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Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Waffe
icon
86.67

Schaden pro Sek.

icon
4

Kugelschaden

icon
8

Munition

icon
1.67

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
-15 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Phantasmizidflakon

icon8
icon25s

{s:hero_name} wirft ein Gefäß, das eine Giftpfütze hinterlässt, die Magieschaden zufügt und getroffene Gegner verlangsamt. Die Giftpfütze wird mit der Zeit immer größer.

blot
icon
50
Schaden pro Sekunde
icon
20 %
Bewegungs­verlangsamung
icon
8 s
Dauer
icon
4.5m m
anfänglicher Radius
icon
0.25m m/s
Radiuszunahme
blot1
-20

Label for SpiritDamageReduction

Seidenfalle

icon.6m
icon40s

{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit dem Netz in Berührung kommen,erleiden Magieschaden und werden verlangsamt.

icon
200
Schaden
icon
99 %
Bewegungs­verlangsamung
2 s
Schwächungs­dauer
icon
60 s
Netzdauer
icon
3m m
min. Netzreichweite
icon
100m m
max. Netzreichweite
blot1
1

Aufladung(en)

Pestbarriere

icon5m
icon5
icon30s

{s:hero_name} erschafft einen Schild um den ausgewählten Verbündeten, die Schildpunkte gegen Magieschaden gewährt. Solange der Schild besteht, erleiden Gegner in der Nähe regelmäßig Magieschaden und werden verlangsamt.

icon
200
Schildpunkte gegen Magieschaden
icon
30
Schaden pro Sekunde
icon
5 s
Dauer
30 %
Bewegungs­verlangsamung
0.5 s
Schwächungs­dauer
blot1
-8 s

Abklingzeit

Krabbelnde Plage

icon3.5m
icon160s

{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen.

Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.

icon
140
Spinnenschaden
5
beschworene Spinnen
25 s
Lebensdauer der Spinnen
icon
2m m
Verfolgungsdistanz der Spinnen
icon
10 s
Schwächungsdauer
icon
5
Magiekraftreduzierung
icon
5 %
Magieresistenzreduzierung
blot1
-45 s

Abklingzeit

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.

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  • 43K

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  • 39K

  • 37K

  • 35K

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  • 25.5K

  • 23.5K

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  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Trapper

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.36

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+45

Grundlebens­punkte

Waffe
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86.67

Schaden pro Sek.

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4

Kugelschaden

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8

Munition

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1.67

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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550

max. Lebens­punkte

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2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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-15 %

Magieresistenz

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7.30 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Phantasmizidflakon

icon8
icon25s

{s:hero_name} wirft ein Gefäß, das eine Giftpfütze hinterlässt, die Magieschaden zufügt und getroffene Gegner verlangsamt. Die Giftpfütze wird mit der Zeit immer größer.

blot
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50
Schaden pro Sekunde
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20 %
Bewegungs­verlangsamung
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8 s
Dauer
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4.5m m
anfänglicher Radius
icon
0.25m m/s
Radiuszunahme
blot1
-20

Label for SpiritDamageReduction

Seidenfalle

icon.6m
icon40s

{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit dem Netz in Berührung kommen,erleiden Magieschaden und werden verlangsamt.

icon
200
Schaden
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99 %
Bewegungs­verlangsamung
2 s
Schwächungs­dauer
icon
60 s
Netzdauer
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3m m
min. Netzreichweite
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100m m
max. Netzreichweite
blot1
1

Aufladung(en)

Pestbarriere

icon5m
icon5
icon30s

{s:hero_name} erschafft einen Schild um den ausgewählten Verbündeten, die Schildpunkte gegen Magieschaden gewährt. Solange der Schild besteht, erleiden Gegner in der Nähe regelmäßig Magieschaden und werden verlangsamt.

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200
Schildpunkte gegen Magieschaden
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30
Schaden pro Sekunde
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5 s
Dauer
30 %
Bewegungs­verlangsamung
0.5 s
Schwächungs­dauer
blot1
-8 s

Abklingzeit

Krabbelnde Plage

icon3.5m
icon160s

{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen.

Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.

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140
Spinnenschaden
5
beschworene Spinnen
25 s
Lebensdauer der Spinnen
icon
2m m
Verfolgungsdistanz der Spinnen
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10 s
Schwächungsdauer
icon
5
Magiekraftreduzierung
icon
5 %
Magieresistenzreduzierung
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-45 s

Abklingzeit

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  • 800

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Trapper

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.36

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+45

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.