Deadlock CoachDeadlock-Coach
Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
86.67

Schaden pro Sek.

icon
4

Kugelschaden

icon
8

Munition

icon
1.67

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
700

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
-15 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Phantasmizidflakon

icon30s

Trapper wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden  verlangsamt und  verstummt.

icon
Verstummt

Statuseffekt

icon
25 %

Bewegungstempo

icon
8 s

Dauer

icon
6m m

anfänglicher Radius

icon
0.25m m/s

Radiuszunahme

blot
1
+20 %

Bewegungstempo

blot
2
+4 s

Dauer

blot
5

-25 % Magieresistenz für Gegner in der Giftpfütze

Seidenfalle

icon1
icon1s
icon40m
icon40s

Trapper erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Kontakt kommen, erleiden  kontinuierlich Magieschaden, werden  verlangsamt und  aufgedeckt.

icon
40

Schaden pro Sek.

icon
99 %

Bewegungstempo

3 s

Schwächungs­dauer

icon
120 s

Netzdauer

icon
3m m

Min. Netzreichweite

icon
100m m

Max. Netzreichweite

blot
1
+1

Aufladung(en)

blot
2
+120 s

Netzdauer

blot
5

+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s

Pestbarriere

icon45m
icon30s

Trapper erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die  Magieschaden zufügt und  verlangsamt.

icon
200

Barriere

icon
30

Schaden pro Sek.

icon
5 s

Dauer

30 %

Bewegungstempo

0.5 s

Schwächungs­dauer

blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
+200

Barriere

blot
5
+5 m

Radius

Krabbelnde Plage

icon160s

Trapper lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen.

Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.

icon
140

Spinnenschaden

5

Beschworene Spinnen

25 s

Lebensdauer der Spinnen

icon
2m m

Verfolgungsdistanz der Spinnen

icon
10 s

Schwächungsdauer

icon
5

Magiekraftreduzierung

icon
5 %

Magieresistenzreduzierung

blot
1
-45 s

Abklingzeit

blot
2

Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %

blot
5

Beschwört +5 Spinnen

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

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  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Trapper

Jede Gabe gewährt:

+0.20

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+66

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als Angestellter des New York Municipal Coven verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Knickerbocker-Saisonkarten bezahlen sich nicht von selbst.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
86.67

Schaden pro Sek.

icon
4

Kugelschaden

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8

Munition

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1.67

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
700

max. Lebens­punkte

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2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

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-15 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Phantasmizidflakon

icon30s

Trapper wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden  verlangsamt und  verstummt.

icon
Verstummt

Statuseffekt

icon
25 %

Bewegungstempo

icon
8 s

Dauer

icon
6m m

anfänglicher Radius

icon
0.25m m/s

Radiuszunahme

blot
1
+20 %

Bewegungstempo

blot
2
+4 s

Dauer

blot
5

-25 % Magieresistenz für Gegner in der Giftpfütze

Seidenfalle

icon1
icon1s
icon40m
icon40s

Trapper erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Kontakt kommen, erleiden  kontinuierlich Magieschaden, werden  verlangsamt und  aufgedeckt.

icon
40

Schaden pro Sek.

icon
99 %

Bewegungstempo

3 s

Schwächungs­dauer

icon
120 s

Netzdauer

icon
3m m

Min. Netzreichweite

icon
100m m

Max. Netzreichweite

blot
1
+1

Aufladung(en)

blot
2
+120 s

Netzdauer

blot
5

+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s

Pestbarriere

icon45m
icon30s

Trapper erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die  Magieschaden zufügt und  verlangsamt.

icon
200

Barriere

icon
30

Schaden pro Sek.

icon
5 s

Dauer

30 %

Bewegungstempo

0.5 s

Schwächungs­dauer

blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
+200

Barriere

blot
5
+5 m

Radius

Krabbelnde Plage

icon160s

Trapper lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen.

Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.

icon
140

Spinnenschaden

5

Beschworene Spinnen

25 s

Lebensdauer der Spinnen

icon
2m m

Verfolgungsdistanz der Spinnen

icon
10 s

Schwächungsdauer

icon
5

Magiekraftreduzierung

icon
5 %

Magieresistenzreduzierung

blot
1
-45 s

Abklingzeit

blot
2

Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %

blot
5

Beschwört +5 Spinnen

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Trapper

Jede Gabe gewährt:

+0.20

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+66

Grundlebens­punkte

Trapper in Deadlock meistern