Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Giga Gun / Sustain
II
Aktiv
Fluch der Langsamkeit
Great addition to gank or counter people after lane phase (Great into abrams, lash, shiv, calico, etc)
III
Aktiv
Welle der Verstummung
Mid-game counter to ability based heroes
IV
Aktiv
Fluch
To counter a single person hard carrying
II
Unterdrückung
When they got lots of M1s
IV
Inhibitor
Anti-heal + good versus a heavy damage comp
IV
Querschläger-Kugeln
Best Teamfight item + can apply more debuffs
IV
Magische Sättigung
Highest single target damage
IV
Aktiv
Unaufhaltsam
Anti-CC
IV
Verkrüppelnder Kopfschuss
Anti-heal + anti-tank
II
Reaktiver Schild
Great versus CC based lane opponents
II
Wappen des Zauberers
Great anti-spirit item in the early game w/ good late game stats. You can sell this later
III
Verstärkte Magierüstung
Big and cheap anti-spirit
III
Gegenzauber
Counters ultimates that are predictable (wraith, lash, paradox, holliday, etc)
IV
Verstummer
Anti-spirit + combos with ricochet
IV
Zauberbrecher
Good against heroes with one high burst ability (lash, yamato, etc)
III
Verstärkte Kugelrüstung
Raw bullet armor that works well with sustain
III
Aktiv
Metallhaut
Trying to survive an m1 carry
IV
Panzerrüstung
Great versus a heavy m1 team w/ on-hit effects
IV
Moloch
Great upgrade from Enduring Speed that is great into M1
II
Kampfweste
Early game bullet resist option, great into
II
Heilungsfluch
Cheapest and nice anti-heal when youre broke
IV
Magiebrand
Highest anti-heal item
1
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