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Arma
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40.91

Danni al secondo

icon
22.50

Danni balistici

icon
17

Munizioni

icon
1.82

Pallottole al secondo

icon
63

Attacchi corpo a corpo leggeri

icon
116

Attacchi corpo a corpo pesanti

Vitalità
icon
550

Salute max

icon
2.50

Rigenerazione della salute

icon
0%

Resistenza alle pallottole

icon
0%

Resistenza spirituale

icon
6.30 m/s

Velocità di movimento

icon
0.50 m/s

Velocità sprint

icon
4

Resistenza

Abilities

1

2

3

4

Colpo perforante

icon9999s
icon17s

Carichi un colpo potente che trafigge i nemici. Tieni premuto [{s:ability_key}] o [{s:iv_attack}] per trattenere il colpo.

blot
icon
100
Danni
blot1
1

Cariche

Pioggia di frecce

icon7
icon35s

Fai un grosso balzo in aria e plani lentamente. Mentre sei in aria, ottieni danni da arma e colpi multipli per la tua arma.
L'uso alternativo riduce l'altezza del salto.
Premi [{s:in_mantle}] per annullare il volo planato.

icon
5
Colpi multipli dell'arma
icon
4
Danni da arma
blot1
-14 s

Tempo di ricarica

Trappola spirituale

icon6.2m
icon34s

Lanci una trappola che inizia ad armarsi da sola. Una volta armata, la trappola si attiva quando un nemico entra nel suo raggio, applicando una maledizione e rallentamento del movimento che interrompe, silenzia, disarma e impedisce l'utilizzo di oggetti.
Colpisci la trappola con un Colpo perforante per farla detonare in anticipo con un raggio aumentato.

icon
1.75 s
Durata del legame
icon
30
Danni
icon
20 s
Durata della vita
icon
2.0 s
Tempo per armarsi
icon
30%
Rallentamento del movimento
icon
30%
Raggio con Colpo perforante
blot1
-20 s

Tempo di ricarica

Gufo guidato

icon14s
icon127s

Trascorso il tempo di utilizzo di {s:AbilityCastDelay} s, lanci uno spirito gufo al tuo comando che esplode all'impatto, danneggiando e stordendo i nemici. Tieni premuto [{s:iv_attack}] per accelerare il gufo.
Premi [{s:in_mantle}] per farlo esplodere immediatamente. Ottieni potere spirituale permanente per ogni eroe nemico ucciso con il gufo.

blot
icon
250
Danni
icon
12m m
Raggio dell'esplosione
icon
0.75 s
Durata dello stordimento
icon
5
Potere spirituale per uccisione
blot1
100

Danni

LA STORIA DI UN DESTINO:

Membro fondatore della "Baxter Society", Wesley Artiglio Grigio ha passato quasi 40 anni a dare la caccia ai mostri che predavano il genere umano, prima di decidere finalmente di cercare un sostituto e appendere l'arco al chiodo. I doveri di Artiglio Grigio non gli permettevano di trascorrere molto tempo con sua moglie e suo figlio, e ora che suo figlio si è fatto una famiglia tutta sua, Artiglio Grigio si è reso conto che quella era la sua ultima possibilità di ricongiungersi con le persone amate.

La vita da pensionato faceva proprio al caso di Wesley: recuperava il tempo perso con sua moglie, coccolava i suoi nipoti, preparava il pranzo per tutta la famiglia ogni mercoledì. Insomma, era felice.

Poi ricevette una chiamata.

Le autorità sostennero che fu solo uno strano incidente... che l'incendio rase al suolo la casa di suo figlio prima che qualcuno di loro fosse riuscito a scappare. Ma Wesley sapeva bene com'era andata. La moglie di suo figlio era un'Ixiana che avrebbe potuto spegnere le fiamme con il solo pensiero. Se i loro corpi furono rinvenuti carbonizzati, dovevano essere morti molto prima che divampasse l'incendio.

E così Artiglio Grigio imbracciò nuovamente il suo arco, e quando spunterà fuori il responsabile ci sarà una sanguinosa resa dei conti.

