Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole/s

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza balistica

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Stamina
Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni cadenza di fuoco bonus e infliggi danni da arma bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di colpi, ma la precisione è minore.

Colpi max
Cadenza di fuoco
PS attuali come danni
Precisione dell'arma

di danni da arma

di tempo di ricarica

Se tutti i colpi vanno a segno, infliggi +8% della salute attuale come danni
Scatti in avanti e dai un calcio al primo nemico in cui t'imbatti, infliggendo danni corpo a corpo e allontanandoti applichi un marchio allo stesso.
Sparare al bersaglio marchiato infligge danni spirituali e rimuove il marchio.
Danni bonus
Durata del marchio

di tempo di ricarica

All'impatto (eroe): ripristina 2 di stamina

+80 danni bonus e i nemici colpiti infliggono -35% di danni in meno per 5 s
Lanci delle corde, infliggendo danni spirituali,
rallentamento e impedendo le abilità di movimento, i salti o l'uso della stamina.
Danni
Velocità di movimento
Durata debuff

di velocità di movimento

di durata debuff

-5 s di tempo di ricarica dell'abilità e la bola rimbalza su +2 nemici aggiuntivi
Passiva: infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente.
Attiva: ti trasformi istantaneamente, aumentando salute max, velocità di movimento, accumulando istanze di cadenza di fuoco attaccando eroi nemici e sostituendo le tue abilità e la tua arma con delle versioni più feroci.
PS bonus
Velocità di movimento

Cadenza di fuoco
Guarigione per PS mancanti
Resistenza balistica
Resistenza spirituale

+14% di resistenza balistica e spirituale

+0.075 m/s di velocità di movimento e 125 di salute bonus

All'uccisione (eroe): ricarica delle abilità, della durata e guarigione dalla trasformazione
Lilah Zanna è un disastro. Beve troppo, fuma troppo, e meno si parla della sua vita personale, meglio è. Nonostante i suoi difetti, Zanna è riuscita a costruirsi una carriera come cacciatrice di taglie di successo e, benché le piaccia pensare che i suoi successi siano dovuti solo al suo incredibile intuito, il fatto che sia una licantropa non guasta.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

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29K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.12
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+29
Salute di base
Lilah Zanna è un disastro. Beve troppo, fuma troppo, e meno si parla della sua vita personale, meglio è. Nonostante i suoi difetti, Zanna è riuscita a costruirsi una carriera come cacciatrice di taglie di successo e, benché le piaccia pensare che i suoi successi siano dovuti solo al suo incredibile intuito, il fatto che sia una licantropa non guasta.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole/s

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza balistica

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Stamina
Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni cadenza di fuoco bonus e infliggi danni da arma bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di colpi, ma la precisione è minore.

Colpi max
Cadenza di fuoco
PS attuali come danni
Precisione dell'arma

di danni da arma

di tempo di ricarica

Se tutti i colpi vanno a segno, infliggi +8% della salute attuale come danni
Scatti in avanti e dai un calcio al primo nemico in cui t'imbatti, infliggendo danni corpo a corpo e allontanandoti applichi un marchio allo stesso.
Sparare al bersaglio marchiato infligge danni spirituali e rimuove il marchio.
Danni bonus
Durata del marchio

di tempo di ricarica

All'impatto (eroe): ripristina 2 di stamina

+80 danni bonus e i nemici colpiti infliggono -35% di danni in meno per 5 s
Lanci delle corde, infliggendo danni spirituali,
rallentamento e impedendo le abilità di movimento, i salti o l'uso della stamina.
Danni
Velocità di movimento
Durata debuff

di velocità di movimento

di durata debuff

-5 s di tempo di ricarica dell'abilità e la bola rimbalza su +2 nemici aggiuntivi
Passiva: infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente.
Attiva: ti trasformi istantaneamente, aumentando salute max, velocità di movimento, accumulando istanze di cadenza di fuoco attaccando eroi nemici e sostituendo le tue abilità e la tua arma con delle versioni più feroci.
PS bonus
Velocità di movimento

Cadenza di fuoco
Guarigione per PS mancanti
Resistenza balistica
Resistenza spirituale

+14% di resistenza balistica e spirituale

+0.075 m/s di velocità di movimento e 125 di salute bonus

All'uccisione (eroe): ricarica delle abilità, della durata e guarigione dalla trasformazione
49K

47K

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Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.12
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
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Salute di base