Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.
Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.
get level 2 3 before leveling slash in hard lanes
any questions in my discord or on stream :3
Generally left to right, any order works tho, rebuttal nice against punchy lanes
generally left to right
can buy at any point in game, slotted into build
II
Wappen des Zauberers
great against spirit teams, generally great item
II
Aktiv
Feuererwiderung
fantastic against heavy gun teams
III
Gegenzauber
if dying to a lot of slow cc/ strong abilities
III
Aktiv
Schwächungsentferner
silences, focus lens, etc
III
Aktiv
Welle der Verstummung
turn off abilities and some shred
III
Verstärkte Kugelrüstung
more resist
III
Verstärkte Magierüstung
more resist
III
Berserker
if needed a lot of gun dmg to pivot more hybridy while becoming more tanky
Need to be flexible late, generally left = more useful more often
IV
Magiebrand
great anti heal, can replace healbane
IV
Aderlasser
live forever if youre doing a lot of dmg
IV
Rüstung des Weissagers
extra bulk, shields work with resists now
IV
Veredeln
Wilde Magnum
put on 3, adds a ton of mixed dmg to gun
IV
Verkrüppelnder Kopfschuss
against lots of resists, also antiheal can replace healbane
IV
Eskalierende Bloßstellung
against very tanky heroes almost always AFTER spirit burn to get most amp
III
Magieriss
extra resist shred to work with crippling
IV
Grenzenlose Magiekraft
3rd or 4th spirit tier 4 for a ton of dmg
IV
Hexenpanzer
if theyre doing a ton of spirit dmg never have cd
IV
Aktiv
Arktische Explosion
cap out for upgraded cf
IV
Moloch
cut their fire rate even more
III
Überlegene Dauer
make ult last forever
IV
Panzerrüstung
against gun heroes, apr, and buildups like toxic/infernus/fixation
IV
Raserei
can help tankiness
IV
Aktiv
Phantomschlag
against fliers + extra movement
IV
Aktiv
Geißel
be tankier and kill super tanky enemies
IV
Magische Sättigung
add some hybridy dmg, as well as lifesteal and duration
III
Aktiv
Teleport-Stein
extra movement
IV
Inhibitor
if youre behind can buy to turn off dmg
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