Mirage może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.
Mirage może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.
Build focused around shredding enemy armors and maximizing gun damage.
twitch.tv/wick_dl
Focus on stacking your Djinn's Mark on enemies and brawling using scarabs.
I
Potworne Kule
Can be skipped but you will win more lanes if you buy this.
I
Mistyczna Regeneracja
Main source of regen in lane. Can pop Djinn's Mark early for regen.
Can never go wrong with more green regen items in lane.
II
Emblemat Czarownika
Makes your Djinns Mark hurt.
II
Stłumiacz
Just useful for winning fights and easy to proc. Can skip if you arent up against gun heroes.
Building more into debuffing / gun damage.
III
Hart Ducha
This has become more of a tempo item if you win lane early / are sidelaning a lot so you never have to leave the map.
III
Amunicja Grzybkująca
Main source of Shred.
II
Daleki Zasięg
Also decent earlier in lane.
Building more into debuffing enemies.
IV
Rykoszet
Can be bought a bit earlier to farm faster. Depends on the game.
IV
Naboje Syfonowe
Can be good midgame in a sidelane (15k-25k networth). Makes it hard for someone to match you.
6k Greens are OP lategame. AP Rounds vs Yamato / Viscous.
IV
Pancerz Płytowy
Almost all 6k greens are OP lategame.
IV
Niszczyciel
Almost all 6k greens are OP lategame.
III
Ciężki Kaliber
Can sub for HP ward.
1
2
5
1
2
1
2
5
1
2
5
5