
Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.
Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.
Timing is everything. High base stats allows him relevance while items circumvent your team comps short comings. Early, use dome to force skirmishs. Mid-late game, use items and dome to split fights or counter key enemy abilities. This takes awareness and premeditation using "what if" scenarios. Effective domes take hero mastery & matchup knowledge. Become a teamfight GOD.
IN HERE I AM KING.
Heal nade asap, play off angle LoS Beam. Thin creep health with weapon.


I
Dodatkowa Regeneracja
First Item


I
Głębszy Spirytualizm
Dmg boost


II
Wzmacniacz Uzdrowienia
buy on heal nade


I
Efekt aktywny
Rytuał Uzdrowienia
if you need sustain in lane, good w/ heal booster


II
Efekt aktywny
Obronny Stróż
can consider saving for this item first. range and 22 sec ally shield
reactive 2v2 dome


I
Efekt aktywny
Zardzewiała Lufa
good vs gun lanes + gun ally


II
Bariera Reaktywna
buy if vs chain cc to get dome off 2v2 (ex bepop/wraith/moe/abrams/holliday)


II
Zdrowoklątwa
strong item early mid game
roam/boxes/regen


II
Ulepszony Spirytualizm
lane phase is most likely over, use timers to roam. Item = regen + dmg/healingw


I
Buty Sprintu
helps clear boxes after clearing waves if have prio, regen is good


III
Kolekcjoner Trofeów
prio of actions to create tempo: clear inc waves (shoot zipline) > look at map for opportunities (look ULT CDS + teammate positions) > boxes/statues/sinners > go back to cover lane
TC playstyle > clear wave > gank w CDS


II
Wytrwała Szybkość
manuever fights and escape to build TC stacks with coordinated efforts


II
Nasycenie
Kompresja Czasu Oczekiwania
reduce ult CD by 30 sec


III
Nadrzędny Czas Oczekiwania
great item


I
Nasycenie
Mistyczna Ekspansja
dome range usually
heal/anti pick


III
Efekt aktywny
Uzdrawiająca Nowa
most likely pick this for Healing Tempo synergy


III
Efekt aktywny
Promień Ratunkowy
good vs pick (ex: moe/bebop/holliday)
Refresher/Healing Tempo depending on team > Bouldness Spirit > T CD


IV
Efekt aktywny
Odświeżacz
use grenade charges to keep healing after using. Refresh ult immediately to begin CD and look for picks/deny and safeguard team from enemy ultimates


IV
Uzdrawiające Tempo
buy when max dome + refresher/healing nova usually (G. Expansion for big grenades in teamfights)


IV
Bezkresny Spirytualizm
sell SoP for for this slot late game


IV
Transcendentny Czas Oczekiwania
cycle CDS, buy after refresher


III
Większa Ekspansja
PRIO THIS FOR REFRESHER DOME RANGE VS DYNAMO. G. Ward + TC gives good range


II
Nasycenie
Przedłużacz Czasu Trwania
can sit on this for Dome Dur. Upgrade if have Disarm/Heal. Tempo/Unstop


III
Nadrzędny Czas Trwania
longer actives + path + beam + dome
vs hyper carry/bullet res aura/vs flyers/anti debuff


III
Efekt aktywny
Rozbrajająca Klątwa
20 sec CD btw (sup Duration helps)


III
Efekt aktywny
Heroiczna Aura
bullet resist aura + split/pushing power


III
Efekt aktywny
Obalenie
vs flyers (gt/vin/lash/pocket/holliday)


IV
Efekt aktywny
Święta Bariera
If they have debuff/pick comp. Use vs spirit utility items (ex curse, disarm, bunny, pocket ult, bebop bomb, etc)


IV
Efekt aktywny
Nie do Powstrzymania
a must into Dynamo/Stunlock comps (holliday, wraith, moe, silence wave, curse) Invest into range + refresher earlier to save teamfights


IV
Niszczyciel
good upgrade into bullet heros + life strike melee champs


IV
Łamacz Czarów
good into spirit burst carries gt/magician/pocket etc


IV
Wiedźmia Kolczuga
help cycle CDS, spell breaker is better vs heavy spirit comps


IV
Pancerz Płytowy
look to buy disarm/duration/curse first...good into onhit, siphon/toxic/tesla/merc magnum (viper/wraith/haze)


IV
Efekt aktywny
Klątwa
good vs unstoppable and debuff remover


IV
Spalenie Duszy
sell G. Expansion for this late game/ANTI HEAL


IV
Efekt aktywny
Wirowa Sieć
helps set-up team if you have no primary initiators


IV
Efekt aktywny
Plaga
testing... good into spirit teams w/ tanks


IV
Nasycenie
Efekt aktywny
Odłamek Echa
double beam?


IV
Kevlar Wróżbity
Sell Sup. Duration for this
1
2
1
2
1
2
5
1
2
5
5
5