
Ivy verfügt über zerstörerische Kampftricks, die Gegner verlangsamen und betäuben. Sie ist am effektivsten, wenn sie sich mit einem Verbündeten zusammenschließt, wodurch ihre und die Waffen ihres Verbündeten gestärkt und Heilungen geteilt werden.
Ivy verfügt über zerstörerische Kampftricks, die Gegner verlangsamen und betäuben. Sie ist am effektivsten, wenn sie sich mit einem Verbündeten zusammenschließt, wodurch ihre und die Waffen ihres Verbündeten gestärkt und Heilungen geteilt werden.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Ivy beschwört ein Feld von sich ausbreitenden Dornen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen und diese verlangsamen.

Schaden pro Sek.
Bewegungstempo

Aufladung(en)

+2 m Radius und verbesserte Magiekraftskalierung für Schaden pro Sek.

Gegner, die 2 s in den Dornen stehen, werden für +1.6 s festgesetzt
Ivy stellt eine Verbindung mit einem Verbündeten in der Nähe her. Die Verbindung gewährt Boni, geteilte Heilung und ignoriert das Bewegungstempolimit beim Schießen.
Ivy erhält 50 % der Boni, wenn keine Verbindung besteht.
Die Verbindung erfordert eine Sichtlinie.

Feuerrate

Kugellebensraub
geteilte Heilung
Bewegungstempo
Verbindung(en)

Bewegungstempo

+8 % Feuerrate und +8 % Kugellebensraub

Fähigkeit ist immer aktiv
Ivy verwandelt sich in undurchdringlichen Wasserspeier und prallt auf den Boden, wodurch Gegner in der Nähe betäubt werden und Schaden erleiden. Ivy heilt sich um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte.

Schaden
Betäubungsdauer
Heilung (max. LP)

Heilung (max. LP)

Abklingzeit

+1 s Betäubungsdauer und verbesserte Magiekraftskalierung für Schaden
Ivy schnappt sich einen Verbündeten und steigt mit diesem in die Luft. Der Verbündete kann abgeworfen werden, was eine Explosion bewirkt und Magieschaden zufügt. Ivy und der Verbündete profitieren von erhöhtem ausgehenden Schaden, wenn der Flug endet.
Erlittener Schaden verhindert kurzzeitig den Fähigkeitseinsatz.
Während des Fluges kann der Verbündete nicht angreifen und fügt nur -20 % des Schadens zu.

Explosionsschaden
Ausgehender Bonusschaden
Aufprallradius
Stärkungsdauer

Bei Flugende: Gewährt {s:hero_name} und dem Verbündeten eine Barriere mit 0.7 Punkten (die Barriere skaliert mit Magiekraft)

