
Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.
Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
2Shiv lance un couteau qui inflige des dégâts et fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.

Dégâts

DPS de saignement par couteau
Durée du saignement
Déblocage ultime : tant que la rage est à son maximum, les couteaux ricochent sur une autre cible et appliquent un ralentissement aux occultistes victimes de saignement.
Ralentissement

Charges

Durée du saignement

+40 de dégâts et +7 de DPS de saignement
S'élance et inflige des dégâts aux unités ennemies sur le chemin.
Déblocage ultime : tant que la rage est à son maximum, un écho de Shiv revient sur la trajectoire après un court laps de temps, et inflige de nouveau des dégâts aux unités ennemies.

Dégâts
Portée de l'élan

Temps de récupération

Dégâts

Réduit le temps de récupération de 2 s par unité occultiste adverse touchée (1 s pour les non-occultistes). −8 s max. par élan
Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés.
Dégâts retardés
Durée du retard des dégâts
Dégâts retardés atténués
Déblocage ultime : tant que la rage est à son maximum, augmente le nombre de dégâts retardés.
Dégâts retardés

Temps de récupération

Dégâts retardés

Dégâts retardés atténués
Shiv se jette sur l'occultiste adverse et l'achève si ses PV sont inférieurs au seuil mortel. Sinon, lui inflige 200 de dégâts.
Seuil de PV des adversaires
Passif : quand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des propriétés spéciales.
Dégâts bonus lorsque rage pleine

+0.05 m/s de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé

+5 % de seuil de PV des adversaires et +8 % de dégâts bonus lorsque la barre de rage est pleine

Si Coup de grâce fait une victime, son temps de récupération est réinitialisé
Membre émérite de la « Baxter Society », un ordre international dédié à la chasse aux monstres, Shiv passe son temps à écumer les routes d'Amérique du Nord en quête de créatures à abattre.
Bien que sa nature peu raffinée et son passé criminel rendent méfiants les membres les plus traditionnels de l'ordre, personne ne peut nier son efficacité.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+48
PV de base
Membre émérite de la « Baxter Society », un ordre international dédié à la chasse aux monstres, Shiv passe son temps à écumer les routes d'Amérique du Nord en quête de créatures à abattre.
Bien que sa nature peu raffinée et son passé criminel rendent méfiants les membres les plus traditionnels de l'ordre, personne ne peut nier son efficacité.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
2Shiv lance un couteau qui inflige des dégâts et fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.

Dégâts

DPS de saignement par couteau
Durée du saignement
Déblocage ultime : tant que la rage est à son maximum, les couteaux ricochent sur une autre cible et appliquent un ralentissement aux occultistes victimes de saignement.
Ralentissement

Charges

Durée du saignement

+40 de dégâts et +7 de DPS de saignement
S'élance et inflige des dégâts aux unités ennemies sur le chemin.
Déblocage ultime : tant que la rage est à son maximum, un écho de Shiv revient sur la trajectoire après un court laps de temps, et inflige de nouveau des dégâts aux unités ennemies.

Dégâts
Portée de l'élan

Temps de récupération

Dégâts

Réduit le temps de récupération de 2 s par unité occultiste adverse touchée (1 s pour les non-occultistes). −8 s max. par élan
Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés.
Dégâts retardés
Durée du retard des dégâts
Dégâts retardés atténués
Déblocage ultime : tant que la rage est à son maximum, augmente le nombre de dégâts retardés.
Dégâts retardés

Temps de récupération

Dégâts retardés

Dégâts retardés atténués
Shiv se jette sur l'occultiste adverse et l'achève si ses PV sont inférieurs au seuil mortel. Sinon, lui inflige 200 de dégâts.
Seuil de PV des adversaires
Passif : quand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des propriétés spéciales.
Dégâts bonus lorsque rage pleine

+0.05 m/s de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé

+5 % de seuil de PV des adversaires et +8 % de dégâts bonus lorsque la barre de rage est pleine

Si Coup de grâce fait une victime, son temps de récupération est réinitialisé
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

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3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+48
PV de base