青藤具有能够拖慢和眩晕敌人的干扰性作战招数。和一名队友强强联手能使她发挥最大的作战效率,让她和搭档的武器得到强化,还能让两人共享治疗。
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
每秒伤害
子弹伤害

弹药

射速

近战轻击

近战重击

最大生命值

生命恢复

子弹抗性

元灵抗性

移动速度

疾跑速度

耐力
1召唤一片使人透不过气的荆棘,对作用半径内的敌人造成伤害并使其减速。

每秒伤害
移动速度

充能数

+2米半径
提升元灵增强系数

敌人被荆棘困住2秒后会被定身,持续+1.6秒
与附近的一名友军连结,获得加成效果,复制治疗,并且射击时无视移动速度惩罚。
没有连结时获得50%加成。
需要在视线范围内才能连结。

射速

子弹吸取生命
治疗复制
移动速度
连结数

移动速度

+8%射速
+8%子弹吸取生命

技能始终为生效状态
将自己变为坚石砸向地面,对附近的敌人造成眩晕和伤害。为自己带来相当于最大生命值一定比例的治疗。

伤害
眩晕时间
最大生命值治疗

最大生命值治疗

冷却时间

+1秒眩晕时间并提升元灵增强系数
抓住一名友军并与其一起飞翔。投下友军会引发爆炸,造成 元灵伤害。你和友军在飞行结束后获得伤害输出提升。
承受伤害会使本技能暂时无法使用。
在空中时,友军无法攻击,造成-20%伤害。

爆炸伤害
输出伤害加成
落地半径
增益持续时间

飞行结束时:
对{s:hero_name}和友军施加0.7,会根据元灵力量增强

对击中的敌人施加+40%减速,持续{s:AirDropDebuffDuration}秒

沉默击中的敌人,持续{s:AirDropSilenceDuration}秒
提升伤害和屏障增强系数
当屋顶上的那只石兽突然活过来时,它都不知道究竟是怎么回事……它只知道一个成年的人类和一个小小的人类正受到伤害。所以它飞速赶去营救,把攻击者打了个落荒而逃。那个小小的人类向它说了声谢谢,还问它叫什么名字,但它没有名字。于是小小人类就说:“那我就叫你‘青藤’吧!”石兽当时身上爬满了常青藤,它觉得这名字有点太直白了,但为了小小人类,还是决定接受它。
那两个人类问青藤是否原因跟他们回家,好让他们答谢它,于是青藤跟着他们走了。那天晚上青藤了解到了很多事情。那一家人姓阿若悠。那个小小人类叫索菲亚。他们管一盘美味佳肴叫“磨丰果”。不过最重要的是,她了解到袭击那两个人类的家伙们叫“门多萨集团”,他们到处害人,像阿若悠一家那样的好人。
自阿若悠一家收留青藤那天起已经过了18年。这些年里,她视捣毁门多萨集团、解放东哈勒姆区为己任。不过,把将近20年的时间全都花在一桩事业上的问题在于,达成目标后就无所适从了。生平第一次,青藤准备好要走出东哈勒姆区,看看世间除了做义警之外还有什么。
49K

47K

45K

43K

41K

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31K

29K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

技能点

技能解锁点
恩赐
每个恩赐授予:
+0.08
基础子弹伤害
+1.58
基础近战伤害
+52
基础生命值
当屋顶上的那只石兽突然活过来时,它都不知道究竟是怎么回事……它只知道一个成年的人类和一个小小的人类正受到伤害。所以它飞速赶去营救,把攻击者打了个落荒而逃。那个小小的人类向它说了声谢谢,还问它叫什么名字,但它没有名字。于是小小人类就说:“那我就叫你‘青藤’吧!”石兽当时身上爬满了常青藤,它觉得这名字有点太直白了,但为了小小人类,还是决定接受它。
那两个人类问青藤是否原因跟他们回家,好让他们答谢它,于是青藤跟着他们走了。那天晚上青藤了解到了很多事情。那一家人姓阿若悠。那个小小人类叫索菲亚。他们管一盘美味佳肴叫“磨丰果”。不过最重要的是,她了解到袭击那两个人类的家伙们叫“门多萨集团”,他们到处害人,像阿若悠一家那样的好人。
自阿若悠一家收留青藤那天起已经过了18年。这些年里,她视捣毁门多萨集团、解放东哈勒姆区为己任。不过,把将近20年的时间全都花在一桩事业上的问题在于,达成目标后就无所适从了。生平第一次,青藤准备好要走出东哈勒姆区,看看世间除了做义警之外还有什么。
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
每秒伤害
子弹伤害

弹药

射速

近战轻击

近战重击

最大生命值

生命恢复

子弹抗性

元灵抗性

移动速度

疾跑速度

耐力
1召唤一片使人透不过气的荆棘,对作用半径内的敌人造成伤害并使其减速。

每秒伤害
移动速度

充能数

+2米半径
提升元灵增强系数

敌人被荆棘困住2秒后会被定身,持续+1.6秒
与附近的一名友军连结,获得加成效果,复制治疗,并且射击时无视移动速度惩罚。
没有连结时获得50%加成。
需要在视线范围内才能连结。

射速

子弹吸取生命
治疗复制
移动速度
连结数

移动速度

+8%射速
+8%子弹吸取生命

技能始终为生效状态
将自己变为坚石砸向地面,对附近的敌人造成眩晕和伤害。为自己带来相当于最大生命值一定比例的治疗。

伤害
眩晕时间
最大生命值治疗

最大生命值治疗

冷却时间

+1秒眩晕时间并提升元灵增强系数
抓住一名友军并与其一起飞翔。投下友军会引发爆炸,造成 元灵伤害。你和友军在飞行结束后获得伤害输出提升。
承受伤害会使本技能暂时无法使用。
在空中时,友军无法攻击,造成-20%伤害。

爆炸伤害
输出伤害加成
落地半径
增益持续时间

飞行结束时:
对{s:hero_name}和友军施加0.7,会根据元灵力量增强

对击中的敌人施加+40%减速,持续{s:AirDropDebuffDuration}秒

沉默击中的敌人,持续{s:AirDropSilenceDuration}秒
提升伤害和屏障增强系数
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技能点

技能解锁点
恩赐
每个恩赐授予:
+0.08
基础子弹伤害
+1.58
基础近战伤害
+52
基础生命值