Deadlock CoachDeadlock Coach
Trapper
Łapie wrogów w pułapkę i kontroluje przestrzeń.

Trapper może zesłać na pole bitwy plagę swoich nawiedzonych pająków, pozostawiając przy tym ukryte klątwy w kluczowych miejscach. Jeśli dasz Trapperowi swobodną rękę, nie będziesz w stanie poruszać się po mapie bez wpadnięcia w którąś z jego pułapek.

Trapper
Łapie wrogów w pułapkę i kontroluje przestrzeń.

Trapper może zesłać na pole bitwy plagę swoich nawiedzonych pająków, pozostawiając przy tym ukryte klątwy w kluczowych miejscach. Jeśli dasz Trapperowi swobodną rękę, nie będziesz w stanie poruszać się po mapie bez wpadnięcia w którąś z jego pułapek.

Description

Suggested buy order is from left to right but feel free to mix it up.

I've added suggested ability points, your focus is on 3.

This build focuses on maximizing your weapon damage
for high burst Kinetic Carbine.

Remember that Carbine damage does not scale with spirit
only bonus movement speed scales with spirit.

Item Build
Early, sell non-components later

item
Amunicja Ochronna
500
item
Wzmacniacz Strzałów w Głowę
500
item
Mistyczny Wybuch
500
item
Podstawowy Magazynek
500
item
Buty Sprintu
500
item
Dodatkowa Wytrzymałość
500
Priority | if you're very ahead try to save for Glass Cannon

item
Mistyczny Strzał
1250
item
Ulepszony Wybuch
3500
item
Daleki Zasięg
1250
item
Strzelec Wyborowy
4250
item
Nieskazitelny Emblemat
3500
item
Wytrwała Szybkość
1750
item
Bariera Bojowa
1250
Mid | if you can afford Glass Cannon first then go for it

item
Lepszy Czas Oczekiwania
1250
item
Nadrzędny Czas Oczekiwania
4250
item
Wątły Mocarz
7250
item
Efekt aktywny
Kamień Teleportacji
3000
item
Mistyczny Pogłos
6000
item
Tytaniczny Magazynek
3500
item
Wstrzymywacz
6000
item
Mistyczna Wrażliwość
1250
Late/ahead or no slots for other

item
Hart Ducha
3500
item
Nadrzędna Wytrzymałość
3500
item
Okaleczający Strzał w Głowę
6000
item
Wzbierające Wystawienie
7250
Situational

item
Zdrowoklątwa
1250
item
Efekt aktywny
Rytuał Uzdrowienia
500
item
Efekt aktywny
Eteryczne Przejście
6000
Ability Point Order

Granat Pulsacyjny

Ściana Czasu

Kinetyczny Karabinek

Paradoksalna Zamiana

1

2

5

1

2

1

2

5

1

2

5

5