Deadlock CoachDeadlock Coach
Sinclair
Disorienta e maledice i nemici

Con l'aiuto del suo riluttante assistente, <i>Sinclair il magnifico</i> può confondere i nemici con maledizioni a effetto e colpi rapidissimi.

Sinclair
Disorienta e maledice i nemici

Con l'aiuto del suo riluttante assistente, <i>Sinclair il magnifico</i> può confondere i nemici con maledizioni a effetto e colpi rapidissimi.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Arma
icon
65.71

Danni al secondo

icon
23

Danni balistici

icon
22

Munizioni

icon
2.86

Pallottole al secondo

icon
63

Attacchi corpo a corpo leggeri

icon
116

Attacchi corpo a corpo pesanti

Vitalità
icon
550

Salute max

icon
3

Rigenerazione della salute

icon
0%

Resistenza alle pallottole

icon
0%

Resistenza spirituale

icon
7.30

icon
1 m/s

Velocità sprint

icon
3

Resistenza

Abilità

1

2

3

4

Raggio persecutorio

icon1
icon3
icon500m
icon15s

Emetti un raggio magico che infligge danni, che aumentano con la distanza percorsa. Sei hai un Assistente, anch'esso lancia un Raggio persecutorio che infligge danni ridotti.

Premi [{s:in_ability1}] per reindirizzare il raggio con il tuo mirino.

icon
75
Danni min.
icon
150
Danni max
icon
50%
Danni dell'Assistente
icon
2 s
Durata fino ai danni max
blot
1
-4 s

Tempo di ricarica

blot
2

I raggi applicano -25% di riduzione della frequenza di fuoco per 5 s.

blot
5

+150 danni max. +50% danni dell'Assistente.

Assistente spettrale

icon15m
icon40s

Evochi un Assistente nella posizione designata. L'Assistente attacca ogni volta che fai fuoco con la tua arma, infliggendo danni.

Mentre l'Assistente è attivo, puoi premere [{s:in_ability2}] per scambiarti di posizione con lui.

L'utilizzo dell'Assistente spettrale ricarica anche la tua arma.

icon
30
Danni
icon
6 s
Durata
blot
1
-10 s

Tempo di ricarica

blot
2

+5 s di durata e 5 m di gittata

blot
5

+45% di frequenza di fuoco e +15 danni dell'Assistente

Maledizione del coniglio

icon30m
icon35s

Maledici un'area, infliggendo danni e trasformando tutti i nemici al suo interno in conigli per una durata limitata.

I conigli sono piccoli e si muovono più velocemente, ma subiscono danni aumentati e sono impossibilitati a compiere la maggior parte delle azioni.
La maledizione non interrompe le abilità.

icon
80
Danni
2 s
Durata della maledizione
icon
25%
Amplificazione dei danni
icon
15%
Bonus della velocità di movimento
icon
6m m
Raggio
blot
1
-10 s

Tempo di ricarica

blot
2
1 s

Durata della maledizione

blot
5
3m m

Raggio

Partecipazione del pubblico

icon20m
icon90s

Copia l'abilità ultimate di un eroe nemico per un periodo di tempo limitato. La riattivazione dell'abilità utilizzerà l'abilità ultimate copiata.

Le copie erediteranno i livelli di potenziamento dell'abilità.
Partecipazione del pubblico copierà anche il tempo di ricarica.

10 s
Durata della copia
icon
50%
Tempo di ricarica dell'abilità copiata
blot
1

blot
2

blot
5

LA STORIA DI UN DESTINO:

I genitori di Henry gli dissero che era troppo giovane e impulsivo per scherzare con la vera magia, e così gli diedero un mazzo di carte con cui giocare. Prese familiarità con i giochi di prestigio e ben presto riuscì a stupire i suoi compagni di classe con fantastiche illusioni realizzate senza artefatti mistici o incantesimi.

Quando era al liceo conobbe Savannah e il loro amore reciproco per la magia del palcoscenico scatenò una vorticosa storia d'amore. Ben presto si innamorarono e crearono uno spettacolo insieme. Ovviamente erano destinati l'uno all'altra; e così, al ballo di fine anno, Henry chiese la mano di Savannah e si sposarono subito dopo il diploma.

Non sorprende che entrambi i genitori non fossero entusiasti di questa prospettiva, ma Henry e Savannah sapevano di essere anime gemelle. E così consolidarono il loro amore reciproco facendo legare le loro anime per l'eternità da un mistico del sangue.

