Mit Verhexungen, flink fliegenden Karten und der Hilfe einer ebenso unwilligen wie gefährlichen Assistentin verwirrt DER GROSSARTIGE SINCLAIR seine Gegner.
Mit Verhexungen, flink fliegenden Karten und der Hilfe einer ebenso unwilligen wie gefährlichen Assistentin verwirrt DER GROSSARTIGE SINCLAIR seine Gegner.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden
[{s:in_ability1}] drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.
Abklingzeit
{s:hero_name} beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn {s:hero_name} seine Waffe abfeuert, und fügt
[{s:in_ability2}] drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen.
Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.
Abklingzeit
{s:hero_name} verhext ein Ziel, wodurch es sich für begrenzte Zeit in einen Hasen verwandelt.
Hasen sind klein und
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.
Abklingzeit
{s:hero_name} kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Wird die Taste erneut gedrückt, setzt {s:hero_name} die kopierte ultimative Fähigkeit ein.
Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen.
Kopierte ultimative Fähigkeiten profitieren nicht von Veredelungen.
Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.
Label for undefined
Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.
Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.
Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.
Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.
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800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.54
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+31
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
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{s:hero_name} feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden
[{s:in_ability1}] drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.
Abklingzeit
{s:hero_name} beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn {s:hero_name} seine Waffe abfeuert, und fügt
[{s:in_ability2}] drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen.
Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.
Abklingzeit
{s:hero_name} verhext ein Ziel, wodurch es sich für begrenzte Zeit in einen Hasen verwandelt.
Hasen sind klein und
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.
Abklingzeit
{s:hero_name} kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Wird die Taste erneut gedrückt, setzt {s:hero_name} die kopierte ultimative Fähigkeit ein.
Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen.
Kopierte ultimative Fähigkeiten profitieren nicht von Veredelungen.
Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.
Label for undefined
47K
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Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.54
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+31
Grundlebenspunkte
Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.
Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.
Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.
Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.