Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.
Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.
Build focused around shredding enemy armors and maximizing gun damage.
twitch.tv/wick_dl
Focus on stacking your Djinn's Mark on enemies and brawling using scarabs.
I
Mistyczna Regeneracja
Main source of regen in lane. Can pop Djinn's Mark early for regen.
II
Emblemat Czarownika
Makes your Djinns Mark hurt.
II
Stłumiacz
Just useful for winning fights and easy to proc. Can skip if you arent up against gun heroes.
Can never go wrong with more green regen items in lane.
Building more into debuffing / gun damage.
If sidelaning.
IV
Naboje Syfonowe
Can be good midgame in a sidelane (15k-25k networth). Makes it hard for someone to match you.
III
Hart Ducha
This has become more of a tempo item if you win lane early / are sidelaning a lot so you never have to leave the map.
Building more into debuffing enemies.
IV
Rykoszet
Can be bought a bit earlier to farm faster. Depends on the game.
6k Greens are OP lategame. AP Rounds vs Yamato / Viscous.
IV
Pancerz Płytowy
Almost all 6k greens are OP lategame.
IV
Niszczyciel
Almost all 6k greens are OP lategame.
III
Ciężki Kaliber
Can sub for HP ward.
1
2
5
1
2
1
2
5
1
2
5
5