicht ablehnen kann, weiß Wraith, dass sie über dem Gesetz steht.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.17
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+35
Grundlebenspunkte
Als Eckpfeiler der New Yorker Glücksspielszene ist die Existenz von Wraiths Organisation mehr als nur ein offenes Geheimnis. Doch dank einer nicht unerheblichen Menge an Bestechungsgeldern, Erpressungen und Angeboten, die man nicht ablehnen kann, weiß Wraith, dass sie über dem Gesetz steht.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Wraith muss Waffenschaden zufügen, um Karten zu beschwören. Kann aktiviert werden, um eine Karte zu werfen, die direkt auf den Gegner oder einen Punkt unter dem Fadenkreuz zufliegt.
Schaden
Aufladung(en)
Aufladung(en)
Schaden
+50 % Beschwörungstempo für Karten und Karten verlangsamen für 1 s um 30 %
Wraith teleportiert sich zum ausgewählten Zielort.
Zauberreichweite
Zauberreichweite
Gewährt für 5 s eine Barriere mit 2.437344 Punkten, die mit der Magiekraft skaliert
Abklingzeit
Erhöht temporär die Feuerrate der Waffe von Wraith. Verbündete in der Nähe erhalten den halben Feuerratenbonus.
Feuerrate
Magieschaden pro Kugel
Abklingzeit
Magieschaden pro Kugel
+15 % Kugel- und Magielebensraub und erhöhte Skalierung des Magieschadens pro Kugel
Wraith hebt einen gegnerischen Helden in die Luft, wodurch dieser betäubt und dann auf den Boden geschmettert wird. Nach dem Aufprall wird das Ziel verstummt und entwaffnet.
Schaden
Dauer
Abklingzeit
Dauer
Telekinese springt auf ein weiteres Ziel in der Nähe über
45K
43K
41K
39K
37K
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1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.17
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+35
Grundlebenspunkte