
Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.
Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
2Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les cibles infestées se font voler leurs PV max. et subissent des dégâts augmentés de la part de Mirage.

Vol de PV max. par balle
Dégâts subis
Durée du vol

Vol de PV max. par balle

+2 charges

Dégâts subis
Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.

Dégâts
Durée du soulèvement
Chances d'esquive des balles
Rayon
Durée d'esquive des balles
Vit. de déplacement
Durée de ralentissement

+60 de dégâts

-8 s de temps de récupération
+30 % d'évasion

Peut être relancée dans les 5 s qui suivent l'utilisation et multiplicateur spirituel augmenté
Effet passif : les tirs de Mirage appliquent une Marque de Djinn à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des dégâts spirituels et la cible est brièvement révélée sur la carte. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.
Il y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.

Dégâts de base
Dégâts par marque
Charges max.
Fréquence max.
Durée de Marque de Djinn
Durée de la révélation
Distance max. d'activation
Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.

À l'activation : applique un ralentissement de 60 % pendant 0.5 s

+20 de dégâts de base et +2.5 s de durée du multiplicateur

-1 s de temps de récupération
+{s:DMarkMaxMarks} marques max.
Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.
Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.
Délai avant téléportation
Vitesse de déplacement
Interr. temps de récupération

+0.075 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s

0.6 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel

Temps de récupération
Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.
Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.30
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+52
PV de base
Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.
Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
2Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les cibles infestées se font voler leurs PV max. et subissent des dégâts augmentés de la part de Mirage.

Vol de PV max. par balle
Dégâts subis
Durée du vol

Vol de PV max. par balle

+2 charges

Dégâts subis
Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.

Dégâts
Durée du soulèvement
Chances d'esquive des balles
Rayon
Durée d'esquive des balles
Vit. de déplacement
Durée de ralentissement

+60 de dégâts

-8 s de temps de récupération
+30 % d'évasion

Peut être relancée dans les 5 s qui suivent l'utilisation et multiplicateur spirituel augmenté
Effet passif : les tirs de Mirage appliquent une Marque de Djinn à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des dégâts spirituels et la cible est brièvement révélée sur la carte. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.
Il y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.

Dégâts de base
Dégâts par marque
Charges max.
Fréquence max.
Durée de Marque de Djinn
Durée de la révélation
Distance max. d'activation
Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.

À l'activation : applique un ralentissement de 60 % pendant 0.5 s

+20 de dégâts de base et +2.5 s de durée du multiplicateur

-1 s de temps de récupération
+{s:DMarkMaxMarks} marques max.
Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.
Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.
Délai avant téléportation
Vitesse de déplacement
Interr. temps de récupération

+0.075 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s

0.6 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel

Temps de récupération
49K

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PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.30
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+52
PV de base