Wraith ist eine hervorragende Einzelkämpferin, die ihre Ziele isoliert und sie mit rücksichtsloser Effizienz ausschaltet. Dann teleportiert sie sich weg, bevor jemand Vergeltung üben kann.
Wraith ist eine hervorragende Einzelkämpferin, die ihre Ziele isoliert und sie mit rücksichtsloser Effizienz ausschaltet. Dann teleportiert sie sich weg, bevor jemand Vergeltung üben kann.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Wraith muss Waffenschaden zufügen, um Karten zu beschwören. Kann aktiviert werden, um eine Karte zu werfen, die direkt auf den Gegner oder einen Punkt unter dem Fadenkreuz zufliegt.
Aufladung(en)
Schaden
Beschwörungsrate für Karten
Teleportiert Wraith zum ausgewählten Zielort.
Zauberreichweite
Gewährt für 8 s nach der Teleportation 2.6208 Schildpunkte gegen Kugelschaden (Skaliert mit Magiekraft)
Abklingzeit
Erhöht temporär die Feuerrate von Wraiths Waffe. Verbündete in der Nähe erhalten den halben Feuerratenbonus.
Abklingzeit
+20 % Kugel- und Magielebensraub und erhöhte Skalierung des Magieschadens pro Kugel
{s:hero_name} hebt einen gegnerischen Helden in die Luft, wodurch dieser betäubt und dann auf den Boden geschmettert wird. Nach dem Aufprall wird das Ziel verstummt und entwaffnet.
Abklingzeit
Dauer
Als Eckpfeiler der New Yorker Glücksspielszene ist die Existenz von Wraiths Organisation mehr als nur ein offenes Geheimnis. Doch dank einer nicht unerheblichen Menge an Bestechungsgeldern, Erpressungen und Angeboten, die man nicht ablehnen kann, weiß Wraith, dass sie über dem Gesetz steht.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.35
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+31
Grundlebenspunkte
Als Eckpfeiler der New Yorker Glücksspielszene ist die Existenz von Wraiths Organisation mehr als nur ein offenes Geheimnis. Doch dank einer nicht unerheblichen Menge an Bestechungsgeldern, Erpressungen und Angeboten, die man nicht ablehnen kann, weiß Wraith, dass sie über dem Gesetz steht.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Wraith muss Waffenschaden zufügen, um Karten zu beschwören. Kann aktiviert werden, um eine Karte zu werfen, die direkt auf den Gegner oder einen Punkt unter dem Fadenkreuz zufliegt.
Aufladung(en)
Schaden
Beschwörungsrate für Karten
Teleportiert Wraith zum ausgewählten Zielort.
Zauberreichweite
Gewährt für 8 s nach der Teleportation 2.6208 Schildpunkte gegen Kugelschaden (Skaliert mit Magiekraft)
Abklingzeit
Erhöht temporär die Feuerrate von Wraiths Waffe. Verbündete in der Nähe erhalten den halben Feuerratenbonus.
Abklingzeit
+20 % Kugel- und Magielebensraub und erhöhte Skalierung des Magieschadens pro Kugel
{s:hero_name} hebt einen gegnerischen Helden in die Luft, wodurch dieser betäubt und dann auf den Boden geschmettert wird. Nach dem Aufprall wird das Ziel verstummt und entwaffnet.
Abklingzeit
Dauer
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
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FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.35
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+31
Grundlebenspunkte