Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
SPELLSLINGER = THANOS, READ ITS ANNOTATION
thanks Bosse for base!
II
Veredeln
Quecksilber-Nachlader
always buy, imbue 1. Can sell after spellslinger
II
Durchdringende Kugeln
lefaa skips
read notes
IV
Zauberschütze
BEST ITEM IN THE BUILD: AFTER U BUY, SPAM 1/2/FLEETFOOT ON COOLDOWN EVEN WHEN OUT OF FIGHT
IV
Aktiv
Vampirischer Kraftstoß
immortality
IV
Glückstreffer
CRAYON HATES THIS BUT IT'S ACTUALLY KINDA GOOD U CAN CHOOSE SOMETHING ELSE THO
IV
Veredeln
Wilde Magnum
imbue 1, can ignore and sell QSR after spellslinger
IV
Schröpfende Kugeln
skippable
sell slowing hex? opening?
IV
Verstummer
probably always good
IV
Panzerbrechende Munition
situational based on enemy res
IV
Aktiv
Schattenwandel
weirdo behaviour item (really good)
IV
Verkrüppelnder Kopfschuss
i guess this is ok too
1
2
1
1
2
5
5
2
5
1
2
5