
Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.
Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
2Scopa inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.
L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.

Dégâts
Chaque couleur confère un bonus différent. Les Jokers représentent n'importe quelle couleur.
Dégâts bonus
Réduct. de la résist. aux balles et spirit.
Ralentissement

Soins

Charges

+0.4 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté

Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées
Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
Portée d'incantation

Portée d'incantation

+1.7 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel)

Temps de récupération
Accorde un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus
Cadence de tir
Dégâts spirituels par balle

Temps de récupération

+10 % de cadence de tir et +3 s de durée

Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle
Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.

Dégâts
Portée du lancer
Durée de canalisation
Projeter la cible contre le sol lui inflige des dégâts spirituels, applique un
ralentissement et empêche l'utilisation d'endurance et d'objets et capacités de mobilité
Durée
Vit. de déplacement

Dégâts

Temps de récupération

+1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation
Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+42
PV de base
Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
2Scopa inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.
L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.

Dégâts
Chaque couleur confère un bonus différent. Les Jokers représentent n'importe quelle couleur.
Dégâts bonus
Réduct. de la résist. aux balles et spirit.
Ralentissement

Soins

Charges

+0.4 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté

Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées
Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
Portée d'incantation

Portée d'incantation

+1.7 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel)

Temps de récupération
Accorde un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus
Cadence de tir
Dégâts spirituels par balle

Temps de récupération

+10 % de cadence de tir et +3 s de durée

Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle
Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.

Dégâts
Portée du lancer
Durée de canalisation
Projeter la cible contre le sol lui inflige des dégâts spirituels, applique un
ralentissement et empêche l'utilisation d'endurance et d'objets et capacités de mobilité
Durée
Vit. de déplacement

Dégâts

Temps de récupération

+1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+42
PV de base