Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.
Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes. Activer la capacité lance une carte vers l'unité ennemie ciblée ou sous le viseur de Wraith.
Dégâts
Charges
Charges
Dégâts
50 % de vitesse d'obtention des cartes. Les cartes appliquent 30 % de ralentissement pendant 1 s.
Téléporte Wraith à l'endroit ciblé.
Portée d'incantation
Portée d'incantation
+2.437344 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel).
Temps de récupération
Wraith augmente temporairement sa cadence de tir. Les unités alliées proches bénéficient de la moitié de ce bonus.
Cadence de tir
Dégâts spirituels par balle
Temps de récupération
Dégâts spirituels par balle
+15 % de vol de vie des balles et spirituel et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle
Soulève une unité occultiste ennemie dans les airs et l'étourdit avant de l'écraser contre le sol. Lorsqu'elle retombe, la cible est réduite au silence et désarmée.
Dégâts
Durée
Temps de récupération
Durée
Psychokinésie rebondit sur une cible supplémentaire proche
Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.17
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+35
PV de base
Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes. Activer la capacité lance une carte vers l'unité ennemie ciblée ou sous le viseur de Wraith.
Dégâts
Charges
Charges
Dégâts
50 % de vitesse d'obtention des cartes. Les cartes appliquent 30 % de ralentissement pendant 1 s.
Téléporte Wraith à l'endroit ciblé.
Portée d'incantation
Portée d'incantation
+2.437344 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel).
Temps de récupération
Wraith augmente temporairement sa cadence de tir. Les unités alliées proches bénéficient de la moitié de ce bonus.
Cadence de tir
Dégâts spirituels par balle
Temps de récupération
Dégâts spirituels par balle
+15 % de vol de vie des balles et spirituel et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle
Soulève une unité occultiste ennemie dans les airs et l'étourdit avant de l'écraser contre le sol. Lorsqu'elle retombe, la cible est réduite au silence et désarmée.
Dégâts
Durée
Temps de récupération
Durée
Psychokinésie rebondit sur une cible supplémentaire proche
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.17
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+35
PV de base