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McGinnis
Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles

Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.

McGinnis
Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles

Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.

Description

This is an experimental build for McGinnis that tries to make her
turrets work. We're putting everything into spirit scaling here
so that her turrets do as much damage as possible. This build
also increases the range of the turrets, since this is sometimes
a limiting factor as to how effective the turrets can be.

It's probably not a good build, but turrets generally just suck
anyways so that's not surprising!

Item Build
Early Game

Left to right. Only get Healing Rite if needed.

item
Chargeur de base
500
item
Cadence infernale
500
item
Bonus d'endurance
500
item
Bonus de PV
500
item
Charge bonus
500
item
Portée mystique
500
item
Esprit bonus
500
item
Élan cinétique
1250
item
Active
Rite de guérison
500

Only get if needed. Sell later.

Mid Game

Left to right. Rush Healbane if the enemies have lots of healing.

item
Protection enchantée
1250

Sell later.

item
Balles de pénitence
1250
item
Vulnérabilité mystique
1250
item
Recharge rapide
3500
item
Vol de vie spirituel
1250
item
Active
Aura héroïque
3000

Use this on your turrets!

item
Esprit amélioré
3500
item
Portée améliorée
3500

Imbue turrets. Range is key to ensuring your turrets hit enemies consistently.

item
Fortitude
3500

Good survival item if needed.

Late Game

Left to right, but you can skip around and buy what makes sense.

item
Temps de récupération supérieur
4250

Imbue turrets.

item
Regain de puissance
3000

Imbue turrets. Provides a bit more damage.

item
Ralentissement mystique
4250

Good for slowing the enemies in your turret range.

item
Exposition spirituelle
7250

If the turrets are consistently hitting enemies, this is amazing.

item
Active
Éclat d'écho
6000

Use this to refresh your turrets!

item
Saturation spirituelle
6000

All around fantastic item.

item
Viseur spirituel
4250

If you're good at hitting heads, this is fantastic. It's really just rounding out the gun items though.

item
Profusion spirituelle
9500

Solid upgrade to your spirit damage if you can afford it.

Armor

Buy as needed.

item
Pare-esprit
1250
item
Pare-balle
1250
item
Pare-esprit amélioré
4250
item
Pare-balle amélioré
4250
Situational

Buy as needed.

item
Protection d'urgence
1250

If there's lots of displacement or stun ults in lane (i.e. Mirage, Dynamo, Haze). Otherwise go Debuff R.

item
Atténuateur d'effets négatifs
1250
item
Active
Dissipateur d'effets négatifs
4250
item
Active
Cuir blindé
3000

F*ck Haze.

item
Active
Pierre de distorsion
3000

To teleport away from the clankers and their abilities.

item
Active
Refuge céleste
6000

Really expensive, but if you're getting dove a ton or need to dodge Lash ult it's still good.

item
Active
Tapis volant
6000

If you need to reposition frequently.

item
Active
Coup d'enclume
3000

If there are flying enemies like Vindicta and Lash.

item
Active
Malédiction de ralentissement
1750

If the enemies have too much mobility, this keeps them in turret range.

item
Châtiment curatif
1250

Get this if the enemies are healing too much.

Ability Point Order

Minitourelle

Vaporisateur médicinal

Mur spectral

Tir de barrage

1

1

1

2

2

5

5

2

5

1

2

5