Getroffene Gegner werden für {s:AirDropDebuffDuration} s um +40 % verlangsamt

Getroffene Gegner werden für {s:AirDropSilenceDuration} s verstummt
Erhöht die Skalierung mit Magiekraft für Schaden und Barrierepunkte
Der Wasserspeier wusste nicht, was geschah, als er plötzlich zum Leben erwachte – er bemerkte nur, dass ein großer und ein kleiner Mensch in Gefahr waren. Und so griff der Wasserspeier entschlossen ein und schlug die Angreifer entsetzt in die Flucht. Der kleine Mensch bedankte sich und fragte den Wasserspeier nach seinem Namen. Er erwiderte, er besitze keinen. Daraufhin antwortete der kleine Mensch: „Dann werde dich einfach Ivy nennen.“ Der Wasserspeier, der damals von Efeu umwachsen war, hielt diesen Namen für etwas einfallslos, beschloss aber, sich dem kleinen Menschen zuliebe darauf einzulassen.
Der große und der kleine Mensch fragten Ivy, ob sie nicht mit ihnen nach Hause kommen wolle, damit sie sich für ihre Hilfe erkenntlich zeigen könnten. Als Ivy sie dorthin begleitete, ahnte sie nicht, von welchen Neuheiten sie in dieser Nacht erfahren würde. Die Familie hieß Arroyo und die Kleine Sophia. Als Mofongo bezeichneten sie einen Teller voller Köstlichkeiten. Das Wichtigste jedoch war: Sie erfuhr, dass sich die Angreifer das „Mendoza-Syndikat“ nannten und Menschen verletzten … nette Menschen wie die Arroyos.
Seit jenem Tag, an dem die Arroyos Ivy mit nach Hause brachten, sind achtzehn Jahre vergangen. In dieser Zeit hat es sich Ivy zur Aufgabe gemacht, das Mendoza-Syndikat zu zerschlagen und Spanish Harlem aus dessen Klauen zu befreien. Aber wenn man sein Leben fast zwei Jahrzehnte lang einer einzigen Aufgabe widmet, weiß man nicht so recht, was man mit sich anfangen soll, wenn man sein Ziel erreicht hat. Zum ersten Mal in ihrem Leben ist Ivy entschlossen, die Welt außerhalb von Spanish Harlem zu erkunden und zu entdecken, was diese jenseits der Selbstjustiz zu bieten hat.
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FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.08
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+52
Lebenspunkte
Der Wasserspeier wusste nicht, was geschah, als er plötzlich zum Leben erwachte – er bemerkte nur, dass ein großer und ein kleiner Mensch in Gefahr waren. Und so griff der Wasserspeier entschlossen ein und schlug die Angreifer entsetzt in die Flucht. Der kleine Mensch bedankte sich und fragte den Wasserspeier nach seinem Namen. Er erwiderte, er besitze keinen. Daraufhin antwortete der kleine Mensch: „Dann werde dich einfach Ivy nennen.“ Der Wasserspeier, der damals von Efeu umwachsen war, hielt diesen Namen für etwas einfallslos, beschloss aber, sich dem kleinen Menschen zuliebe darauf einzulassen.
Der große und der kleine Mensch fragten Ivy, ob sie nicht mit ihnen nach Hause kommen wolle, damit sie sich für ihre Hilfe erkenntlich zeigen könnten. Als Ivy sie dorthin begleitete, ahnte sie nicht, von welchen Neuheiten sie in dieser Nacht erfahren würde. Die Familie hieß Arroyo und die Kleine Sophia. Als Mofongo bezeichneten sie einen Teller voller Köstlichkeiten. Das Wichtigste jedoch war: Sie erfuhr, dass sich die Angreifer das „Mendoza-Syndikat“ nannten und Menschen verletzten … nette Menschen wie die Arroyos.
Seit jenem Tag, an dem die Arroyos Ivy mit nach Hause brachten, sind achtzehn Jahre vergangen. In dieser Zeit hat es sich Ivy zur Aufgabe gemacht, das Mendoza-Syndikat zu zerschlagen und Spanish Harlem aus dessen Klauen zu befreien. Aber wenn man sein Leben fast zwei Jahrzehnte lang einer einzigen Aufgabe widmet, weiß man nicht so recht, was man mit sich anfangen soll, wenn man sein Ziel erreicht hat. Zum ersten Mal in ihrem Leben ist Ivy entschlossen, die Welt außerhalb von Spanish Harlem zu erkunden und zu entdecken, was diese jenseits der Selbstjustiz zu bieten hat.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Ivy beschwört ein Feld von sich ausbreitenden Dornen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen und diese verlangsamen.

Schaden pro Sek.
Bewegungstempo

Aufladung(en)

+2 m Radius und verbesserte Magiekraftskalierung für Schaden pro Sek.

Gegner, die 2 s in den Dornen stehen, werden für +1.6 s festgesetzt
Ivy stellt eine Verbindung mit einem Verbündeten in der Nähe her. Die Verbindung gewährt Boni, geteilte Heilung und ignoriert das Bewegungstempolimit beim Schießen.
Ivy erhält 50 % der Boni, wenn keine Verbindung besteht.
Die Verbindung erfordert eine Sichtlinie.

Feuerrate

Kugellebensraub
geteilte Heilung
Bewegungstempo
Verbindung(en)

Bewegungstempo

+8 % Feuerrate und +8 % Kugellebensraub

Fähigkeit ist immer aktiv
Ivy verwandelt sich in undurchdringlichen Wasserspeier und prallt auf den Boden, wodurch Gegner in der Nähe betäubt werden und Schaden erleiden. Ivy heilt sich um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte.

Schaden
Betäubungsdauer
Heilung (max. LP)

Heilung (max. LP)

Abklingzeit

+1 s Betäubungsdauer und verbesserte Magiekraftskalierung für Schaden
Ivy schnappt sich einen Verbündeten und steigt mit diesem in die Luft. Der Verbündete kann abgeworfen werden, was eine Explosion bewirkt und Magieschaden zufügt. Ivy und der Verbündete profitieren von erhöhtem ausgehenden Schaden, wenn der Flug endet.
Erlittener Schaden verhindert kurzzeitig den Fähigkeitseinsatz.
Während des Fluges kann der Verbündete nicht angreifen und fügt nur -20 % des Schadens zu.

Explosionsschaden
Ausgehender Bonusschaden
Aufprallradius
Stärkungsdauer

Bei Flugende: Gewährt {s:hero_name} und dem Verbündeten eine Barriere mit 0.7 Punkten (die Barriere skaliert mit Magiekraft)

Getroffene Gegner werden für {s:AirDropDebuffDuration} s um +40 % verlangsamt

Getroffene Gegner werden für {s:AirDropSilenceDuration} s verstummt
Erhöht die Skalierung mit Magiekraft für Schaden und Barrierepunkte
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Gabe
Jede Gabe gewährt:
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