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Marshal
Affaiblit ses adversaires et les pourchasse

Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.

Marshal
Affaiblit ses adversaires et les pourchasse

Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
70.20

DPS

icon
17.55

Dégâts balistiques

icon
17

Munitions

icon
4

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
550

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
6.30 m/s

Vitesse de déplacement

icon
1.50 m/s

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

1

2

3

4

Flasque alchimique

icon12s

Lance une flasque qui inflige des dégâts, ralentit, et réduit les dégâts des armes des cibles touchées.

blot
icon
65
Dégâts
icon
20 %
Ralentissement
icon
-30 %
Dégâts des armes
icon
3 s
Durée de ralentissement
icon
7 s
Durée de l'effet négatif
blot
1
1

Réduction d'endurance

blot
2
50

Dégâts

blot
5

-6.5 s de temps de récupération et applique 35 % de ralentissement de la cadence de tir

Bravoure

icon42s

Gagne un bouclier spirituel et de la vitesse de déplacement.

icon
150
PV pour le bouclier spirituel
icon
15 %
Vitesse de déplacement bonus
blot
1
20 %

Vitesse de déplacement bonus

blot
2
-19 s

Temps de récupération

blot
5

+3.9312 PV pour le bouclier spirituel (augmente selon le pouvoir spirituel)

Mitard

icon20m
icon37s

Immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

blot
icon
120
Dégâts
icon
1.75 s
Durée d'immobilisation
icon
2.8 s
Délai d'évasion
icon
19m m
Rayon d'évasion
blot
1
1 s

Durée d'immobilisation

blot
2
-19 s

Temps de récupération

blot
5

Marshal inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 6 s

Charge ultime

icon140s

Après {s:AbilityCastDelay} s de canalisation, {s:hero_name} émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés.
Durant la canalisation de Charge ultime, {s:hero_name} bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles. Temps de récupération moindre en cas d'interruption de la canalisation.

blot
icon
90
DPS
icon
80 %
Vol de vie (occultistes)
icon
0m m/s
Vitesse de déplacement
icon
0.5 s
Intervalle des impulsions
icon
20 %
Vol de vie (autres unités)
icon
30 %
Résistance aux balles
icon
30 %
Résistance spirituelle
blot
1
3m m

Rayon

blot
2

+70 de DPS
-35 s de temps de récupération

blot
5

+50 % de résistance aux balles
+50 % de résistance spirituelle
+2.5 s de durée

IL ÉTAIT UNE FOIS…

La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.

Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Warden s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.

Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Warden réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Warden dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Patrons d'entrer dans notre monde.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Marshal

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.81

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+45

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.

Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Warden s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.

Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Warden réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Warden dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Patrons d'entrer dans notre monde.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
70.20

DPS

icon
17.55

Dégâts balistiques

icon
17

Munitions

icon
4

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
550

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
6.30 m/s

Vitesse de déplacement

icon
1.50 m/s

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

1

2

3

4

Flasque alchimique

icon12s

Lance une flasque qui inflige des dégâts, ralentit, et réduit les dégâts des armes des cibles touchées.

blot
icon
65
Dégâts
icon
20 %
Ralentissement
icon
-30 %
Dégâts des armes
icon
3 s
Durée de ralentissement
icon
7 s
Durée de l'effet négatif
blot
1
1

Réduction d'endurance

blot
2
50

Dégâts

blot
5

-6.5 s de temps de récupération et applique 35 % de ralentissement de la cadence de tir

Bravoure

icon42s

Gagne un bouclier spirituel et de la vitesse de déplacement.

icon
150
PV pour le bouclier spirituel
icon
15 %
Vitesse de déplacement bonus
blot
1
20 %

Vitesse de déplacement bonus

blot
2
-19 s

Temps de récupération

blot
5

+3.9312 PV pour le bouclier spirituel (augmente selon le pouvoir spirituel)

Mitard

icon20m
icon37s

Immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

blot
icon
120
Dégâts
icon
1.75 s
Durée d'immobilisation
icon
2.8 s
Délai d'évasion
icon
19m m
Rayon d'évasion
blot
1
1 s

Durée d'immobilisation

blot
2
-19 s

Temps de récupération

blot
5

Marshal inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 6 s

Charge ultime

icon140s

Après {s:AbilityCastDelay} s de canalisation, {s:hero_name} émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés.
Durant la canalisation de Charge ultime, {s:hero_name} bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles. Temps de récupération moindre en cas d'interruption de la canalisation.

blot
icon
90
DPS
icon
80 %
Vol de vie (occultistes)
icon
0m m/s
Vitesse de déplacement
icon
0.5 s
Intervalle des impulsions
icon
20 %
Vol de vie (autres unités)
icon
30 %
Résistance aux balles
icon
30 %
Résistance spirituelle
blot
1
3m m

Rayon

blot
2

+70 de DPS
-35 s de temps de récupération

blot
5

+50 % de résistance aux balles
+50 % de résistance spirituelle
+2.5 s de durée

  • 47K

  • 45K

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  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Marshal

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.81

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+45

PV de base