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Mirage
Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite

Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.

Mirage
Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite

Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
40.27

DPS

icon
14.80

Dégâts balistiques

icon
16

Munitions

icon
2.72

Balles par s

icon
50

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
740

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
7 m

Vitesse de déplacement

icon
1.60 m

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

Scarabées de feu

icon2
icon1s
icon20m
icon35s

Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les cibles infestées se font voler leurs PV max. et subissent des dégâts augmentés de la part de Mirage.

blot
icon
70

Vol de PV max. par balle

icon
10 %

Dégâts subis

icon
14 s

Durée du vol

blot
1
+50

Vol de PV max. par balle

blot
2

+2 charges

blot
5
+10 %

Dégâts subis

Diable de sable

icon-1.0s
icon20m
icon32s

Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.

blot
icon
65

Dégâts

icon
0.3 s

Durée du soulèvement

30 %

Chances d'esquive des balles

icon
3.5m m

Rayon

icon
4 s

Durée d'esquive des balles

icon
30 %

Vit. de déplacement

icon
3 s

Durée de ralentissement

blot
1

+60 de dégâts

blot
2


-8 s de temps de récupération
+30 % d'évasion

blot
5

Peut être relancée dans les 5 s qui suivent l'utilisation et multiplicateur spirituel augmenté

Marque de Djinn

icon-1.0s
icon3s

Effet passif : les tirs de Mirage appliquent une Marque de Djinn à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des dégâts spirituels et la cible est brièvement révélée sur la carte. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.

Il y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.

blot
icon
11

Dégâts de base

icon
2 ×

Dégâts par marque

icon
4

Charges max.

icon
3 s

Fréquence max.

icon
5 s

Durée de Marque de Djinn

icon
6 s

Durée de la révélation

icon
40m m

Distance max. d'activation

Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.

blot
1

À l'activation : applique un ralentissement de 60 % pendant 0.5 s

blot
2

+20 de dégâts de base et +2.5 s de durée du multiplicateur

blot
5

-1 s de temps de récupération
+{s:DMarkMaxMarks} marques max.
Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.

Voyage

icon-1.0s
icon145s

Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.

icon
3 s

Délai avant téléportation

icon
0 m

Vitesse de déplacement

icon
6 s

Interr. temps de récupération

blot
1

+0.075 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s

blot
2

0.6 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel

blot
5
-80 s

Temps de récupération

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.

Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Mirage

Chaque obole accorde :

+0.30

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+52

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.

Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
40.27

DPS

icon
14.80

Dégâts balistiques

icon
16

Munitions

icon
2.72

Balles par s

icon
50

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
740

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
7 m

Vitesse de déplacement

icon
1.60 m

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

Scarabées de feu

icon2
icon1s
icon20m
icon35s

Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les cibles infestées se font voler leurs PV max. et subissent des dégâts augmentés de la part de Mirage.

blot
icon
70

Vol de PV max. par balle

icon
10 %

Dégâts subis

icon
14 s

Durée du vol

blot
1
+50

Vol de PV max. par balle

blot
2

+2 charges

blot
5
+10 %

Dégâts subis

Diable de sable

icon-1.0s
icon20m
icon32s

Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.

blot
icon
65

Dégâts

icon
0.3 s

Durée du soulèvement

30 %

Chances d'esquive des balles

icon
3.5m m

Rayon

icon
4 s

Durée d'esquive des balles

icon
30 %

Vit. de déplacement

icon
3 s

Durée de ralentissement

blot
1

+60 de dégâts

blot
2


-8 s de temps de récupération
+30 % d'évasion

blot
5

Peut être relancée dans les 5 s qui suivent l'utilisation et multiplicateur spirituel augmenté

Marque de Djinn

icon-1.0s
icon3s

Effet passif : les tirs de Mirage appliquent une Marque de Djinn à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des dégâts spirituels et la cible est brièvement révélée sur la carte. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.

Il y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.

blot
icon
11

Dégâts de base

icon
2 ×

Dégâts par marque

icon
4

Charges max.

icon
3 s

Fréquence max.

icon
5 s

Durée de Marque de Djinn

icon
6 s

Durée de la révélation

icon
40m m

Distance max. d'activation

Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.

blot
1

À l'activation : applique un ralentissement de 60 % pendant 0.5 s

blot
2

+20 de dégâts de base et +2.5 s de durée du multiplicateur

blot
5

-1 s de temps de récupération
+{s:DMarkMaxMarks} marques max.
Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.

Voyage

icon-1.0s
icon145s

Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.

icon
3 s

Délai avant téléportation

icon
0 m

Vitesse de déplacement

icon
6 s

Interr. temps de récupération

blot
1

+0.075 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s

blot
2

0.6 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel

blot
5
-80 s

Temps de récupération

  • 49K

  • 47K

  • 45K

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Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Mirage

Chaque obole accorde :

+0.30

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+52

PV de base

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