Hypnos si fissa su un bersaglio e padroneggia ogni scontro a fuoco. Preferisce scontrarsi con avversari singoli, evitando di subire danni e sferrando attacchi ravvicinati ai bersagli ignari.
Hypnos si fissa su un bersaglio e padroneggia ogni scontro a fuoco. Preferisce scontrarsi con avversari singoli, evitando di subire danni e sferrando attacchi ravvicinati ai bersagli ignari.
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
Salute max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità di movimento
Velocità sprint
Resistenza
1
2
4
Scagli una daga che danneggia e addormenta il bersaglio. I bersagli addormentati si risvegliano poco dopo essere stati danneggiati. Quando scagli la daga, non viene interrotta la tua invisibilità. La daga non interrompe le abilità di canalizzazione dei nemici.
Riduzione della resistenza
Scompari dalla vista, diventando invisibile e ottenendo velocità sprint. L'invisibilità svanisce quando attacchi, ma non quando usi gli oggetti. I nemici nelle vicinanze possono vedere attraverso il tuo corpo invisibile.
Velocità sprint durante l'invisibilità
Quando spari a un bersaglio, il danno balistico inflitto al bersaglio è aumentato. Ottieni una istanza per colpo, due istanze se il colpo è alla testa.
0.39312 danni spirituali e 15% di rallentamento per 2 s al bersaglio ogni 20 istanze
Spari una raffica con la tua arma ai nemici vicini con precisione assoluta e infliggendo danni spirituali aggiuntivi.
Danni spirituali
La Commissione d'investigazione e sicurezza contro le forze occulte è un'organizzazione governativa a scatola nera che fa sembrare trasparente la CIA. Spetta agli uomini, alle donne e alle entità della Commissione proteggere il Paese da forze sinistre che vanno oltre le capacità delle forze dell'ordine locali.
Come membro della famigerata Divisione Sandman, Hypnos ha regolarmente il compito di infiltrarsi nei sogni dei sospettati, di valutare il loro livello di minaccia e, se necessario... di addormentarli per sempre.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
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6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PA
Sblocco dell'abilità
Aumento di potenza
Ogni aumento di potenza conferisce:
+0.20
Danni di base balistici
+2.67
Danni corpo a corpo di base
+27
Salute di base
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
Salute max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità di movimento
Velocità sprint
Resistenza
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Scagli una daga che danneggia e addormenta il bersaglio. I bersagli addormentati si risvegliano poco dopo essere stati danneggiati. Quando scagli la daga, non viene interrotta la tua invisibilità. La daga non interrompe le abilità di canalizzazione dei nemici.
Riduzione della resistenza
Scompari dalla vista, diventando invisibile e ottenendo velocità sprint. L'invisibilità svanisce quando attacchi, ma non quando usi gli oggetti. I nemici nelle vicinanze possono vedere attraverso il tuo corpo invisibile.
Velocità sprint durante l'invisibilità
Quando spari a un bersaglio, il danno balistico inflitto al bersaglio è aumentato. Ottieni una istanza per colpo, due istanze se il colpo è alla testa.
0.39312 danni spirituali e 15% di rallentamento per 2 s al bersaglio ogni 20 istanze
Spari una raffica con la tua arma ai nemici vicini con precisione assoluta e infliggendo danni spirituali aggiuntivi.
Danni spirituali
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Sblocco dell'abilità
Aumento di potenza
Ogni aumento di potenza conferisce:
+0.20
Danni di base balistici
+2.67
Danni corpo a corpo di base
+27
Salute di base
La Commissione d'investigazione e sicurezza contro le forze occulte è un'organizzazione governativa a scatola nera che fa sembrare trasparente la CIA. Spetta agli uomini, alle donne e alle entità della Commissione proteggere il Paese da forze sinistre che vanno oltre le capacità delle forze dell'ordine locali.
Come membro della famigerata Divisione Sandman, Hypnos ha regolarmente il compito di infiltrarsi nei sogni dei sospettati, di valutare il loro livello di minaccia e, se necessario... di addormentarli per sempre.