Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden
Bewegungsverlangsamung
Dauer
Magieresistenz
{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Berührung kommen, erleiden
Aufladung(en)
Netzdauer
+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s
{s:hero_name} erschafft einen Schild um den ausgewählten Verbündeten, die
Abklingzeit
Schildpunkte gegen Magieschaden
Radius
{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär
Abklingzeit
Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %
Beschwört +5 Spinnen
Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
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16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
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8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.32
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+45
Grundlebenspunkte
Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden
Bewegungsverlangsamung
Dauer
Magieresistenz
{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Berührung kommen, erleiden
Aufladung(en)
Netzdauer
+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s
{s:hero_name} erschafft einen Schild um den ausgewählten Verbündeten, die
Abklingzeit
Schildpunkte gegen Magieschaden
Radius
{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär
Abklingzeit
Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %
Beschwört +5 Spinnen
47K
45K
43K
41K
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27.5K
25.5K
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1.5K
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FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.32
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+45
Grundlebenspunkte