
Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.
Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Invoca um campo de espinhos sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.

Dano por segundo
Vel. de mov.

cargas

+2 m de raio e maior multiplicador espiritual para o dano por segundo

Inimigos que ficarem nos espinhos por 2s são imobilizados por +1.6s
Conecta-se a um aliado próximo para ganhar benefícios, cura replicada e ignorar a penalidade de movimento ao atirar.
Receba 50% dos benefícios sem uma conexão.
A conexão requer linha de visão.

Taxa de disparo

Roubo balístico
Cura replicada
Vel. de mov.
Qtd. de conexões

de vel. de mov.

+8% de taxa de disparo e +8% de roubo de vida balístico

A habilidade sempre está ativa
Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.

Dano
Duração
Vida máxima curada

de vida máxima curada

de recarga

+1s de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano
Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de dano espiritual. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.
Tempo de recarga reduzido em 25% ao usar em aliados.
Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.
Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.

Dano explosivo
Dano causado adicional
Raio da aterrissagem
Duração do efeito

Ao término do voo: 0.7 de barreira com multiplicador espiritual para {s:hero_name} e o aliado

40% de desaceleração por {s:AirDropDebuffDuration}s aos inimigos atingidos

Silencia por {s:AirDropSilenceDuration}s os inimigos atingidos.
Aumenta o multiplicador espiritual do dano e da barreira
A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.
As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.
18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.08
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+57
Vida base
A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.
As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.
18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Invoca um campo de espinhos sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.

Dano por segundo
Vel. de mov.

cargas

+2 m de raio e maior multiplicador espiritual para o dano por segundo

Inimigos que ficarem nos espinhos por 2s são imobilizados por +1.6s
Conecta-se a um aliado próximo para ganhar benefícios, cura replicada e ignorar a penalidade de movimento ao atirar.
Receba 50% dos benefícios sem uma conexão.
A conexão requer linha de visão.

Taxa de disparo

Roubo balístico
Cura replicada
Vel. de mov.
Qtd. de conexões

de vel. de mov.

+8% de taxa de disparo e +8% de roubo de vida balístico

A habilidade sempre está ativa
Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.

Dano
Duração
Vida máxima curada

de vida máxima curada

de recarga

+1s de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano
Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de dano espiritual. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.
Tempo de recarga reduzido em 25% ao usar em aliados.
Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.
Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.

Dano explosivo
Dano causado adicional
Raio da aterrissagem
Duração do efeito

Ao término do voo: 0.7 de barreira com multiplicador espiritual para {s:hero_name} e o aliado

40% de desaceleração por {s:AirDropDebuffDuration}s aos inimigos atingidos

Silencia por {s:AirDropSilenceDuration}s os inimigos atingidos.
Aumenta o multiplicador espiritual do dano e da barreira
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Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.08
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+57
Vida base