Quando un incidente sul palco costò la vita a entrambi, nessuno seppe di chi fosse la colpa. Henry affermò che Savannah non era in posizione. Savannah disse che Henry non aveva aspettato il momento giusto. Ma una cosa era certa: dal momento che le loro anime erano legate l'una all'altra, nessuno dei due riuscì a passare oltre. Ora Henry e Savannah sono una coppia di fantasmi litigiosi e devono lavorare insieme se vogliono avere qualche possibilità di annullare la loro unione eterna.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

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  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

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  • 9.7K

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  • 1.5K

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  • 800

  • 400

  • 0

PA

Sblocco dell'abilità

Aumento di potenza

Sinclair

Ogni aumento di potenza conferisce:

+0.54

Danni di base balistici

+2.67

Danni corpo a corpo di base

+31

Salute di base

LA STORIA DI UN DESTINO:

I genitori di Henry gli dissero che era troppo giovane e impulsivo per scherzare con la vera magia, e così gli diedero un mazzo di carte con cui giocare. Prese familiarità con i giochi di prestigio e ben presto riuscì a stupire i suoi compagni di classe con fantastiche illusioni realizzate senza artefatti mistici o incantesimi.

Quando era al liceo conobbe Savannah e il loro amore reciproco per la magia del palcoscenico scatenò una vorticosa storia d'amore. Ben presto si innamorarono e crearono uno spettacolo insieme. Ovviamente erano destinati l'uno all'altra; e così, al ballo di fine anno, Henry chiese la mano di Savannah e si sposarono subito dopo il diploma.

Non sorprende che entrambi i genitori non fossero entusiasti di questa prospettiva, ma Henry e Savannah sapevano di essere anime gemelle. E così consolidarono il loro amore reciproco facendo legare le loro anime per l'eternità da un mistico del sangue.

Quando un incidente sul palco costò la vita a entrambi, nessuno seppe di chi fosse la colpa. Henry affermò che Savannah non era in posizione. Savannah disse che Henry non aveva aspettato il momento giusto. Ma una cosa era certa: dal momento che le loro anime erano legate l'una all'altra, nessuno dei due riuscì a passare oltre. Ora Henry e Savannah sono una coppia di fantasmi litigiosi e devono lavorare insieme se vogliono avere qualche possibilità di annullare la loro unione eterna.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Arma
icon
65.71

Danni al secondo

icon
23

Danni balistici

icon
22

Munizioni

icon
2.86

Pallottole al secondo

icon
63

Attacchi corpo a corpo leggeri

icon
116

Attacchi corpo a corpo pesanti

Vitalità
icon
550

Salute max

icon
3

Rigenerazione della salute

icon
0%

Resistenza alle pallottole

icon
0%

Resistenza spirituale

icon
7.30

icon
1 m/s

Velocità sprint

icon
3

Resistenza

Abilità

1

2

3

4

Raggio persecutorio

icon1
icon3
icon500m
icon15s

Emetti un raggio magico che infligge danni, che aumentano con la distanza percorsa. Sei hai un Assistente, anch'esso lancia un Raggio persecutorio che infligge danni ridotti.

Premi [{s:in_ability1}] per reindirizzare il raggio con il tuo mirino.

icon
75
Danni min.
icon
150
Danni max
icon
50%
Danni dell'Assistente
icon
2 s
Durata fino ai danni max
blot
1
-4 s

Tempo di ricarica

blot
2

I raggi applicano -25% di riduzione della frequenza di fuoco per 5 s.

blot
5

+150 danni max. +50% danni dell'Assistente.

Assistente spettrale

icon15m
icon40s

Evochi un Assistente nella posizione designata. L'Assistente attacca ogni volta che fai fuoco con la tua arma, infliggendo danni.

Mentre l'Assistente è attivo, puoi premere [{s:in_ability2}] per scambiarti di posizione con lui.

L'utilizzo dell'Assistente spettrale ricarica anche la tua arma.

icon
30
Danni
icon
6 s
Durata
blot
1
-10 s

Tempo di ricarica

blot
2

+5 s di durata e 5 m di gittata

blot
5

+45% di frequenza di fuoco e +15 danni dell'Assistente

Maledizione del coniglio

icon30m
icon35s

Maledici un'area, infliggendo danni e trasformando tutti i nemici al suo interno in conigli per una durata limitata.

I conigli sono piccoli e si muovono più velocemente, ma subiscono danni aumentati e sono impossibilitati a compiere la maggior parte delle azioni.
La maledizione non interrompe le abilità.

icon
80
Danni
2 s
Durata della maledizione
icon
25%
Amplificazione dei danni
icon
15%
Bonus della velocità di movimento
icon
6m m
Raggio
blot
1
-10 s

Tempo di ricarica

blot
2
1 s

Durata della maledizione

blot
5
3m m

Raggio

Partecipazione del pubblico

icon20m
icon90s

Copia l'abilità ultimate di un eroe nemico per un periodo di tempo limitato. La riattivazione dell'abilità utilizzerà l'abilità ultimate copiata.

Le copie erediteranno i livelli di potenziamento dell'abilità.
Partecipazione del pubblico copierà anche il tempo di ricarica.

10 s
Durata della copia
icon
50%
Tempo di ricarica dell'abilità copiata
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Sblocco dell'abilità

Aumento di potenza

Sinclair

Ogni aumento di potenza conferisce:

+0.54

Danni di base balistici

+2.67

Danni corpo a corpo di base

+31

Salute di base