Deadlock CoachDeadlock Coach
Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
86.67

Schaden pro Sek.

icon
4

Kugelschaden

icon
8

Munition

icon
1.67

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
-15 %

Magieresistenz

icon
7.30

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Phantasmizidflakon

icon30s

{s:hero_name} wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden  verlangsamt und  verstummt.

icon
25 %
Bewegungs­verlangsamung
icon
8 s
Dauer
icon
6m m
anfänglicher Radius
icon
0.25m m/s
Radiuszunahme
blot
1
20 %

Bewegungs­verlangsamung

blot
2
4 s

Dauer

blot
5
-25 %

Magieresistenz

Seidenfalle

icon1
icon1
icon40m
icon40s

{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Berührung kommen, erleiden  kontinuierlich Magieschaden, werden  verlangsamt und  aufgedeckt.

icon
40
Schaden pro Sekunde
icon
99 %
Bewegungs­verlangsamung
3 s
Schwächungs­dauer
icon
120 s
Netzdauer
icon
3m m
min. Netzreichweite
icon
100m m
max. Netzreichweite
blot
1
1

Aufladung(en)

blot
2
120 s

Netzdauer

blot
5

+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s

Pestbarriere

icon45m
icon30s

{s:hero_name} erschafft einen Schild um den ausgewählten Verbündeten, die Schildpunkte gegen Magieschaden gewährt. Solange der Schild besteht, erleiden Gegner in der Nähe regelmäßig Magieschaden und werden verlangsamt.

icon
200
Schildpunkte gegen Magieschaden
icon
30
Schaden pro Sekunde
icon
5 s
Dauer
30 %
Bewegungs­verlangsamung
0.5 s
Schwächungs­dauer
blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
200

Schildpunkte gegen Magieschaden

blot
5
5m m

Radius

Krabbelnde Plage

icon160s

{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen.

Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.

icon
140
Spinnenschaden
5
beschworene Spinnen
25 s
Lebensdauer der Spinnen
icon
2m m
Verfolgungsdistanz der Spinnen
icon
10 s
Schwächungsdauer
icon
5
Magiekraftreduzierung
icon
5 %
Magieresistenzreduzierung
blot
1
-45 s

Abklingzeit

blot
2

Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %

blot
5

Beschwört +5 Spinnen

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

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  • 16K

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  • 12.5K

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  • 9.7K

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  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Trapper

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.32

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+45

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
86.67

Schaden pro Sek.

icon
4

Kugelschaden

icon
8

Munition

icon
1.67

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
-15 %

Magieresistenz

icon
7.30

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Phantasmizidflakon

icon30s

{s:hero_name} wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden  verlangsamt und  verstummt.

icon
25 %
Bewegungs­verlangsamung
icon
8 s
Dauer
icon
6m m
anfänglicher Radius
icon
0.25m m/s
Radiuszunahme
blot
1
20 %

Bewegungs­verlangsamung

blot
2
4 s

Dauer

blot
5
-25 %

Magieresistenz

Seidenfalle

icon1
icon1
icon40m
icon40s

{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Berührung kommen, erleiden  kontinuierlich Magieschaden, werden  verlangsamt und  aufgedeckt.

icon
40
Schaden pro Sekunde
icon
99 %
Bewegungs­verlangsamung
3 s
Schwächungs­dauer
icon
120 s
Netzdauer
icon
3m m
min. Netzreichweite
icon
100m m
max. Netzreichweite
blot
1
1

Aufladung(en)

blot
2
120 s

Netzdauer

blot
5

+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s

Pestbarriere

icon45m
icon30s

{s:hero_name} erschafft einen Schild um den ausgewählten Verbündeten, die Schildpunkte gegen Magieschaden gewährt. Solange der Schild besteht, erleiden Gegner in der Nähe regelmäßig Magieschaden und werden verlangsamt.

icon
200
Schildpunkte gegen Magieschaden
icon
30
Schaden pro Sekunde
icon
5 s
Dauer
30 %
Bewegungs­verlangsamung
0.5 s
Schwächungs­dauer
blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
200

Schildpunkte gegen Magieschaden

blot
5
5m m

Radius

Krabbelnde Plage

icon160s

{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen.

Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.

icon
140
Spinnenschaden
5
beschworene Spinnen
25 s
Lebensdauer der Spinnen
icon
2m m
Verfolgungsdistanz der Spinnen
icon
10 s
Schwächungsdauer
icon
5
Magiekraftreduzierung
icon
5 %
Magieresistenzreduzierung
blot
1
-45 s

Abklingzeit

blot
2

Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %

blot
5

Beschwört +5 Spinnen

  • 47K

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  • 800

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FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Trapper

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.32

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+45

Grundlebens­punkte