
Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Hybrid Style with an emphasis on the Burn Damage!
Twitch.tv/RenonFPS


III
Feuerstoß
Minor Powerspike


IV
Veredeln
Wilde Magnum
Major Powerspike


II
Aktiv
Fluch der Langsamkeit
Great addition to gank or counter people after lane phase (Great into abrams, lash, shiv, calico, etc)


III
Aktiv
Welle der Verstummung
Mid-game counter to ability based heroes


IV
Aktiv
Fluch
To counter a single person hard carrying


II
Unterdrückung
When they got lots of M1s


III
Aktiv
Teleport-Stein
Used for ult + escaped


IV
Grenzenlose Magiekraft
Major Powerspike


IV
Aderlasser
Major Powerspike


IV
Querschläger-Kugeln
Best Teamfight item + can apply more debuffs


IV
Aktiv
Unaufhaltsam
Anti-CC


IV
Verkrüppelnder Kopfschuss
Anti-heal + anti-tank


III
Magieriss
Cheap and effective Anti-Spirit Armor


IV
Eskalierende Bloßstellung
Great for late game damage against Spirit teams stacking spirit armor


III
Überlegene Dauer
Nice damage item for late game against debuff resist


IV
Panzerbrechende Munition
Buy against Plated Armor


IV
Magische Sättigung
Great Single Target DPS option for extended teamfights


II
Magieschild
Great into early spirit burst


II
Reaktiver Schild
Great versus CC based lane opponents


II
Wappen des Zauberers
Great anti-spirit item in the early game w/ good late game stats. You can sell this later


III
Verstärkte Magierüstung
Big and cheap anti-spirit


III
Bleikugeln
Damage oriented Anti-spirit item!


III
Gegenzauber
Counters ultimates that are predictable (wraith, lash, paradox, holliday, etc)


IV
Verstummer
Anti-spirit + combos with ricochet


IV
Zauberbrecher
Good against heroes with one high burst ability (lash, yamato, etc)


III
Verstärkte Kugelrüstung
Raw bullet armor that works well with sustain


III
Aktiv
Metallhaut
Trying to survive an m1 carry


IV
Panzerrüstung
Great versus a heavy m1 team w/ on-hit effects


IV
Moloch
Great upgrade from Enduring Speed that is great into M1


II
Kampfweste
Early game bullet resist option, great into


II
Heilungsfluch
Cheapest and nice anti-heal when youre broke


IV
Inhibitor
Anti-heal + good versus a heavy damage comp


IV
Magiebrand
Highest anti-heal item
1
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