Haze mengunci target dan menguasai setiap baku tembak. Dia lebih suka melakukan serangan sepihak, menghindari damage, dan menarget musuh yang tidak menyadari kehadirannya.
Haze mengunci target dan menguasai setiap baku tembak. Dia lebih suka melakukan serangan sepihak, menghindari damage, dan menarget musuh yang tidak menyadari kehadirannya.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Damage Peluru
Amunisi
Peluru per dtk.
Jarak Dekat Ringan
Jarak Dekat Berat
Health Maks.
Pemulihan Health
Pertahanan Peluru
Pertahanan Spirit
Kecepatan Sprint
Stamina
1
2
4
Melempar belati yang memberikan damage dan menidurkan target. Target yang tertidur akan langsung bangun setelah menerima damage. Melempar Belati tidak menghilangkan efek Tak Terlihat. Belati Penidur tidak menganggu kemampuan musuh menggunakan skill.
Pengurangan Stamina
-12 Cooldown dan -60% pemulihan stamina selama 6 dtk. saat bangun
Memberikan -12% Pertahanan Peluru dan -40% Tingkat Tembakan selama 6 dtk. saat bangun.
Menghilang dari pandangan, menjadi Tak Terlihat, dan mendapatkan kecepatan sprint. Menyerang akan menghilangkan efek Tak Terlihat, tapi menggunakan item tidak akan menghilangkan efek tersebut. Musuh terdekat dapat melihatmu meski dalam keadaan Tak Terlihat.
Kecepatan Sprint Saat Tak Terlihat
Setelah efek Tak terlihat, mendapatkan +10% Curi HP Peluru selama 8 dtk.
Mengaktifkan Daya Skill dan memberikan 0.5 dtk. Tak Terkalahkan
Menembak target akan meningkatkan Damage Peluru pada target. Mendapatkan satu akumulasi per peluru yang mengenai target, dan dua untuk headshot.
Memberikan 0.365602 Damage Spirit kepada target dan memperlambatnya sebesar 15% selama 2 dtk. untuk setiap 20 akumulasi
+40 Maks. Akumulasi dan +5 dtk. Durasi
Damage Senjata
Melayangkan rentetan tembakan, menembakkan peluru ke musuh terdekat dengan akurasi sempurna dan menambahkan Damage Peluru.
Damage Senjata
Cooldown
+60% Penghindaran Peluru dan
+{s:DanceMoveSpeed} m/dtk. Kecepatan Gerakan saat Menari
Komisi Keamanan dan Investigasi Gaib (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) adalah organisasi milik pemerintah yang lebih rahasia daripada CIA. Adalah tugas para pria, wanita, dan entitas OSIC untuk menjaga keamanan negara dari kekuatan jahat yang berada di luar kemampuan penegak hukum setempat.
Sebagai anggota Divisi Sandman yang terkenal, Haze secara rutin ditugaskan untuk menyusup ke dalam mimpi orang-orang yang dicurigai untuk menilai tingkat ancaman yang mungkin ditimbulkan, dan jika perlu... untuk membuat mereka tertidur selamanya.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PS
Skill Terbuka
Peningkatan Kekuatan
Setiap Peningkatan Kekuatan memberikan:
+0.20
Damage Peluru Dasar
+2.67
Damage Jarak Dekat Dasar
+53
Health Dasar
Komisi Keamanan dan Investigasi Gaib (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) adalah organisasi milik pemerintah yang lebih rahasia daripada CIA. Adalah tugas para pria, wanita, dan entitas OSIC untuk menjaga keamanan negara dari kekuatan jahat yang berada di luar kemampuan penegak hukum setempat.
Sebagai anggota Divisi Sandman yang terkenal, Haze secara rutin ditugaskan untuk menyusup ke dalam mimpi orang-orang yang dicurigai untuk menilai tingkat ancaman yang mungkin ditimbulkan, dan jika perlu... untuk membuat mereka tertidur selamanya.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Damage Peluru
Amunisi
Peluru per dtk.
Jarak Dekat Ringan
Jarak Dekat Berat
Health Maks.
Pemulihan Health
Pertahanan Peluru
Pertahanan Spirit
Kecepatan Sprint
Stamina
1
2
4
Melempar belati yang memberikan damage dan menidurkan target. Target yang tertidur akan langsung bangun setelah menerima damage. Melempar Belati tidak menghilangkan efek Tak Terlihat. Belati Penidur tidak menganggu kemampuan musuh menggunakan skill.
Pengurangan Stamina
-12 Cooldown dan -60% pemulihan stamina selama 6 dtk. saat bangun
Memberikan -12% Pertahanan Peluru dan -40% Tingkat Tembakan selama 6 dtk. saat bangun.
Menghilang dari pandangan, menjadi Tak Terlihat, dan mendapatkan kecepatan sprint. Menyerang akan menghilangkan efek Tak Terlihat, tapi menggunakan item tidak akan menghilangkan efek tersebut. Musuh terdekat dapat melihatmu meski dalam keadaan Tak Terlihat.
Kecepatan Sprint Saat Tak Terlihat
Setelah efek Tak terlihat, mendapatkan +10% Curi HP Peluru selama 8 dtk.
Mengaktifkan Daya Skill dan memberikan 0.5 dtk. Tak Terkalahkan
Menembak target akan meningkatkan Damage Peluru pada target. Mendapatkan satu akumulasi per peluru yang mengenai target, dan dua untuk headshot.
Memberikan 0.365602 Damage Spirit kepada target dan memperlambatnya sebesar 15% selama 2 dtk. untuk setiap 20 akumulasi
+40 Maks. Akumulasi dan +5 dtk. Durasi
Damage Senjata
Melayangkan rentetan tembakan, menembakkan peluru ke musuh terdekat dengan akurasi sempurna dan menambahkan Damage Peluru.
Damage Senjata
Cooldown
+60% Penghindaran Peluru dan
+{s:DanceMoveSpeed} m/dtk. Kecepatan Gerakan saat Menari
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PS
Skill Terbuka
Peningkatan Kekuatan
Setiap Peningkatan Kekuatan memberikan:
+0.20
Damage Peluru Dasar
+2.67
Damage Jarak Dekat Dasar
+53
Health Dasar