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Legenda:

PA

Sblocco dell'abilità

Aumento di potenza

Artiglio grigio

Ogni aumento di potenza conferisce:

+1.46

Danni di base balistici

+2.67

Danni corpo a corpo di base

+29

Salute di base

Arma
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Danni al secondo

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Danni balistici

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Pallottole al secondo

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Attacchi corpo a corpo leggeri

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Attacchi corpo a corpo pesanti

Vitalità
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Salute max

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Rigenerazione della salute

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Resistenza alle pallottole

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Resistenza spirituale

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Velocità di movimento

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Velocità sprint

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4

Resistenza

Abilities

1

2

3

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Colpo perforante

icon9999s
icon17s

Carichi un colpo potente che trafigge i nemici. Tieni premuto [{s:ability_key}] o [{s:iv_attack}] per trattenere il colpo.

blot
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100
Danni
blot1
1

Cariche

Pioggia di frecce

icon7
icon35s

Fai un grosso balzo in aria e plani lentamente. Mentre sei in aria, ottieni danni da arma e colpi multipli per la tua arma.
L'uso alternativo riduce l'altezza del salto.
Premi [{s:in_mantle}] per annullare il volo planato.

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Colpi multipli dell'arma
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4
Danni da arma
blot1
-14 s

Tempo di ricarica

Trappola spirituale

icon6.2m
icon34s

Lanci una trappola che inizia ad armarsi da sola. Una volta armata, la trappola si attiva quando un nemico entra nel suo raggio, applicando una maledizione e rallentamento del movimento che interrompe, silenzia, disarma e impedisce l'utilizzo di oggetti.
Colpisci la trappola con un Colpo perforante per farla detonare in anticipo con un raggio aumentato.

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Durata del legame
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Durata della vita
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Tempo per armarsi
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Rallentamento del movimento
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Gufo guidato

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Trascorso il tempo di utilizzo di {s:AbilityCastDelay} s, lanci uno spirito gufo al tuo comando che esplode all'impatto, danneggiando e stordendo i nemici. Tieni premuto [{s:iv_attack}] per accelerare il gufo.
Premi [{s:in_mantle}] per farlo esplodere immediatamente. Ottieni potere spirituale permanente per ogni eroe nemico ucciso con il gufo.

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Raggio dell'esplosione
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Durata dello stordimento
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Potere spirituale per uccisione
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Legenda:

PA

Sblocco dell'abilità

Aumento di potenza

Artiglio grigio

Ogni aumento di potenza conferisce:

+1.46

Danni di base balistici

+2.67

Danni corpo a corpo di base

+29

Salute di base

LA STORIA DI UN DESTINO:

Membro fondatore della "Baxter Society", Wesley Artiglio Grigio ha passato quasi 40 anni a dare la caccia ai mostri che predavano il genere umano, prima di decidere finalmente di cercare un sostituto e appendere l'arco al chiodo. I doveri di Artiglio Grigio non gli permettevano di trascorrere molto tempo con sua moglie e suo figlio, e ora che suo figlio si è fatto una famiglia tutta sua, Artiglio Grigio si è reso conto che quella era la sua ultima possibilità di ricongiungersi con le persone amate.

La vita da pensionato faceva proprio al caso di Wesley: recuperava il tempo perso con sua moglie, coccolava i suoi nipoti, preparava il pranzo per tutta la famiglia ogni mercoledì. Insomma, era felice.

Poi ricevette una chiamata.

Le autorità sostennero che fu solo uno strano incidente... che l'incendio rase al suolo la casa di suo figlio prima che qualcuno di loro fosse riuscito a scappare. Ma Wesley sapeva bene com'era andata. La moglie di suo figlio era un'Ixiana che avrebbe potuto spegnere le fiamme con il solo pensiero. Se i loro corpi furono rinvenuti carbonizzati, dovevano essere morti molto prima che divampasse l'incendio.

E così Artiglio Grigio imbracciò nuovamente il suo arco, e quando spunterà fuori il responsabile ci sarà una sanguinosa resa dei conti.

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