Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
hope u have good aim buddy
twitch.tv/Xera for questions im super tall
SUP CD makes HH, mystic shot, and ES hit more often
broken damage w/ kinetic carbine
i buy sprint for boxes + getting around map | long range and sharpshooter when i can buy them
1
2
5
1
2
1
2
5
1
2
5
5