Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} wirft ein Gefäß, das eine Giftpfütze hinterlässt, die
Label for SpiritDamageReduction
{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit dem Netz in Berührung kommen,erleiden
Aufladung(en)
{s:hero_name} erschafft einen Schild um den ausgewählten Verbündeten, die
Abklingzeit
{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär
Abklingzeit
Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.
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45K
43K
41K
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3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.36
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+45
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
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{s:hero_name} wirft ein Gefäß, das eine Giftpfütze hinterlässt, die
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{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit dem Netz in Berührung kommen,erleiden
Aufladung(en)
{s:hero_name} erschafft einen Schild um den ausgewählten Verbündeten, die
Abklingzeit
{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei
Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär
Abklingzeit
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Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.36
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+45
Grundlebenspunkte
Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.