
Haze mengunci target dan menguasai setiap baku tembak. Dia lebih suka melakukan serangan sepihak, menghindari damage, dan menarget musuh yang tidak menyadari kehadirannya.
Haze mengunci target dan menguasai setiap baku tembak. Dia lebih suka melakukan serangan sepihak, menghindari damage, dan menarget musuh yang tidak menyadari kehadirannya.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Damage Peluru

Amunisi

Peluru per dtk.

Jarak Dekat Ringan

Jarak Dekat Berat

Health Maks.

Pemulihan Health

Pertahanan Peluru

Pertahanan Spirit

Kecepatan Gerakan

Kecepatan Sprint

Stamina
Melempar belati yang memberikan damage dan menidurkan target. Target yang tertidur akan langsung bangun setelah menerima damage. Melempar Belati tidak menghilangkan efek Tak Terlihat. Belati Penidur tidak menganggu kemampuan musuh menggunakan skill.
Efek Status

Damage

Waktu Bangun
Waktu Tidur Min.
Durasi Tidur
Kecepatan Gerak saat Tidur

Menurunkan 1 stamina saat bangun

-12 Cooldown dan -60% pemulihan stamina selama {s:DebuffDuration} dtk. saat bangun

Memberikan -12% Pertahanan Peluru dan -40% Tingkat Tembakan selama 6 dtk. saat bangun.
Menghilang dari pandangan, menjadi Tak Terlihat, dan mendapatkan kecepatan sprint. Menyerang akan menghilangkan efek Tak Terlihat, tapi menggunakan item tidak akan menghilangkan efek tersebut. Musuh terdekat dapat melihatmu meski dalam keadaan Tak Terlihat.
Efek Status
Waktu Menghilang
Radius Bidik
Kecepatan Sprint Saat Tak Terlihat

Kecepatan Sprint Saat Tak Terlihat

Setelah efek Tak terlihat, mendapatkan +10% Curi HP Peluru selama {s:BuffDuration} dtk.

Mengaktifkan Daya Skill dan memberikan 0.5 dtk. Tak Terkalahkan
Menembak target akan meningkatkan Damage Peluru pada target. Mendapatkan satu akumulasi per peluru yang mengenai target, dan dua untuk headshot.
Damage Senjata
Akumulasi Maks.

Memberikan 0.365602 Damage Spirit kepada target dan memperlambatnya sebesar 15% selama 2 dtk. untuk setiap 20 akumulasi

+40 Maks. Akumulasi dan +5 dtk. Durasi

Damage Senjata
Melayangkan rentetan tembakan, menembakkan peluru ke musuh terdekat dengan akurasi sempurna dan menambahkan Damage Peluru.
Tingkat Tembakan
Damage Senjata

Damage Senjata

Cooldown

+60% Penghindaran Peluru dan
+{s:DanceMoveSpeed} m/dtk. Kecepatan Gerakan saat Menari
Komisi Keamanan dan Investigasi Gaib (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) adalah organisasi milik pemerintah yang lebih rahasia daripada CIA. Adalah tugas para pria, wanita, dan entitas OSIC untuk menjaga keamanan negara dari kekuatan jahat yang berada di luar kemampuan penegak hukum setempat.
Sebagai anggota Divisi Sandman yang terkenal, Haze secara rutin ditugaskan untuk menyusup ke dalam mimpi orang-orang yang dicurigai untuk menilai tingkat ancaman yang mungkin ditimbulkan, dan jika perlu... untuk membuat mereka tertidur selamanya.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PS

Skill Terbuka
Hadiah
Setiap Hadiah Memberikan:
+0.13
Damage Peluru Dasar
+1.58
Damage Jarak Dekat Dasar
+33
Health Dasar
Komisi Keamanan dan Investigasi Gaib (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) adalah organisasi milik pemerintah yang lebih rahasia daripada CIA. Adalah tugas para pria, wanita, dan entitas OSIC untuk menjaga keamanan negara dari kekuatan jahat yang berada di luar kemampuan penegak hukum setempat.
Sebagai anggota Divisi Sandman yang terkenal, Haze secara rutin ditugaskan untuk menyusup ke dalam mimpi orang-orang yang dicurigai untuk menilai tingkat ancaman yang mungkin ditimbulkan, dan jika perlu... untuk membuat mereka tertidur selamanya.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Damage Peluru

Amunisi

Peluru per dtk.

Jarak Dekat Ringan

Jarak Dekat Berat

Health Maks.

Pemulihan Health

Pertahanan Peluru

Pertahanan Spirit

Kecepatan Gerakan

Kecepatan Sprint

Stamina
Melempar belati yang memberikan damage dan menidurkan target. Target yang tertidur akan langsung bangun setelah menerima damage. Melempar Belati tidak menghilangkan efek Tak Terlihat. Belati Penidur tidak menganggu kemampuan musuh menggunakan skill.
Efek Status

Damage

Waktu Bangun
Waktu Tidur Min.
Durasi Tidur
Kecepatan Gerak saat Tidur

Menurunkan 1 stamina saat bangun

-12 Cooldown dan -60% pemulihan stamina selama {s:DebuffDuration} dtk. saat bangun

Memberikan -12% Pertahanan Peluru dan -40% Tingkat Tembakan selama 6 dtk. saat bangun.
Menghilang dari pandangan, menjadi Tak Terlihat, dan mendapatkan kecepatan sprint. Menyerang akan menghilangkan efek Tak Terlihat, tapi menggunakan item tidak akan menghilangkan efek tersebut. Musuh terdekat dapat melihatmu meski dalam keadaan Tak Terlihat.
Efek Status
Waktu Menghilang
Radius Bidik
Kecepatan Sprint Saat Tak Terlihat

Kecepatan Sprint Saat Tak Terlihat

Setelah efek Tak terlihat, mendapatkan +10% Curi HP Peluru selama {s:BuffDuration} dtk.

Mengaktifkan Daya Skill dan memberikan 0.5 dtk. Tak Terkalahkan
Menembak target akan meningkatkan Damage Peluru pada target. Mendapatkan satu akumulasi per peluru yang mengenai target, dan dua untuk headshot.
Damage Senjata
Akumulasi Maks.

Memberikan 0.365602 Damage Spirit kepada target dan memperlambatnya sebesar 15% selama 2 dtk. untuk setiap 20 akumulasi

+40 Maks. Akumulasi dan +5 dtk. Durasi

Damage Senjata
Melayangkan rentetan tembakan, menembakkan peluru ke musuh terdekat dengan akurasi sempurna dan menambahkan Damage Peluru.
Tingkat Tembakan
Damage Senjata

Damage Senjata

Cooldown

+60% Penghindaran Peluru dan
+{s:DanceMoveSpeed} m/dtk. Kecepatan Gerakan saat Menari
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PS

Skill Terbuka
Hadiah
Setiap Hadiah Memberikan:
+0.13
Damage Peluru Dasar
+1.58
Damage Jarak Dekat Dasar
+33
Health Dasar