Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden
Bewegungstempo
Dauer
Magieresistenz
{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Berührung kommen, erleiden
Aufladung(en)
Netzdauer
+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s
{s:hero_name} erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die
Abklingzeit
Barriere
Radius
{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär
Abklingzeit
Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %
Beschwört +5 Spinnen
Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.
47K
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4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.32
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+105
Grundlebenspunkte
Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden
Bewegungstempo
Dauer
Magieresistenz
{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Berührung kommen, erleiden
Aufladung(en)
Netzdauer
+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s
{s:hero_name} erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die
Abklingzeit
Barriere
Radius
{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär
Abklingzeit
Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %
Beschwört +5 Spinnen
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Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.32
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+105
Grundlebenspunkte