
Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.
Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Warden lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.

Dégâts
Vit. de déplacement
Dégâts des armes
Durée de ralentissement
Durée de l'effet négatif

Les unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance

+{s:Damage] de dégâts et -20 % de dégâts des armes

-7 s de temps de récupération et +2 m de rayon
Applique −30 % de cadence de tir
Warden gagne une protection et de la vitesse de déplacement.
Protection
Vitesse de déplacement bonus

Vitesse de déplacement bonus

-22 s de temps de récupération et +2 s de durée

+40 % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel
Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

Dégâts
Durée d'immobilisation
Délai d'évasion
Rayon d'évasion

{s:hero_name} inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 5 s

+0.75 s de durée
12 m de portée d'incantation

-18 s de temps de récupération
Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation
Après 2 s de canalisation, Warden émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés.
Durant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles.

DPS
Vol de vie (occultistes)
Vitesse de déplacement
Intervalle des impulsions
Vol de vie (autres unités)
Résistance aux balles
Résistance spirituelle

Rayon

+40.5 de DPS
-30 s de temps de récupération

+3 s de durée
Intouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation
La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.
Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.
Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.38
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+67
PV de base
La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.
Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.
Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Warden lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.

Dégâts
Vit. de déplacement
Dégâts des armes
Durée de ralentissement
Durée de l'effet négatif

Les unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance

+{s:Damage] de dégâts et -20 % de dégâts des armes

-7 s de temps de récupération et +2 m de rayon
Applique −30 % de cadence de tir
Warden gagne une protection et de la vitesse de déplacement.
Protection
Vitesse de déplacement bonus

Vitesse de déplacement bonus

-22 s de temps de récupération et +2 s de durée

+40 % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel
Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

Dégâts
Durée d'immobilisation
Délai d'évasion
Rayon d'évasion

{s:hero_name} inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 5 s

+0.75 s de durée
12 m de portée d'incantation

-18 s de temps de récupération
Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation
Après 2 s de canalisation, Warden émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés.
Durant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles.

DPS
Vol de vie (occultistes)
Vitesse de déplacement
Intervalle des impulsions
Vol de vie (autres unités)
Résistance aux balles
Résistance spirituelle

Rayon

+40.5 de DPS
-30 s de temps de récupération

+3 s de durée
Intouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation
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Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.38
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+67
PV de base