Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden
Bewegungstempo
Dauer
Magieresistenz
{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Kontakt kommen, erleiden
Aufladung(en)
Netzdauer
+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s
{s:hero_name} erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die
Abklingzeit
Barriere
Radius
{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär
Abklingzeit
Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %
Beschwört +5 Spinnen
Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+66
Grundlebenspunkte
Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden
Bewegungstempo
Dauer
Magieresistenz
{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Kontakt kommen, erleiden
Aufladung(en)
Netzdauer
+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s
{s:hero_name} erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die
Abklingzeit
Barriere
Radius
{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär
Abklingzeit
Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %
Beschwört +5 Spinnen
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
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17K
15K
13.2K
11.6K
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6.2K
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1.5K
900
600
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FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+66
Grundlebenspunkte