Deadlock CoachDeadlock Coach
Mágico
Desoriente e enfeitice inimigos

Com a ajuda da sua assistente relutante, o Mágico pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e cartas rápidas.

Mágico
Desoriente e enfeitice inimigos

Com a ajuda da sua assistente relutante, o Mágico pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e cartas rápidas.

Arma
icon
85.71

Dano por segundo

icon
30

Dano balístico

icon
22

Munição

icon
2.86

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
550

Vida máxima

icon
3

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
7.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
0.50 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Raio Atormentador

icon3m
icon15s

Dispara um raio mágico que causa dano espiritual e aplica uma redução da taxa de disparo. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.

Pressione [{s:in_ability1}] para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.

icon
120
Dano
icon
80
Dano da assistente
icon
20%
Desac. taxa disp.
icon
5s
Duração
1
Redirecion.
blot1
-4s

Recarga

Assistente Espectral

icon5s
icon8
icon30s

Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual.

Enquanto a assistente estiver em campo, pressione [{s:in_ability2}] para trocar de posição com ela.

Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.

icon
30
Dano
1
Máx. trocas
icon
8s
Duração
20m m
Max Leash Radius
blot1
-10s

Recarga

Feitiço Lagomórfico

icon0m
icon2
icon45s

Enfeitiça um alvo, transformando-o em um coelho brevemente.

Coelhos são pequenos, mas têm velocidade de movimento limitada, sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades.

icon
2s
Duração
icon
25%
Amp. de dano sofrido
icon
6m m/s
Veloc. de mov. máx.
icon
0m m
Raio
blot1
-10s

Recarga

Gran Finale!

icon8s
icon3m
icon100s

Prepara três INCRÍVEIS raios mágicos. Cada raio aplica uma desaceleração desvanecente e causa dano espiritual, que aumenta para cada raio disparado.

3
Raios mágicos
icon
120
Dano
icon
50
Dano adicional por raio
icon
25%
Desac. de mov.
icon
2s
Duração
blot1
25%

Desac. de mov.

UM CONTO DO DESTINO:

Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.

Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.

Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.

Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

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  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

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  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

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  • 3K

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  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Mágico

Cada aumento de poder concede:

+0.60

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+31

Vida base

Arma
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85.71

Dano por segundo

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30

Dano balístico

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22

Munição

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2.86

Balas por segundo

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63

Golpe leve

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116

Golpe pesado

Vitalidade
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550

Vida máxima

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3

Regeneração de vida

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0%

Resist. balística

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0%

Resist. espiritual

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7.30 m/s

Veloc. de mov.

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0.50 m/s

Velocidade de corrida

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3

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Raio Atormentador

icon3m
icon15s

Dispara um raio mágico que causa dano espiritual e aplica uma redução da taxa de disparo. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.

Pressione [{s:in_ability1}] para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.

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120
Dano
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80
Dano da assistente
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20%
Desac. taxa disp.
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5s
Duração
1
Redirecion.
blot1
-4s

Recarga

Assistente Espectral

icon5s
icon8
icon30s

Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual.

Enquanto a assistente estiver em campo, pressione [{s:in_ability2}] para trocar de posição com ela.

Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.

icon
30
Dano
1
Máx. trocas
icon
8s
Duração
20m m
Max Leash Radius
blot1
-10s

Recarga

Feitiço Lagomórfico

icon0m
icon2
icon45s

Enfeitiça um alvo, transformando-o em um coelho brevemente.

Coelhos são pequenos, mas têm velocidade de movimento limitada, sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades.

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2s
Duração
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25%
Amp. de dano sofrido
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6m m/s
Veloc. de mov. máx.
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0m m
Raio
blot1
-10s

Recarga

Gran Finale!

icon8s
icon3m
icon100s

Prepara três INCRÍVEIS raios mágicos. Cada raio aplica uma desaceleração desvanecente e causa dano espiritual, que aumenta para cada raio disparado.

3
Raios mágicos
icon
120
Dano
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50
Dano adicional por raio
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25%
Desac. de mov.
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2s
Duração
blot1
25%

Desac. de mov.

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Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Mágico

Cada aumento de poder concede:

+0.60

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+31

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.

Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.

Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.

Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.